Description
假设你有一条长度为5的木版,初始时没有涂过任何颜色。你希望把它的5个单位长度分别涂上红、绿、蓝、绿、红色,用一个长度为5的字符串表示这个目标:RGBGR。 每次你可以把一段连续的木版涂成一个给定的颜色,后涂的颜色覆盖先涂的颜色。例如第一次把木版涂成RRRRR,第二次涂成RGGGR,第三次涂成RGBGR,达到目标。 用尽量少的涂色次数达到目标。
Input
输入仅一行,包含一个长度为n的字符串,即涂色目标。字符串中的每个字符都是一个大写字母,不同的字母代表不同颜色,相同的字母代表相同颜色。
Output
仅一行,包含一个数,即最少的涂色次数。
Sample Input
Sample Output
【样例输入1】
AAAAA
【样例输入1】
RGBGR
【样例输出1】
1
【样例输出1】
3
AAAAA
【样例输入1】
RGBGR
【样例输出1】
1
【样例输出1】
3
HINT
40%的数据满足:1<=n<=10
100%的数据满足:1<=n<=50
题解:基本思路是枚举区间f[i][j]来表示要正确涂好i——j这个区间最小需要几笔,然后再枚举一个k,将区间分为f[i][k],f[[k+1][j]两部分,f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k+1][j]。
但是这里有一种特殊情况,因为每个格子都可以反复被涂,所以会有特判,用a[i]来储存第i个格子所需的颜色,如果a[i]=a[j],我们可以在最初选择用一笔就把它们涂好,所以还有个特殊的转移方程:f[i][j]=min(f[i+1][j],f[i][j-1],f[i+1][j-1]+1);
它的意思是有三种选择:1.在涂i+1——j这个区间时,就已经把a[i]涂好了;2.在涂i——j-1这个区间时,就已经把a[j]涂好了;3.在最开始先用一笔把a[i]a[j]涂好,再去考虑里面的。
好了,具体程序里看。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #include<algorithm> using namespace std; int j,n,f[100][100]; string s1; char s[1000]; int main() { cin>>s1; n=s1.size(); for (int i=1;i<=n;i++) s[i]=s1[i-1]; for (int i=0;i<=n+1;i++) for (int j=0;j<=n+1;j++) if (i==j) f[i][j]=1; else f[i][j]=21000000; for (int len=2;len<=n;len++) for (int i=1;i<=n-len+1;i++) { j=i+len-1; if (s[i]==s[j]) //特判两端相同情况 { f[i][j]=min(f[i-1][j],f[i][j-1]); if (len==2) f[i][j]=1;//如果两端相邻,就涂上一笔 else f[i][j]=min(f[i][j],f[i-1][j-1]+1);//否则判断 } else { for (int k=i;k<=j-1;k++) f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k+1][j]);//把区间断开来讨论 } } cout<<f[1][n]<<endl; return 0; }