1. 什么是单例模式
单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
定义一个单例类:
- 私有化它的构造函数,以防止外界创建单例类的对象;
- 使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例;
- 使用一个公有的静态方法获取该实例。
2. 懒汉版(Lazy Singleton)
教学版,即懒汉版(Lazy Singleton):单例实例在第一次被使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化。
// version 1.0 class Singleton { private: static Singleton* instance; private: Singleton() {}; ~Singleton() {}; Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); public: static Singleton* getInstance() { if(instance == NULL) instance = new Singleton(); return instance; } }; // init static member Singleton* Singleton::instance = NULL;
- 使用智能指针
- 使用静态的嵌套类对象
对于第二种解决方法,代码如下:
// version 1.1 class Singleton { private: static Singleton* instance; private: Singleton() { }; ~Singleton() { }; Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); private: class Deletor { public: ~Deletor() { if(Singleton::instance != NULL) delete Singleton::instance; } }; static Deletor deletor; public: static Singleton* getInstance() { if(instance == NULL) { instance = new Singleton(); } return instance; } }; // init static member Singleton* Singleton::instance = NULL;
在程序运行结束时,系统会调用静态成员deletor
的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:
- 在单例类内部定义专有的嵌套类。
- 在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
- 利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。
在单例类内再定义一个嵌套类,总是感觉很麻烦。
问题2:这个代码在单线程环境下是正确无误的,但是当拿到多线程环境下时这份代码就会出现race condition,注意version 1.0与version 1.1都不是线程安全的。要使其线程安全,能在多线程环境下实现单例模式,我们首先想到的是利用同步机制来正确的保护我们的shared data。可以使用双检测锁模式(DCL: Double-Checked Locking Pattern):
static Singleton* getInstance() { if(instance == NULL) { Lock lock; // 基于作用域的加锁,超出作用域,自动调用析构函数解锁 if(instance == NULL) { instance = new Singleton(); } } return instance; }
注意,线程安全问题仅出现在第一次初始化(new)过程中,而在后面获取该实例的时候并不会遇到,也就没有必要再使用lock。双检测锁很好地解决了这个问题,它通过加锁前检测是否已经初始化,避免了每次获取实例时都要首先获取锁资源。
加入DCL后,其实还是有问题的,关于memory model。在某些内存模型中(虽然不常见)或者是由于编译器的优化以及运行时优化等等原因,使得instance虽然已经不是nullptr但是其所指对象还没有完成构造,这种情况下,另一个线程如果调用getInstance()就有可能使用到一个不完全初始化的对象。换句话说,就是代码中第2行:if(instance == NULL)和第六行instance = new Singleton();没有正确的同步,在某种情况下会出现new返回了地址赋值给instance变量而Singleton此时还没有构造完全,当另一个线程随后运行到第2行时将不会进入if从而返回了不完全的实例对象给用户使用,造成了严重的错误。在C++11没有出来的时候,只能靠插入两个memory barrier(内存屏障)来解决这个错误,但是C++11引进了memory model,提供了Atomic实现内存的同步访问,即不同线程总是获取对象修改前或修改后的值,无法在对象修改期间获得该对象。
因此,在有了C++11后就可以正确的跨平台的实现DCL模式了,利用atomic,代码如下:
atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr }; Widget* Widget::Instance() { if (pInstance == nullptr) { lock_guard<mutex> lock{ mutW }; if (pInstance == nullptr) { pInstance = new Widget(); } } return pInstance; }
C++11中的atomic类的默认memory_order_seq_cst保证了3、6行代码的正确同步,由于上面的atomic需要一些性能上的损失,因此我们可以写一个优化的版本:
atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr }; Widget* Widget::Instance() { Widget* p = pInstance; if (p == nullptr) { lock_guard<mutex> lock{ mutW }; if ((p = pInstance) == nullptr) { pInstance = p = new Widget(); } } return p; }
Best of All:
C++11规定了local static在多线程条件下的初始化行为,要求编译器保证了内部静态变量的线程安全性。在C++11标准下,《Effective C++》提出了一种更优雅的单例模式实现,使用函数内的 local static 对象。这样,只有当第一次访问getInstance()
方法时才创建实例。这种方法也被称为Meyers' Singleton。C++0x之后该实现是线程安全的,C++0x之前仍需加锁。
// version 1.2 class Singleton { private: Singleton() { }; ~Singleton() { }; Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } };
3. 饿汉版(Eager Singleton)
饿汉版(Eager Singleton):指单例实例在程序运行时被立即执行初始化
// version 1.3 class Singleton { private: static Singleton instance; private: Singleton(); ~Singleton(); Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); public: static Singleton& getInstance() { return instance; } } // initialize defaultly Singleton Singleton::instance;
由于在main函数之前初始化,所以没有线程安全的问题。但是潜在问题在于no-local static对象(函数外的static对象)在不同编译单元中的初始化顺序是未定义的。也即,static Singleton instance;和static Singleton& getInstance()二者的初始化顺序不确定,如果在初始化完成之前调用 getInstance() 方法会返回一个未定义的实例。
总结:
- Eager Singleton 虽然是线程安全的,但存在潜在问题;
- Lazy Singleton通常需要加锁来保证线程安全,但局部静态变量版本在C++11后是线程安全的;
- 局部静态变量版本(Meyers Singleton)最优雅。
4. 何时使用单例模式?
Use a Singleton if:
- If you need to have one and only one object of a type in system
Do not use a Singleton if:
- If you want to save memory
- If you want to try something new
- If you want to show off how much you know
- Because everyone else is doing it (See cargo cult programmer in wikipedia)
- In user interface widgets
- It is supposed to be a cache
- In strings
- In Sessions
- I can go all day long
How to create the best singleton:
- The smaller, the better. I am a minimalist
- Make sure it is thread safe
- Make sure it is never null
- Make sure it is created only once
- Lazy or system initialization? Up to your requirements
- Sometimes the OS or the JVM creates singletons for you (e.g. in Java every class definition is a singleton)
- Provide a destructor or somehow figure out how to dispose resources
- Use little memory
补充:C++中static对象的初始化
non-local static对象(函数外)
C++规定,non-local static 对象的初始化发生在main函数执行之前,也即main函数之前的单线程启动阶段,所以不存在线程安全问题。但C++没有规定多个non-local static 对象的初始化顺序,尤其是来自多个编译单元的non-local static对象,他们的初始化顺序是随机的。
local static 对象(函数内)
对于local static 对象,其初始化发生在控制流第一次执行到该对象的初始化语句时。多个线程的控制流可能同时到达其初始化语句。
在C++11之前,在多线程环境下local static对象的初始化并不是线程安全的。具体表现就是:如果一个线程正在执行local static对象的初始化语句但还没有完成初始化,此时若其它线程也执行到该语句,那么这个线程会认为自己是第一次执行该语句并进入该local static对象的构造函数中。这会造成这个local static对象的重复构造,进而产生内存泄露问题。所以,local static对象在多线程环境下的重复构造问题是需要解决的。
而C++11则在语言规范中解决了这个问题。C++11规定,在一个线程开始local static 对象的初始化后到完成初始化前,其他线程执行到这个local static对象的初始化语句就会等待,直到该local static 对象初始化完成。