zoukankan      html  css  js  c++  java
  • MFC3 基本对话框的使用(三) 滑块与进度条(sdnu)(C++大作业)

    一.完成界面
    运行前:
    在这里插入图片描述
    运行后:

    在这里插入图片描述
    二.工具
    (1)滑块
    在这里插入图片描述
    (2)进度条
    在这里插入图片描述
    (3)文本框
    在这里插入图片描述
    (4)文本示例在这里插入图片描述
    (5)按钮
    在这里插入图片描述
    三.添加变量
    在这里插入图片描述
    四.添加事件
    右键单击主对话框空白部分,打开类向导,选择“消息”,找“WM_HSCROLL”,添加处理程序。
    在这里插入图片描述

    五.代码
    dlg.cpp文件:

    在这里插入代码片
    // OOPEx3Dlg.cpp : 实现文件
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "OOPEx3.h"
    #include "OOPEx3Dlg.h"
    #include "afxdialogex.h"
    #include"resource.h"
    #include"targetver.h"
    
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    
    
    // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
    
    class CAboutDlg : public CDialogEx
    {
    public:
    	CAboutDlg();
    
    // 对话框数据
    #ifdef AFX_DESIGN_TIME
    	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    #endif
    
    	protected:
    	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
    
    // 实现
    protected:
    	DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };
    
    CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
    {
    }
    
    void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // COOPEx3Dlg 对话框
    
    
    
    COOPEx3Dlg::COOPEx3Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    	: CDialogEx(IDD_OOPEX3_DIALOG, pParent)
    	, m_SliderV1(0)
    	, m_SliderV2(0)
    	, m_SliderV3(0)
    {
    	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    }
    
    void COOPEx3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_SliderV1);
    	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_SliderV2);
    	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_SliderV3);
    	DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_Slider1);
    	DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER2, m_Slider2);
    	DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER3, m_Slider3);
    	DDX_Control(pDX, IDC_PROGRESS1, m_CProgress);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(COOPEx3Dlg, CDialogEx)
    	ON_WM_SYSCOMMAND()
    	ON_WM_PAINT()
    	ON_WM_QUERYDRAGICON()
    	ON_WM_HSCROLL()
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // COOPEx3Dlg 消息处理程序
    
    BOOL COOPEx3Dlg::OnInitDialog()
    {
    	CDialogEx::OnInitDialog();
    
    	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
    
    	m_Slider1.SetRange(0, 150);///滑块1的范围
    	m_Slider1.SetTicFreq(15);///刻度
    	m_Slider1.SetPos(0);///初始指在0刻度上
    
    	m_Slider2.SetRange(0, 255);///滑块2
    	m_Slider2.SetTicFreq(15);
    	m_Slider2.SetPos(0);
    
    	m_Slider3.SetRange(0, 125);///滑块3
    	m_Slider3.SetTicFreq(15);
    	m_Slider3.SetPos(0);
    
    	m_CProgress.SetRange(0, 100);///进度条的范围
    
    	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
    
    	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    	if (pSysMenu != NULL)
    	{
    		BOOL bNameValid;
    		CString strAboutMenu;
    		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    		ASSERT(bNameValid);
    		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    		{
    			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    		}
    	}
    
    	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    	//  执行此操作
    	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
    	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
    
    	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
    
    	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
    }
    
    void COOPEx3Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
    {
    	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    	{
    		CAboutDlg dlgAbout;
    		dlgAbout.DoModal();
    	}
    	else
    	{
    		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    	}
    }
    
    // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
    //  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
    //  这将由框架自动完成。
    
    void COOPEx3Dlg::OnPaint()
    {
    	if (IsIconic())
    	{
    		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
    
    		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
    
    		// 使图标在工作区矩形中居中
    		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    		CRect rect;
    		GetClientRect(&rect);
    		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
    
    		// 绘制图标
    		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    	}
    	else
    	{
    		CDialogEx::OnPaint();
    	}
    }
    
    //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
    //显示。
    HCURSOR COOPEx3Dlg::OnQueryDragIcon()
    {
    	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
    }
    
    
    
    void COOPEx3Dlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
    {
    	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    
    	UpdateData(TRUE);
    
    	CString str;
    
    	m_SliderV1 = m_Slider1.GetPos();///获取滑块1的刻度
    	str.Format(_T("%d"), m_SliderV1);///转化为字符串
    	SetDlgItemText(IDC_EDIT1, str);///显示在编辑框1中
    
    	m_SliderV2 = m_Slider2.GetPos();
    	str.Format(_T("%d"), m_SliderV2);
    	SetDlgItemText(IDC_EDIT2, str);
    
    	m_SliderV3 = m_Slider3.GetPos();
    	str.Format(_T("%d"), m_SliderV3);
    	SetDlgItemText(IDC_EDIT3, str);
    
    
    	int tmp = 0;///设置个变量计数,每符合一个条件计数++
    	if (this->m_Slider1.GetPos() == 150)
    		tmp++;
    	if (this->m_Slider2.GetPos() == 255)
    		tmp++;
    	if (this->m_Slider3.GetPos() == 125)
    		tmp++;
    	if (tmp == 0)///没有条件满足,进度为0
    		this->m_CProgress.SetPos(0);
    	if (tmp == 1)///只有一个条件满足,进度为1/3
    		this->m_CProgress.SetPos(33.3);
    	if (tmp == 2)///2个条件满足,进度为2/3
    		this->m_CProgress.SetPos(66.6);
    	if (tmp == 3)///三个条件全部满足,进度为100%
    		this->m_CProgress.SetPos(100);
    
    	UpdateData(FALSE);
    
    	CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
    }
    
    

    六.注意问题(本人踩过的坑)
    (1)

    
    void COOPEx3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_SliderV1);
    	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_SliderV2);
    	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_SliderV3);
    	DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_Slider1);
    	DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER2, m_Slider2);
    	DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER3, m_Slider3);
    	DDX_Control(pDX, IDC_PROGRESS1, m_CProgress);
    }
    

    如果报错"=",则说明没有包含#include “resource.h”,所以要在有文件加入。
    (2)
    我在添加变量的时候没有注意变量类型所以重新做了几次。
    在这里插入图片描述

    永远热泪盈眶。
  • 相关阅读:
    详解 字符转换流
    详解 编码和解码
    详解 字符流
    详解 序列输入流
    详解 数据输入输出流
    八皇后
    这次我们从底层把线程说清楚
    四数之和递归
    PCB 内网实现《OCR文字识别》实现逻辑
    PCB 线路板人生
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/2021WGF/p/14253232.html
Copyright © 2011-2022 走看看