因为之前的几周都是考试周,并没有阅读构建之法,到这周为止,才有了点空闲时间,然后阅读了第16章,而这一章也并没有一次全部读完,止阅读了一部分,这一章主要讲述了IT行业的创新。
这一章主要讲述了:
①关于创新,有哪些似是而非的论断
②WIIFM
③创新者的困境
④创新的时机,创新路上的鸿沟
⑤先发优势和后发优势
⑥改良式的创新和颠覆式的创新
⑦效能过剩
⑧NPS,CAC,用户留存率
在现阶段的社会,对高科技产品的要求越来越高,人们不满足于事务的初始状态,这就需要我们对任何事物都有一定的创新心理。所以,在这一章最开始,讨论了有关创新的迷思,包括迷思一到七。
迷思之一:灵光一闪现,伟大的创新就紧随其后。
迷思之二:大家都喜欢创新。
迷思之三:好的想法会赢。
迷思之四:创新者都是一马当先。
迷思之五:要成为领域的专家,才能创新。
迷思之六:技术的创新是关键。
迷思之七:成功的团队更能创新。
1.成功的企业要满足股东们巨大的期望值。
2.成功的公司要有价值观——追逐利润。
3.成功的公司有流程。
4.成功的公司重视客户。
5.成功的团队有老大的心理。
这七条是我们创新的必要条件,只有深刻理解以上几条,我们才能创新出整整适合大众的产品。
还有就是创新需要一定的时机。书上举了一个例子是关于游戏——黄金点游戏。对于这个游戏,有几点重要的地方:赢者通吃、螳臂当车、只先一步。那些成功的企业也是只比大众的平均值先走了一步,就是这一步,让大部分人看到了产品的相对优势,从而接受产品。任何新技术都有自身发展的规律,这就是技术成熟度。分为技术触发期、期望膨胀期、迷茫期、低调发展期、主流发展期。所以,我们在投入一个项目的时候,一定要先了解它处于哪个阶段,这样才能成功。