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  • redis设计与实现总结--对象

    简单动态字符串(SDS),双端链表,字典,压缩列表,整数集合等数据结构。
    构成字符串对象,列表对象,哈希对象,集合对象,有序集合对象五种类型。
    针对不同的使用场景设置不同的数据结构实现,从而优化使用效率。
    redis对象系统基于引用技术的内存回收机制和对象共享机制。
    还有维护一个lru值,空转时长较大的键可能被优先删除
     

    一个redis对象结构

    typedef struct redisObject{
        //类型
        unsigned type:4;
        //编码
        unsigned encoding:4;
        //指向底层实现数据结构的指针
        void *ptr;
        //...
    }robj;
    类型记录对象的类型,五个之一。
    使用的数据结构和编码有关
    REDIS_ENCODING_INT 使用整数值
    REDIS_ENCODING_EMBSTR 使用embstr编码的简单动态字符串
    REDIS_ENCODING_RAM 使用简单动态字符串
    REDIS_ENCODING_ZIPLIST 使用压缩列表
    REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 使用双端链表
    REDIS_ENCODING_HT 使用字典
    REDIS_ENCODING_INTSET 使用整数集合
    REDIS_ENCODING_SKIPLIST 使用跳跃表和字典
     

    字符串对象,有三种实现

     

    如果一个字符串对象保存的是整数值,且在long范围内,则用REDIS_ENCODING_INT,ptr指针类型变为long
    如果是一个字符串值并且长度大于39字节,则用一个简单动态字符串保存,编码为REDIS_ENCODING_RAW
    如果是字符串且小于等于39,则使用embstr编码的SDS。
    embstr编码是专门用于保存短字符串的一种优化编码方式,将redisObject和sdshdr分配一块连续的空间。
    好处:将内存分配次数从两次变成一次。释放也是一次。更好利用缓存的优势。
    浮点数也是保存在字符串对象中,有需要时转换回浮点型。
    redis没有为embstr编写相应的修改程序,所以当需要修改时会先转成raw,也不会变回来了
     

    列表对象,有两种实现

    ziplist和双端链表
    当列表对象保存的字符串元素的长度都小于64,元素总数小于512,就用ziplist,否则就是双端链表
    这两个条件的上限可以改变,配置文件
     

    哈希对象,有两种实现

    ziplist或hashtable
    ziplist会将键和值紧挨推入压缩列表末尾。
    条件和上一个一样,可以改变
     

    集合对象,有两种实现

    intset和hashtable
    集合都是整数,且数量不超过512则用inset否则hashtable
    第二个条件可以改变

    有序集合对象,有两种实现

    ziplist或者skiplist
    ziplist需要保存分值紧挨着,按从小到大排序维护
    skiplist的结构用zset表示
    typedef struct zset{
        zskiplist *zsl;
        dict *dict;
    }zset;
    除了跳表外,还保留了映射的字典,减少了字典不能范围查找的缺点以及查找效率提高,不会浪费内存,会共享数据。
    当保存元素都小于64字节,数量小于128个,则用ziplist,否则skiplist,可以设置改变
     
    会操作键命令对类型进行检查,实现多态。内存回收利用引用计数的方法,会共享一些对象。
     

    为什么redis不共享包含字符串的对象?

    因为需要验证是否完全相同,而验证的时候复杂度会高,消耗cpu时间过长。可能达到n^2,验证整数是O(1),字符串是O(n)。
    所以redis只对包含整数值的字符串对象共享。
     

    空转时长

    实际上就是维护一个lru属性。该属性记录了对象最后一次被命令执行的时间,空转时长就是当前时间减去lru的值。
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