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  • python -- 面向对象

    一、举例讲解

    class Person:
        country = 'China'          #创造了一个只要是这个类就一定有的属性
                                   #类属性  静态属性
        def __init__(person,*args):#初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数
            #self就是一个可以储存很多属性的大字典
            person.name = args[0]
            person.blood = args[1]
            person.attack = args[2]
            person.sex = args[3]
        def walk(self,n):          #方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个,
                                   # 后面还可以传其他参数是自由的
            print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
    print(Person.country)  #类名  可以查看类中属性,不需要实例化就可以查看
    #China
    people_1 = Person('大白',1000,50,'woman')  #类名还可以实例化对象   #实例化
    print(people_1.__dict__)#查看所有属性
    #{'name': '大白', 'blood': 1000, 'attack': 50, 'sex': 'woman'}
    print(people_1.name)  #查看属性值
    #大白
    Person.walk(people_1,5)   #调用方法:类名.方法名(对象名)
    people_1.walk(5)
    #大白走走走,走了5步
    print(Person.__dict__['country'])
    print(people_1.__dict__['name'])
    # China
    # 大白
    people_1.__dict__['name'] = 'dabai'
    people_1.name = "dabai"
    print(people_1.__dict__)
    #{'name': 'dabai', 'blood': 1000, 'attack': 50, 'sex': 'woman'}
    people_1.age = 20
    print(people_1.__dict__)
    #{'name': 'dabai', 'blood': 1000, 'attack': 50, 'sex': 'woman', 'age': 20}
    #过程:
        # 类名()首先会创作出一个对象,创建了一个self变量
        # 调用init方法,类名括号里的参数会被这里接受
        # 执行init方法
        # 返回self
    #对象能做的事:
        #查看属性
        #调用方法
    #类名能做的事:
        # 实例化
        # 调用方法:只不过要自己传递self参数
        # 调用类中的属性,也就是调用静态属性
        #__dict__对于类中的名字只能看 不能操作

     二、人狗大战升级版

    #人狗大战
    class People:
        def __init__(self,name,blood,hp,sex):
            self.name = name
            self.blood = blood
            self.hp = hp
            self.sex = sex
            self.money = 0
    
        def attack(self,dog,weapon):
            dog.blood -= self.hp
            print('{}用{}打了{},{}掉了{}血
    {}还剩{}滴血'.format(self.name,weapon.name,dog.name, dog.name,
                                                  self.hp, dog.name,dog.blood))
        def get_weapon(self,weapon):
            you_inside_money = int(input('充值金额:'))
            self.money += you_inside_money
            print('您目前金额:%s'%self.money)
            if self.money >= weapon.price:
                self.money -= weapon.price
                self.blood += weapon.blood
                self.hp += weapon.hp
                print('购买成功!您金额还剩:%s'%self.money)
            else:
                print("金额不足!")
    
    class Dog:
        def __init__(self,name,blood,hp,kind):
            self.name = name
            self.blood = blood
            self.hp = hp
            self.kind = kind
        def bite(self,people):
            self.blood -= people.hp
            print('{}咬了{},{}掉了{}血
    {}还剩{}滴血'.format(self.name, people.name, people.name,
                                                  self.hp, people.name,people.blood))
    class weapon:
        def __init__(self,name,blood,hp,price):
            self.name = name
            self.blood = blood
            self.hp = hp
            self.price = price
    
    people_1 = People('大白',1000,10,'woman')
    people_2 =People('哪吒',500,20,'man')
    dog_1 = Dog('二哈',100,50,'二哈')
    dog_2 = Dog('哮天犬',400,100,'None')
    
    print('{}
    {}
    {}
    {}
    '.format(people_1.__dict__,people_2.__dict__,dog_1.__dict__,dog_2.__dict__))
    bar = weapon('打狗棒',200,50,1000)
    people_1.get_weapon(bar)
    people_1.attack(dog_1,bar)
    dog_2.bite(people_2)
    
    # {'name': '大白', 'blood': 1000, 'hp': 10, 'sex': 'woman', 'money': 0}
    # {'name': '哪吒', 'blood': 500, 'hp': 20, 'sex': 'man', 'money': 0}
    # {'name': '二哈', 'blood': 100, 'hp': 50, 'kind': '二哈'}
    # {'name': '哮天犬', 'blood': 400, 'hp': 100, 'kind': 'None'}
    # 
    # 充值金额:10000
    # 您目前金额:10000
    # 购买成功!您金额还剩:9000
    # 大白用打狗棒打了二哈,二哈掉了60血
    # 二哈还剩40滴血
    # 哮天犬咬了哪吒,哪吒掉了100血
    # 哪吒还剩500滴血
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