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  • 多线程(三):检索线程对象

    class Program9
        {
            //检索线程对象
            //停止所有前台线程后,运行时将停止所有后台线程,并关闭。
            static Object obj = new Object();
            
            private static void ShowThreadInformation(Object state)
            {
                lock (obj)
                {
                    var th = Thread.CurrentThread;
                    Console.WriteLine("Managed thread #{0}: ", th.ManagedThreadId);
                    Console.WriteLine("   Background thread: {0}", th.IsBackground);
                    Console.WriteLine("   Thread pool thread: {0}", th.IsThreadPoolThread);
                    Console.WriteLine("   Priority: {0}", th.Priority);
                    Console.WriteLine("   Culture: {0}", th.CurrentCulture.Name);
                    Console.WriteLine("   UI culture: {0}", th.CurrentUICulture.Name);
                    Console.WriteLine();
                }
            }
            static void Main(string[] args)
            {
                //从非托管代码进入托管的执行环境的所有线程--->后台线程
                //替代:在线程池线程上自动执行基于任务的异步操作。 使用基于任务的异步操作Task并Task<TResult>类以实现基于任务的异步模式。
                //线程池创建的线程都为 后台线程
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(ShowThreadInformation);
                //主线程调用Thread构造函数创建的线程都为 前台线程
                var th1 = new Thread(ShowThreadInformation);
                th1.Start();
                var th2 = new Thread(ShowThreadInformation);
                //主线程调用Thread构造函数创建的线程 可单独设置为后台线程
                th2.IsBackground = true;
                th2.Start();
                Thread.Sleep(500);
                //主线程直接调用的均为 前台线程
                ShowThreadInformation(null);
                Console.ReadLine();
            }
        }
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