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  • 第一次结对编程作业

    第一次结对编程作业


    原型分析

    流程图:

    结对图

    1. 登入界面

    2. 游戏界面

    PSP表格

    PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟)

    • | :-: | :-: | :-: | -:
      Planning |计划| 30| 20
      Estimate| 估计这个任务需要多少时间 |20| 30
      Development| 开发 |600 |600
      Analysis | 需求分析 (包括学习新技术)| 120| 200
      Design Spec | 生成设计文档 |20| 20
      Design Review |设计复审 |30| 30
      Design | 具体设计 |60| 100
      Coding | 具体编码 | |
      Code Review | 代码复审|20 |20
      Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改)| |
      Reporting |报告| 60 |60
      Test Repor | 测试报告| |
      Size Measurement | 计算工作量| 20 |20
      Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划| 50 |45
      | | 合计|1030|1145

    开发工具

    墨刀

    设计说明

    目标是做出能够按照十三水规则打牌的软件。

    遇到的困难及解决方法

    困难描述

    对于界面设计没有经验

    解决尝试

    通过百度、视频来学习相关知识,加深对界面设计的了解

    是否解决

    有何收获

    碰到新知识时不要畏惧,要勇于挑战

    心得

    侯熠珉:

    这次的结对任务是设计UI,比起复杂枯燥的代码自然是有趣了许多,同时也能让我学习到与代码不同的新东西,我觉得很棒。

    陈鸿立

    之前从没参与过一个产品的原型设计,只是负责程序部分。这次学习了原型工具--墨刀的使用方法,对于产品开发有了更加深入的了解

    学习进度条

    第N周 | 新增代码(行)| 累计代码(行) |本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长

    • | :-: | :-: | :-: |:-: |:-: |-:
      1|0|0|12|12|学习了墨刀的使用方法,十三水的规则
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    /调整button的title的位置
    //设置导航条背景图片
    警告框
    @synthesize
    打开控制台选中路径的文件夹
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