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  • 基础类库积累--Random类

    前言:

    这个Random类取的随机数,和以前写的random.Next()有点不一样

    /// <summary>
            /// 获取随机数
            /// </summary>
            /// <param name="minValue">随机数的最小值</param>
            /// <param name="maxValue">随机数的最大值</param>
            /// <returns>随机数</returns>
            public static int GetRandomNumber(int minValue, int maxValue)
            {
                var tick = DateTime.Now.Ticks;
                System.Random random = new System.Random((int)(tick & 0xFFFFFFFFL) | (int)(tick >> 32));
                System.Threading.Thread.Sleep(1);
                return random.Next(minValue, maxValue);
            }
    

    简介:

    • 调用方法的时候,传递2个参数,一个最小值,一个最大值。
    • 如果是以前的写法:random.Next(minValue, maxValue),取值速度太快,重复率挺高的。
    • 了解原理:Random默认构造函数取随机数是通过当前的时间做为随机种子,Random也可以传递一个int32类型的数字做为随机种子,这样取的随机重复率会降低很多。
    • 取随机数不包含最小值,但是包含最大值。(minValue,maxValue]

    总结:

    在实际开发过程中,我们会遇到很多取随机数的地方,有时候取的随机数速度特别快,就会导致出现重复,如果使用Random默认构造函数,直接取random.Next(minValue,maxValue)出现重复的数据概率大大增加, System.Random random = new System.Random((int)(tick & 0xFFFFFFFFL) | (int)(tick >> 32));会降低重复率,但不代表不会出现重复。

    原文地址:https://www.cnblogs.com/2828sea/p/13474102.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/2828sea/p/13495218.html
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