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    Netty   java

    Mina

    Supersocket    .net 

    ACL 非阻塞异步 IO

    Netty   一款基于NIO(Nonblocking I/O,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高,两张图让你了解BIO和NIO的区

    Mina    将内核和一些特性的联系过于紧密,使得用户在不需要这些特性的时候无法脱离,相比下性能会有所下降,Netty解决了这个设计问题

    https://blog.csdn.net/tomisaboy/article/details/53689026 acl 库的 C 库(lib_acl) 的 aio 模块设计了完整的非阻塞异步 I

    https://www.cnblogs.com/caipeiyu/p/5559112.html  SuperSocket与Netty之实现protobuf协议,包括服务端和客户端

    https://blog.csdn.net/snowwolf_love/article/details/67044216   ApacheMINA是一个网络应用程序框架,用来帮助用户简单地开发高性能和高可扩展性的网络应用程序。它提供了一个通过Java NIO在不同的传输例如TCP/IP和UDP/IP上抽象的事件驱动的异步API

    https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911    Netty入门教程——认识Netty

    两张图让你了解BIO和NIO的区别:   https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911

     
    阻塞IO的通信方式

     
    非阻塞IO的通信方式
    摘要: 众多高并发服务器(诸如 nginx, squid, redis, etc) 都采用非阻塞编程模式,而编写一个高并发的非阻塞服务程序的难度是相当高的,在 acl 通信库中提供了方便的非阻塞网络编程框架,有助于程序员编写出高效、高并发的网络服务程序。

    一、概述    

          acl 库的 C 库(lib_acl) 的 aio 模块设计了完整的非阻塞异步 IO 通信过程,在 acl 的C++库(lib_acl_cpp) 中封装并增强了异步通信的功能,本文主要描述了 acl C++ 库之非阻塞IO库的设计及使用方法,该异步流的设计思路为:异步流类与异步流接口类,其中异步流类对象完成网络套接口监听、连接、读写的操作,异步流接口类对象定义了网络读写成功/超时回调、 连接成功回调、接收客户端连接回调等接口;用户在进行异步编程时,首先必须实现接口类中定义的纯方法,然后将接口类对象在异步流对象中进行注册,这样当满 足接口类对象的回调条件时 acl_cpp 的异步框架便自动调用用户定义的接口方法。

           在 acl_cpp 中异步流的类继续关系如下图所示:

    https://blog.csdn.net/u012210605/article/details/90673677 ACL  安装使用

     

    Netty无疑是NIO的老大,它的健壮性、功能、性能、可定制性和可扩展性在同类框架都是首屈一指的。它已经得到成百上千的商业/商用项目验证,如Hadoop的RPC框架Avro、RocketMQ以及主流的分布式通信框架Dubbo等等。
    
    为什么这么火,是有原因的。
    
    Netty的优点可以总结如下
    
    1、API使用简单,开发门槛低;
    
    2、功能强大,预置了多种编解码功能,支持多种主流协议;
    
    3、定制能力强,可以通过ChannelHandler对通信框架进行灵活地扩展;
    
    4、性能高,通过与其他业界主流的NIO框架对比,Netty的综合性能最优;
    
    5、成熟、稳定,Netty修复了已经发现的所有JDK NIO BUG,业务开发人员不需要再为NIO的BUG而烦恼;
    
    6、社区活跃,版本迭代周期短,发现的BUG可以被及时修复,同时,更多的新功能会加入;
    
    7、经历了大规模的商业应用考验,质量得到验证。在互联网、大数据、网络游戏、企业应用、电信软件等众多行业得到成功商用,证明了它已经完全能够满足不同行业的商业应用了。
    
    与Mina相比有什么优势?
    
    1、都是Trustin Lee的作品,Netty更晚;
    
    2、Mina将内核和一些特性的联系过于紧密,使得用户在不需要这些特性的时候无法脱离,相比下性能会有所下降,Netty解决了这个设计问题;
    
    3、Netty的文档更清晰,很多Mina的特性在Netty里都有;
    
    4、Netty更新周期更短,新版本的发布比较快;
    
    5、它们的架构差别不大,Mina靠apache生存,而Netty靠jboss,和jboss的结合度非常高,Netty有对google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi);
    
    6、Netty比Mina使用起来更简单,Netty里你可以自定义的处理upstream events或/和downstream events,可以使用decoder和encoder来解码和编码发送内容;
    
    7、Netty和Mina在处理UDP时有一些不同,Netty将UDP无连接的特性暴露出来;而Mina对UDP进行了高级层次的抽象,可以把UDP当成”面向连接”的协议,而要Netty做到这一点比较困难。
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    版权声明:本文为CSDN博主「Java技术栈」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/youanyyou/article/details/78990214
    

      

    Netty之BIO(同步阻塞IO)、PIO(伪异步阻塞IO)、NIO(异步非阻塞IO)、AIO(异步非阻塞IO)

    前边简单介绍过IO的基本情况  Java IO流

    简单回顾
    对于IO我们应该非常熟悉了,IO不仅仅针对文件的操作,网络编程socket的通信,就是IO操作。

    输入、输出流(InputStream、OutputStream)用于读取或写入字节,如操作图片、视频等。

    Reader和Writer 则用于操作字符,增加了字符编码功能。本质上计算机操作都是字节,不管是网络或者文件,Reader和Writer等于构建了应用逻辑和原始数据的另一层通道。

    BufferedOutputStream、BufferedInputStream等带有缓冲区的实现,可以避免频繁的磁盘操作,通过设计缓冲区将批量数据进行一次操作。

    NIO
     能解决什么问题?

          为什么要有NIO,NIO是什么?

    首先看一下BIO,如果有一台服务器,能承受简单的客户端请求,那么使用io和net中的同步、阻塞式API应该是可以实现了。但是为了一个用户的请求而单独启动一个线程,开销应该不小吧。java语言对线程的实现是比较重量的,启动或销毁线程,都会有明显开销,每个线程都有单独的线程棧占用明显的内存。引入线程池,就能很大程度的避免不必要的开销。

     

    这种情况适合连接数并不多,只有最多几百个连接的普通应用,能比较好的进行工作,但如果连接数量剧增,这种实现方式就无法很好的工作了,对于并发量要求较高的企业,这种方案,肯定是不可取的。

    NIO采用的是一种多路复用的机制,利用单线程轮询事件,高效定位就绪的Channel来决定做什么,只是Select阶段是阻塞式的,能有效避免大量连接数时,频繁线程的切换带来的性能或各种问题。

     

    上图随便画的,只是方便理解,并不能作为实现的具体的参考。

    首先,Requester方通过Selector.open()创建了一个Selector准备好了调度角色。

    创建了SocketChannel(ServerSocketChannel) 并注册到Selector中,通过设置key(SelectionKey)告诉调度者所应该关注的连接请求。

    阻塞,Selector阻塞在select操作中,如果发现有Channel发生连接请求,就会唤醒处理请求。

    NIO同步非阻塞式IO

          对比BIO的同步阻塞IO操作,实际上NIO是同步非阻塞IO,一个线程在同步的进行轮询检查,Selector不断轮询注册在其上的Channel,某个Channel上面发生读写连接请求,这个Channel就处于就绪状态,被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取就绪Channel的集合,进行后续的I/O操作。

           同步和异步说的是消息的通知机制,这个线程仍然要定时的读取stream,判断数据有没有准备好,client采用循环的方式去读取(线程自己去抓去信息),CPU被浪费。

         非阻塞:体现在,这个线程可以去干别的,不需要一直在这等着。Selector可以同时轮询多个Channel,因为JDK使用了epoll()代替传统的select实现,没有最大连接句柄限制。所以只需要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万的客户端。

    AIO
    是在NIO的基础上引入异步通道的概念,实现异步非阻塞式的IO处理。如下图(网络截图):

     

            AIO不需要通过多路复用器对注册的通道进行轮询操作即可实现异步读写。什么意思呢?NIO采用轮询的方式,一直在轮询的询问stream中数据是否准备就绪,如果准备就绪发起处理。但是AIO就不需要了,AIO框架在windows下使用windows IOCP技术,在Linux下使用epoll多路复用IO技术模拟异步IO, 即:应用程序向操作系统注册IO监听,然后继续做自己的事情。操作系统发生IO事件,并且准备好数据后,在主动通知应用程序,触发相应的函数(这就是一种以订阅者模式进行的改造)。由于应用程序不是“轮询”方式而是订阅-通知方式,所以不再需要selector轮询,由channel通道直接到操作系统注册监听。

    NIO(AIO)中几个概念
    缓冲区 Buffer


    NIO基于块进行数据处理,在NIO中所有数据的读取都是通过缓冲Buffer进行处理。

         具体的缓存区有这些:ByteBuffe、CharBuffer、 ShortBuffer、IntBuffer、LongBuffer、FloatBuffer、DoubleBuffer。他们实现了相同的接口:Buffer。

    通道 Channel

         对数据的读取和写入要通过Channel通道。通道不同于流的地方就是通道是双向的,用于读、写和同时读写操作。底层的操作系统的通道一般都是全双工的,全双工的Channel比流能更好的映射底层操作系统的API。

    多路复用器 Selector

    Selector提供选择已经就绪的任务的能力:

          Selector轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel发生读写请求并且Channel就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取就绪Channel的集合,进行后续的I/O操作。(同步)

          一个Selector可以同时轮询多个Channel,因为JDK使用了epoll()代替传统的select实现,所以没有最大连接句柄1024/2048的限制。所以,只需要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万的客户端。(非阻塞)

    NIO和AIO
    NIO:会等数据准备好后,再交由应用进行处理,数据的读取/写入过程依然在应用线程中完成,只是将等待的时间剥离到单独的线程中去,节省了数据准备时间,因为多路复用机制,Selector会得到复用,对于那些读写过程时间长的,NIO就不太适合。

    AIO:读完(内核内存拷贝到用户内存)了系统再通知应用,使用回调函数,进行业务处理,AIO能够胜任那些重量级,读写过程长的任务。
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