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  • 小程序事件处理

    事件

    事件就是用户到界面(视图)的交互行为,移动端常见的交互行为(触屏,触摸移动,长按,键盘,多点触控,摇一摇,各种状态事件,...,重按)

    事件绑定

    在小程序中绑定事件使用bind(不会阻止冒泡),catch
    
    capture-bind使用捕获、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段
    
    //bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
    
    两种写法
        bind:tap  bindtap
        catch:tap  catchtap
    
    例如:<view bindTap='{{clickFn}}'></view>
    
    **在page.js中**
    Page({
        clickFn(event){
            console.log(event)
        }
    })

    事件分类

    事件分为冒泡事件和非冒泡事件
        1.冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。(点击、移动、触摸打断touchcancel,tap轻按,longpress长按,longtap长按,transitionstart,animationiteration迭代结束,动画监听)
        2.非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。(例如:表单相关事件、加载相关事件)

    交互事件

    触摸  touchstart
    移动  touchmove
    打断  touchcancel
    离开  touchend
    轻触  tap
    长按(超过350ms)  longtap  longpress
    重按(3D Touch 设备) touchforcechange
    
    **监听事件**
    transitionend	会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
    animationstart	会在一个 WXSS animation 动画开始时触发	
    animationiteration	会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发	
    animationend	会在一个 WXSS animation 动画完成时触发	
    touchforcechange	在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

    Event对象

    {
        type:事件类型,
        timeStamp:时间戳,
        target:触发事件的组件的属性值的集合{
            id:事件源组件id,
            tagName:当前组件的类型,
            dataset:事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
        },
        currentTarget:当前组件的一些属性值集合,
        detail:额外信息{x,y}触摸点的位置,
        touches:手指列表,
        changedTouches:移动了的手指信息
    }
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