zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于一个XNA小游戏的感受

    此为原创,转载请注明作者和出处,谢谢!

    今天刚入门级学了下XNA的2D游戏的开发,是一个打飞机的游戏。感受颇深!首先写个一个单独的类,这个类包含有2D文件,速度,位置!在就是GAME1中的代码填写,其中有很多经典的算法写法,比如在游戏中的1类事物加如集合中,然后用FOREACH的方法添加,很巧妙!

    下面就几个技巧点进行说明:

    如果想让PC收到玩家的输入,可以通过下列代码进行。如:

    KeyboardState keyboard=Keyboard.GetState();   //获得当前键盘的状态
                    if (keyboard.IsKeyDown(Keys.S))     //如果输入是S键则退出
                    {
                        this.Exit();
                    }

    另外一种情况是:如果你用空格键发射一串子弹,扩展上面代码,你会发现子弹实际只有1颗,解决方法如下:

     KeyboardState PrevKeyboardStates;  // 声明一个按键状态

     if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Space)&&!PrevKeyboardStates.IsKeyDown(Keys.Space))
    {} //这里当按下空格键时如果没有弹起(PrevKeyboardStates记录之前按键状态)则,不响应,上述代码有个!号注意意义,表示为按下空格且弹起

  • 相关阅读:
    第47课 父子间的冲突
    第46课 继承中的构造与析构
    第45课 不同的继承方式
    3.天线-网络规划-网络优化
    2.多址技术
    断剑重铸013
    断剑重铸012
    断剑重铸011
    1.LTE系统概述
    断剑重铸010
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/315358525/p/1503005.html
Copyright © 2011-2022 走看看