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  • build-your-own-react 注释版

    原文链接 | 中文翻译版
    这是一篇很经典的文章,通过循序渐进开发一个迷你版 react,让你明白 react 的基本原理。
    本文只是将文章中的代码敲了一遍,通过注释描述各功能的作用,加上自己的理解。

    注:代码中的 dom 变量表示通过 document.createElement 等方法创建的真实 DOM;element 变量表示虚拟 DOM 对象;fiber 是对虚拟 DOM 的增强

    
    /**
     * 
     * JSX 通过 babel 编译后就是调用 createElement
     *
     * @param {string} type 节点类型,如 div, p
     * @param {object} props 节点属性,如 id, class, width, height, style
     * @param {array} children 子节点,包括 元素节点、文本节点
     * @returns
     */
    function createElement(type, props, ...children) {
        return {
            type,
            props: {
                ...props,
                children: children.map(child => {
                    typeof child === 'object'
                    ? child
                    : createTextElement(child)
                })
            }
        };
    }
    
    // 创建文本节点。对于 sting, number 这样的基本类型
    function createTextElement(text) {
        return {
            type: 'TEXT_ELEMENT',  // 文本节点自定义 type 为 TEXT_ELEMENT
            props: {
                nodeValue: text,
                children: []
            }
        };
    }
    
    // fiber 就是一个增强的虚拟 dom 节点。这里通过 fiber 创建一个真实的 dom 节点
    function createDom(fiber) {
        const dom =
            fiber.type == "TEXT_ELEMENT"
            ? document.createTextNode("")
            : document.createElement(fiber.type);
    
        // 获取 element.props 上的属性赋值给 dom。(排除 children 属性)
        const isProperty = key => key !== "children";
        Object.keys(fiber.props)
            .filter(isProperty)
            .forEach(name => {
                dom[name] = element.props[name]
            });
    
        return dom;
    }
    
    // 更新 dom
    const isEvent = key => key.startsWith("on")  // on 开头的为事件
    const isProperty = key => key !== "children" && !isEvent(key)  // children 和 onXxx 不为属性
    const isNew = (prev, next) => key => prev[key] !== next[key]  // 属性值不相等则为新属性
    const isGone = (prev, next) => key => !(key in next)  // key 不在新属性中则该移除
    function updateDom(dom, prevProps, nextProps) {
        // 对事件的处理
        // 旧的事件不在新属性中,或者同名事件的值不相等,则移除该事件
        Object.keys(prevProps)
            .filter(isEvent)
            .filter(key => !(key in nextProps) || isNew(prevProps, nextProps)(key))
            .forEach(name => {
                const eventType = name.toLowerCase().substring(2)
                dom.removeEventListener(
                    eventType,
                    prevProps[name]
                )
            })
        // 添加新事件
        Object.keys(nextProps)
            .filter(isEvent)
            .filter(isNew(prevProps, nextProps))
            .forEach(name => {
                const eventType = name.toLowerCase().substring(2)
                dom.addEventListener(
                    eventType,
                    nextProps[name]
                )
            })
    
        // 对普通属性的处理
        // 旧属性不在新属性中,则移除
        Object.keys(prevProps)
            .filter(isProperty)
            .filter(isGone(prevProps, nextProps))
            .forEach(name => {
                dom[name] = ""
            })
    ​
        // 旧属性的 key 值与新属性不同,则修改/添加
        Object.keys(nextProps)
            .filter(isProperty)
            .filter(isNew(prevProps, nextProps))
            .forEach(name => {
                dom[name] = nextProps[name]
            })
    }
    
    // 将提交的修改更新到真实 dom。只会在 fiber 全部构建完成后才会提交,然后一次性把所有改动进行渲染
    function commitRoot() {
        deletions.forEach(commitWork)  // 删除 dom 节点
        commitWork(wipRoot.child)
        currentRoot = wipRoot
        wipRoot = null
    }
    function commitWork(fiber) {
        if (!fiber) {
            return
        }
    
        let hasDomParentFiber = fiber.parent
        // 父 fiber 是函数组件生成的 fiber 则没有 dom,需要一直往上找到有 dom 的 fiber 节点,
        // 再在这个父 fiber 的 dom 中对当前 fiber 进行更改操作
        while (!hasDomParentFiber.dom) {
            hasDomParentFiber = hasDomParentFiber.parent
        }
        const domParent = hasDomParentFiber.dom
        
        if (fiber.effectTag === "PLACEMENT" && fiber.dom != null) {
            domParent.appendChild(fiber.dom)
        } else if (fiber.effectTag === "UPDATE" && fiber.dom != null) {
            updateDom(
                fiber.dom,
                fiber.alternate.props,
                fiber.props
            )
        } else if (fiber.effectTag === "DELETION") {
            commitDeletion(fiber, domParent)
        }
        
        commitWork(fiber.child)
        commitWork(fiber.sibling)
    }
    // 移除节点需要移除该 fiber 下第一个有 dom 节点的 fiber 节点。
    // (添加节点调用 appendChild,即使没有 dom 也无所谓,可以不处理。更新节点是更新属性,也不需要真实的 dom 节点。当然按理也是需要处理的)
    function commitDeletion(fiber, domParent) {
        if (fiber.dom) {
            domParent.removeChild(fiber.dom)
        } else {
            commitDeletion(fiber.child, domParent)
        }
    }
    
    // 渲染页面
    function render(element, container) {
        // 这里自己构造了一个 wipRoot,结构和 fiber 相同,可以看作是”根 fiber“
        wipRoot = {
            dom: container,
            props: {
                children: [element]
            },
            alternate: currentRoot,  // 旧 fiber 节点的引用
        }
        deletions = [];
        nextUnitOfWork = wipRoot;  // 将”根 fiber“赋值给 nextUnitOfWork 准备调用
    }
    
    
    // 调度器的实现
    // 一旦开始进行构建虚拟 dom 进行渲染,这过程中构建虚拟 dom 可能会耗费很多时间,出现性能问题。所以需要将构建任务分成一些小块(即 fiber),
    // 每当完成其中一块任务后,就把控制权交给浏览器,让浏览器判断是否有更高优先级的任务需要完成。
    let nextUnitOfWork = null  // 下一次构建的 fiber 树
    let currentRoot = null  // 保存上次提交到 DOM 节点的 fiber 树的引用,用于对虚拟 DOM 进行比较
    let wipRoot = null  // wipRoot(work in progress root)。一棵树用来记录对 DOM 节点的修改,用于一次性提交进行 DOM 的修改。
    let deletions = []  // 需要移除的 fiber 数组
    function workLoop(deadline) {
        let shouldYield = false;
        // 每次 while 循环构建一个 fiber,被中断后可以回来继续构建
        while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
            // 构建当前 fiber,返回下一个待构建的 fiber
            nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
            // deadline.timeRemaining() 返回当前闲置周期的预估剩余毫秒数。小于1则说明没有时间了,停止 while 循环终止 fiber 的构建
            shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1
        }
    
        // 当下一个 fiber 节点为 undefined 即所有 fiber 都构建完成,并且 DOM 修改记录树有的,则进行提交修改 DOM
        // fiber 没完全构建则等浏览器执行完其它任务后再回来,继续上面的 while 循环,从 nextUnitOfWork 继续构建
        if (!nextUnitOfWork && wipRoot) {
            commitRoot()
        }
    
        requestIdleCallback(workLoop)
    }
    
    // requestIdleCallback 浏览器内置方法!!!有兼容问题,react 是自己实现的 scheduler,原理相通。
    // requestIdleCallback 类似 setTimeout,只不过这次是浏览器来决定什么时候运行回调函数,而不是 setTimeout 里通过我们指定的一个时间。
    // 浏览器会在主线程有空闲的时候运行回调函数。
    // requestIdleCallback 会给我们一个 deadline 参数。我们可以通过它来判断离浏览器再次拿回控制权还有多少时间。
    requestIdleCallback(workLoop)
    
    // 构建 fiber,并返回下一个 fiber。
    // 在构建 fiber 的时候至少会完成当前 fiber 的构建,所以我们返回下一个待构建的 fiber 存储下来,当中断的时候就可以继续从下一个 fiber 开始。
    function performUnitOfWork(fiber) {
        const isFunctionComponent = fiber.type instanceof Function;
        // 函数组件和基础组件不同,基础组件就是一个基本的 dom 元素,而函数组件需要通过运算后获得
        if (isFunctionComponent) {
            updateFunctionComponent(fiber)
        } else {
            updateHostComponent(fiber)
        }
    
        // 返回下一个待构建的 fiber 节点
        // 首先获取 child,没有 child 获取 sibling,没有 sibling 则获取 parent 然后获取 parent 的 sibling。直到所有元素都被遍历,返回 undefined。
        if (fiber.child) {
            return fiber.child
        }
        let nextFiber = fiber
        while (nextFiber) {
            if (nextFiber.sibling) {
                return nextFiber.sibling
            }
            nextFiber = nextFiber.parent
        }
    }
    // 提供给 hooks 使用的变量
    let wipFiber = null  // 当前执行的 fiber
    let hookIndex = null  // 当前执行的 hook 索引
    // 更新函数组件
    function updateFunctionComponent(fiber) {
        wipFiber = fiber
        hookIndex = 0
        wipFiber.hooks = []  // useState 可以多次调用,需要使用一个数组来维护
    
        // fiber.type 获取到函数并执行,返回 return 的基础组件虚拟 dom(类组件则应该实例化后调用 render 方法)。fiber.props 是函数组件接收的属性。
        const element = fiber.type(fiber.props);
        const children = [element]
        reconcileChildren(fiber, children)
    }
    // ​更新基础组件,如 div, p, span...
    function updateHostComponent(fiber) {
        // 基础组件直接和 dom 关联
        if (!fiber.dom) {
            fiber.dom = createDom(fiber);  // 我们通过 fiber.dom 这个属性来维护创建的 DOM 节点。
        }
        // 为每个子节点创建对应的新的 fiber 节点
        const elements = fiber.props.children
        reconcileChildren(fiber, elements)
    }
    
    // 初始化值,每次函数组件执行的时候,没旧 hook 则获取初始值;有旧 hook 则获取旧 hook 上的值
    function useState(initial) {
        // 获取当前 fiber 对应的旧 fiber 上的旧 hook
        const oldHook = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.hooks && wipFiber.alternate.hooks[hookIndex]
        const hook = {
            state: oldHook ? oldHook.state : initial,  // 旧 hook 存在,则将旧 hook 的值复制给新 hook,否则初始化值
            queue: []  // 存储 setState 调用时传入的函数。setState 可以连续多次调用,所以使用队列保存
        }
    
        // setState 被调用的时候并不会立即执行,而是将接收到的 action 保存在当前 hook 的 queue 中。待下次渲染的时候再执行
        const setState = action => {
            hook.queue.push(action)
            // 修改 wipRoot 为当前组件,当调用 setState 的时候,执行页面的更新操作就会从当前组件开始,而不是从根组件
            wipRoot = {
                dom: currentRoot.dom,
                props: currentRoot.props,
                alternate: currentRoot,
            }
            nextUnitOfWork = wipRoot
            deletions = []
        }
        // 当组件每次渲染的时候就会按流程执行 useState,然后会执行对应 hook 中的所有 action
        const actions = oldHook ? oldHook.queue : []
        actions.forEach(action => {
            hook.state = action(hook.state)
        })
    
        // 将 hook 添加到 wipFiber.hooks
        wipFiber.hooks.push(hook)
        // hook 索引加1,多次执行 useState 的时候就是对下一个索引进行操作
        // 函数组件执行的时候 useState 也是按顺序执行的,每个 useState 对应执行顺序的索引
        hookIndex++
        return [hook.state, setState]
    }
    
    /**
     * 协调器:比较新旧虚拟 DOM 构建 fiber 树
     * @param {object} wipFiber fiber 节点
     * @param {array} elements children 子元素
     */
    function reconcileChildren(wipFiber, elements) {
        let index = 0
        let oldFiber = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.child
        let prevSibling = null  // 上一个子节点
    
        while (index < elements.length || oldFiber != null) {
            const element = elements[index]
        ​
            // const newFiber = {  // 可以看出 fiber 相对于 mReact.createElement() 生成的数据结构有所不同
            //     type: oldFiber.type,  // 节点类型
            //     props: element.props,  // 节点属性
            //     parent: wipFiber,  // 每个子节点的 parent 指向当前 fiber
            //     dom: oldFiber.dom,  // 关联的 dom 元素
            //     alternate: oldFiber,  // 旧 fiber 节点的引用
            //     effectTag: 'UPDATE',  // DOM 修改类型
            // }
            let newFiber = null;
    
            const sameType = oldFiber && element && element.type == oldFiber.type
        ​
            // 对于新旧节点类型是相同的情况,我们可以复用旧的 DOM,仅修改上面的属性
            if (sameType) {
                newFiber = {
                    type: oldFiber.type,
                    props: element.props,
                    dom: oldFiber.dom,
                    parent: wipFiber,
                    alternate: oldFiber,
                    effectTag: "UPDATE",
                }
            }
            // 如果类型不同,意味着我们需要创建一个新的 DOM 节点
            if (element && !sameType) {
                newFiber = {
                    type: element.type,
                    props: element.props,
                    dom: null,
                    parent: wipFiber,
                    alternate: null,
                    effectTag: "PLACEMENT",
                }
            }
            // 如果类型不同,并且旧节点存在的话,需要把旧节点的 DOM 给移除
            if (oldFiber && !sameType) {
                oldFiber.effectTag = "DELETION"  // 不会创建新的 fiber,对旧 fiber 进行标记
                deletions.push(oldFiber)
            }
            ​
            if (oldFiber) {
                oldFiber = oldFiber.sibling
            }
    
    
            if (index === 0) {  // 当前 fiber 的 child 指向子节点的第一个节点。当前 fiber 和子节点就是双向链表
                wipFiber.child = newFiber
            } else {  // 不是第一个节点,则将上一个节点的 sibling 指向此节点。同级节点就是一个单向链表
                prevSibling.sibling = newFiber
            }
        ​
            prevSibling = newFiber  // 当前子节点赋值给上一个子节点
            index++
        }
    }
    
    
    const mReact = {
        createElement,
        render,
        useState
    }
    
    
    
    // const element = (
    //     <div id="foo">
    //         <a>bar</a>
    //         <b />
    //     </div>
    // )
    const element = mReact.createElement(
        'div',
        { id: 'foo' },
        mReact.createElement("a", null, "bar"),
        mReact.createElement("b")
    );
    
    
    const container = document.getElementById("root")
    mReact.render(element, container)
    
    
    
    // 函数组件:1.函数组件的 fiber 没有 DOM 节点;2.子节点由函数运行得来而不是直接从 props 属性中获取
    // function App(props) {
    //     return <h1>Hi {props.name}</h1>
    // }
    // const element = <App name="foo" />
    function App(props) {
        return mReact.createElement(
            "h1",
            null,
            "Hi ",
            props.name
        )
    }
    const element = mReact.createElement(App, {
        name: "foo",
    })
    const container = document.getElementById("root")
    mReact.render(element, container)
    
    
    
    // hooks
    function Counter() {
        const [state, setState] = mReact.useState(1)
        return (
            <h1 onClick={() => setState(c => c + 1)}>
                Count: {state}
            </h1>
        )
    }
    const element = <Counter />
    const container = document.getElementById("root")
    mReact.render(element, container)
    

    在帮你理解 React 是如何工作的同时,这篇文章的另一个任务是让你更容易地深入 React 源码。因此文章中的许多变量和函数命名和 React 中的一致。

    比如,你在真实的 React 应用的函数组件中打断点的时候,调用栈会告诉你

    • workLoop
    • performUnitOfWork
    • updateFunctionComponent

    我们并没有涉及很多 React 的功能和优化。以下是一些 React 和我们的不同点:

    • 在 Didact 的 render 阶段中,我们遍历了整颗 fiber 树。 React 通过一些启发式算法跳过没有发生变更的子树。
    • 在 commit 阶段,我们遍历了整颗 fiber 树。React 维护了一个列表用于记录变化的 fiber 并且只访问这些 fiber。
    • 每次我们新建一个 wipTree,我们对每个 fiber 新建了一个对象。React 会尽可能复用之前 fiber 树的对象。
    • 当 Didact 在 render 阶段接受了一个更新(update)的时候, 他会重新从根节点开始新的 wipTree 并且丢掉之前的 wipTree。React用期望时间戳记录每一个更新并且以此决定哪个 update 有更高的优先级。
    • 更多…
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