zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Async函数语法糖

    ES7(ECMAScript 2016)推出了Async函数(async/await),实现了以顺序、同步代码的编写方式来控制异步流程,彻底解决了困扰JavaScript开发者的“回调地狱”问题。比如,之前需要嵌套回调的异步逻辑:

    const result = [];
    // pseudo-code, ajax stand for an asynchronous request
    ajax('url1', function(err, data){
        if(err) {...}
        result.push(data)
        ajax('url2', function(err, data){
            if(err) {...}
            result.push(data)
        })
    })
    console.log(result)
    复制代码

    现在可以写成如下同步代码的样式了:

    async function example() {
      const r1 = await new Promise(resolve =>
        setTimeout(resolve, 500, 'slowest')
      )
      const r2 = await new Promise(resolve =>
        setTimeout(resolve, 200, 'slow')
      )
      return [r1, r2]
    }
    
    example().then(result => console.log(result))
    // ['slowest', 'slow']
    复制代码

    Async函数需要在function前面添加async关键字,同时内部以await关键字来“阻塞”异步操作,直到异步操作返回结果,然后再继续执行。在没有Async函数以前,我们无法想象下面的异步代码可以直接拿到结果:

    const r1 = ajax('url')
    console.log(r1)
    // undefined
    复制代码

    这当然是不可能的,异步函数的结果只能在回调里拿到。可以说,Async函数是JavaScript程序员在探索如何高效异步编程过程中踩“坑”之后的努力“自救”获得的成果——不是“糖果”。然而,读者小哥哥小姐姐可能有所不知,Async函数实际上是一个语法糖(果然是“糖果”吗?),它的背后是ES6(ECMAScript 2015)中推出的Promise、Iterator和Generator,我们简称“PIG”。本文就带各位好好品尝品尝这块语法糖,感受一个PIG是如何成就Async函数的。

    1. 当前JavaScript编程主要是异步编程

    当前JavaScript编程主要是异步编程。为什么这么说呢?网页或Web开发最早从2005年Ajax流行开始,逐步向重交互时代迈进。特别是SPA(Single Page Application,单页应用)流行之后,一度有人提出“Web页面要转向Web应用,而且要媲美原生应用”。如今在前端开发组件化的背景下催生的Angular、React和Vue,都是SPA进一步演化的结果。

    Web应用或开发重交互的特征越来越明显,意味着什么?意味着按照浏览器这个运行时的特性,页面在首次加载过程中,与JavaScript相关的主要任务就是加载基础运行库和扩展库(包括给低版本浏览器打补丁的脚本),然后初始化和设置页面的状态。首次加载之后,用户对页面的操作、数据I/O以及DOM更新,就全部交由异步JavaScript脚本管理。所以,目前JavaScript编程最大的应用是Web交互,而Web交互的核心就是异步逻辑。

    然而,ES6之前JavaScript中控制异步流程的手段只有事件和回调。比如下面的示例展示了通过原生XMLHttpRequest对象发送异步请求,然后给onloadonerror事件分别注册成功和错误处理函数:

    var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);
    
    req.onload = function () {
        if (req.status == 200) {
            processData(req.response);
        } 
    };
    
    req.onerror = function () {
        console.log('Network Error');
    };
    
    req.send(); 
    复制代码

    下面的代码展示了Node.js经典的“先传错误”的回调。但这里要重点提一下,这种函数式编程风格也叫CPS,即Continuation Passing Style,我翻译成“后续操作传递风格”。因为调用readFile传入了表示后续操作的一个回调函数。这一块就不展开了。

    // Node.js
    fs.readFile('file.txt', function (error, data) {
        if (error) {
           // ...
        }
        console.log(data);
      }
    );
    复制代码

    事件和回调有很多问题,主要是它们只适用于简单的情况。逻辑一复杂,代码的编写和维护成本就成倍上升。比如,大家熟知的“回调地狱”。更重要的是,回调模式的异步本质与人类同步、顺序的思维模式是相悖的。

    为了应对越来越复杂的异步编程需求,ES6推出了解决上述问题的Promise。

    2. Promise

    Promise,人们普遍的理解就是:“Promise是一个未来值的占位符”。也就是说,从语义上讲,一个Promise对象代表一个对未来值的“承诺”(promise),这个承诺将来如果“兑现”(fulfill),就会“解决”(resolve)为一个有意义的数据;如果“拒绝”(reject),就会“解决”为一个“拒绝理由”(rejection reason),就是一个错误消息。

    Promise对象的状态很简单,一生下来的状态是pending(待定),将来兑现了,状态变成fulfilled;拒绝了,状态变成rejectedfulfilledrejected显然是一种“确定”(settled)状态。以上状态转换是不可逆的,所以Promise很单纯,好控制,哈哈。

    以下是Promise相关的所有API。前3个是创建Promise对象的(稍后有例子),后4个中的前2个是用于注册反应函数的(稍后有例子),后2个是用于控制并发和抢占的:

    以下是通过Prmoise(executor)构造函数创建Promise实例的详细过程:要传入一个“执行函数”(executor),这个执行函数又接收两个参数“解决函数”(resolver)和“拒绝函数”(rejector),代码中分别对应变量resolvereject,作用分别是将新建对象的状态由pending改为fulfilledrejected,同时返回“兑现值”(fulfillment)和“拒绝理由”(rejection)。当然,resolvereject都是在异步操作的回调中调用的。调用之后,运行时环境(浏览器引擎或Node.js的libuv)中的事件循环调度机制会把与之相关的反应函数——兑现反应函数或拒绝反应函数以及相关的参数添加到“微任务”队列,以便下一次“循检”(tick)时调度到JavaScript线程去执行。

    如前所述,Promise对象的状态由pending变成fulfilled,就会执行“兑现反应函数”(fulfillment reaction);而变成rejected,就会执行“拒绝反应函数”(rejection reaction)。如下例所示,常规的方式是通过p.then()注册兑现函数,通过p.catch()注册拒绝函数:

    p.then(res => { // 兑现反应函数
      // res === 'random success'
    })
    p.catch(err => { // 拒绝反应函数
      // err === 'random failure'
    })
    复制代码

    当然还有非常规的方式,而且有时候非常规方式可能更好用:

    // 通过一个.then()方法同时注册兑现和拒绝函数
    p.then(
      res => {
        // handle response
      },
      err => {
        // handle error
      }
    )
    // 通过.then()方法只注册一个函数:兑现函数
    p.then(res => {
      // handle response
    })
    // 通过.then()方法只传入拒绝函数,兑现函数的位置传null
    p.then(null, err => {
      // handle error
    })
    复制代码

    关于Promise就这样吧。ES6除了Promise,还推出了Iterator(迭代器)和Generator(生成器),于是就有成就Async函数的PIG组合。下面我们分别简单看一看Iterator和Generator。

    3. Iterator

    要理解Iterator或者迭代器,最简单的方式是看它的接口:

    interface IteratorResult {
      done: boolean;
      value: any;
    }
    interface Iterator {
      next(): IteratorResult;
    }
    interface Iterable {
      [Symbol.iterator](): Iterator
    }
    复制代码

    先从中间的Iterator看。

    什么是迭代器?它是一个对象,有一个next()方法,每次调用next()方法,就会返回一个迭代器结果(看第一个接口IteratorResult)。而这个迭代器结果,同样还是一个对象,这个对象有两个属性:donevalue,其中done是一个布尔值,false表示迭代器迭代的序列没有结束;true表示迭代器迭代的序列结束了。而value就是迭代器每次迭代真正返回的值。

    再看最后一个接口Iterable,翻译成“可迭代对象”,它有一个[Symbol.iterator]()方法,这个方法会返回一个迭代器。

    可以结合前面的接口定义和下面这张图来理解可迭代对象(实现了“可迭代协议”)、迭代器(实现了“迭代器协议”)和迭代器结果这3个简单而又重要的概念(暂时理解不了也没关系,后面还有一个无穷序列的例子,可以帮助大家理解)。

    可迭代对象是一个我们非常熟悉的概念,数组、字符串以及ES6新增的集合类型Set和Map都是可迭代对象。这意味着什么呢?意味着我们可以通过E6新增的3个用于操作可迭代对象的语法:

    • for...of
    • [...iterable]
    • Array.from(iterable)

    注意 E6以前就有的以下语法不适用于可迭代对象:

    • for...in
    • Array#forEach

    接下来我们看例子。

    for (const item of sequence) {
      console.log(item)
      // 'i'
      // 't'
      // 'e'
      // 'r'
      // 'a'
      // 'b'
      // 'l'
      // 'e'
    }
    
    console.log([...sequence])
    // ['i', 't', 'e', 'r', 'a', 'b', 'l', 'e']
    
    console.log(Array.from(sequence))
    // ['i', 't', 'e', 'r', 'a', 'b', 'l', 'e']
    复制代码

    以上示例分别使用for...of、扩展操作符(...)和Array.from()方法来迭代了前面定义的sequence这个可迭代对象。

    下面再看一个通过迭代器创建无穷序列的小例子,通过这个例子我们再来深入理解与迭代器相关的概念。

    const random = {
      [Symbol.iterator]: () => ({
        next: () => ({ value: Math.random() })
      })
    }
    
    // 运行这行代码会怎么样?
    [...random]
    // 这行呢?
    Array.from(random)
    复制代码

    这个例子使用两个ES6的箭头函数定义了两个方法,创建了三个对象。

    最内层的对象{ value: Math.random() }很明显是一个“迭代器结果”(IteratorResult)对象,因为它有一个value属性和一个……,等等,done属性呢?这里没有定义done属性,所以每次迭代(调用next())时访问IteratorResult.done都会返回false;所以这个迭代器结果的定义相当于{ value: Math.random() , done: false }。显然,done永远不可能是true,所以这是一个无穷随机数序列!

    interface IteratorResult {
      done: boolean;
      value: any;
    }
    复制代码

    再往外看,返回这个迭代器结果对象的箭头函数被赋值给了外层对象的next()方法。根据Iterator接口的定义,如果一个对象包含一个next()方法,而这个方法的返回值又是一个迭代器结果,那么这个对象是什么?没错,就是迭代器。好,第二个对象是一个迭代器!

    interface Iterator {
      next(): IteratorResult;
    }
    复制代码

    再往外看,返回这个迭代器对象的箭头函数被赋值给了外层对象的[Symbol.iterator]()方法。根据Iterable接口的定义,如果一个对象包含一个[Symbol.iterator]()方法,而这个方法的返回值又是一个迭代器,那么这个对象是什么?没错,就是可迭代对象。

    interface Iterable {
      [Symbol.iterator](): Iterator
    }
    复制代码

    好,到现在我们应该彻底理解迭代器及其相关概念了。下面继续看例子。前面的例子定义了一个可迭代对象random,这个对象的迭代器可以无限返回随机数,所以:

    // 运行这行代码会怎么样?
    [...random]
    // 这行呢?
    Array.from(random)
    复制代码

    是的,这两行代码都会导致程序(或运行时)崩溃!因为迭代器会不停地运行,阻塞JavaScript执行线程,最终可能因占满可用内存导致运行时停止响应,甚至崩溃。

    那么访问无穷序列的正确方式是什么?答案是使用解构赋值或给for...of循环设置退出条件:

    const [one, another] = random  // 解析赋值,取得前两个随机数
    console.log(one)
    // 0.23235511826351285
    console.log(another)
    // 0.28749457537196577
    
    for (const value of random) {
      if (value > 0.8) { // 退出条件,随机数大于0.8则中断循环
        break
      }
      console.log(value)
    }
    复制代码

    当然,使用无穷序列还有更高级的方式,鉴于本文的目的,在此就不多介绍了。下面我们再说最后一个ES6的特性Generator。

    4. Generator

    依例,上接口:

    interface Generator extends Iterator {
        next(value?: any): IteratorResult;
        [Symbol.iterator](): Iterator;
        throw(exception: any);
    }
    复制代码

    能看来出生成器是什么吗?仅从它的接口来看,它既是一个迭代器,又是一个可迭代对象。没错,生成器因此又是迭代器的“加强版”,为什么?因为生成器还提供了一个关键字yield,它返回的序列值会自动包装在一个IteratorResult(迭代器结果)对象中,省去了我们手工编写相应代码的麻烦。下面就是一个生成器函数的定义:

    function *gen() {
      yield 'a'
      yield 'b'
      return 'c'
    }
    复制代码

    哎,接口定义的生成器不是一个对象吗,怎么是一个函数啊?

    实际上,说生成器是对象或是函数都不确切。但我们知道,调用生成器函数会返回一个迭代器(接口描述的就是这个对象),这个迭代器可以控制返回它的生成器函数封装的逻辑和数据。从这个意义上说,生成器由生成器函数及其返回的迭代器两部分组成。再换句话说,生成器是一个笼统的概念,是一个统称。(别急,一会你就明白这样理解生成器的意义何在了。)

    本节刚开始说了,生成器(返回的对象)“既是一个迭代器,又是一个可迭代对象”。下面我们就来验证一下:

    const chars = gen()
    typeof chars[Symbol.iterator] === 'function' // chars是可迭代对象
    typeof chars.next === 'function'  // chars是迭代器
    chars[Symbol.iterator]() === chars  // chars的迭代器就是它本身
    console.log(Array.from(chars))  // 可以对它使用Array.from
    // ['a', 'b']
    console.log([...chars]) // 可以对它使用Array.from
    // ['a', 'b']
    复制代码

    通过代码中的注释我们得到了全部答案。这里有个小问题:“为什么迭代这个生成器返回的序列值中不包含字符'c'呢?”

    原因在于,yield返回的迭代器结果对象的done属性值都为false,所以'a''b'都是有效的序列值;而return返回的虽然也是迭代器结果对象,但done属性的值却是truetrue表示序列结束,所以'c'不会包含在迭代结果中。(如果没有return语句,代码执行到生成器函数末尾,会隐式返回{ value: undefined, done: true}。相信这一点不说你也知道。)

    以上只是生成器作为“加强版”迭代器的一面。接下来,我们要接触生成器真正强大的另一面了!

    生成器真正强大的地方,也是它有别于迭代器的地方,在于它不仅能在每次迭代返回值,而且还能接收值。(当然,生成器的概念里本身就有生成器函数嘛!函数当然可以接收参数喽。)等等,可不仅仅是可以给生成器函数传参,而是还可以给yield表达式传参!

    function *gen(x) {
      const y = x * (yield)
      return y
    }
    
    const it = gen(6)
    it.next()
    // {value: undefined, done: false}
    it.next(7)
    // {value: 42, done: true}
    复制代码

    在上面这个简单的生成器的例子中。我们定义了一个生成器函数*gen(),它接收一个参数x。函数体内只有一个yield表达式,好像啥也没干。但是,yield表达式似乎是一个“值的占位符”,因为代码在某个时刻会计算变量x与这个“值”的乘积,并把该乘积赋值给变量y。最后,函数返回y

    这有点费解,下面我们一步一步分析。

    1. 调用gen(6)创建生成器的迭代器it(前面说了,生成器包含迭代器及返回它的生成器函数),传入数值6。
    2. 调用it.next()启动生成器。此时生成器函数的代码执行到第一个yield表达式处暂停,并返回undefined。(yield并没闲着,它看后面没有显式要返回的值,就只能返回默认的undefined。)
    3. 调用it.next(7)恢复生成器执行。此时yield接收到传入的数值7,立即恢复生成器函数代码的执行,并把自己替换成数值7。
    4. 代码计算:6 * 7,得到42,并把42赋给变量y,最后返回y
    5. 生成器函数最终返回的值就是:{value: 42, done: true}

    这个例子中只有一个yield,假如还有更多的yield,则第4步会到第二个yield处再次暂停生成器函数的执行,返回一个值,之后重复第3、4步,即还可以通过再调用it.next()向生成器函数中传入值。

    我们简单总结一下,每次调用it.next(),可能有下列4种情况导致生成器暂停或停止执行:

    1. yield表达式返回序列中下一个值
    2. return语句返回生成器函数的值({ done: true }
    3. throw语句完全停止生成器执行(后面会详细解释)
    4. 到达生成器函数最后,隐式返回{ value: undefined, done: true}

    注意 这里的returnthrow既可以在生成器函数内部调用,也可以在生成器函数外部通过生成器的迭代器调用,比如:it.return(0)it.throw(new Error('Oops'))。后面我们会给出相应的例子。

    由此,我们了解到,生成器的独到之处就在于它的yield关键字。这个yield有两大神奇之处:一、它是生成器函数暂停和恢复执行的分界点;二、它是向外和向内传值(包括错误/异常)的媒介。

    提到错误/异常,下面我们就来重点看一看生成器如何处理异常。毕竟,错误处理是使用回调方式编写异步代码的时候最让JavaScript程序员头疼的地方之一。

    4.1 同步错误处理

    首先,我们看“由内而外”的错误传递,即从生成器函数内部把错误抛到迭代器代码中。

    function *main() {
      const x = yield "Hello World";
      yield x.toLowerCase(); // 导致异常!
    }
    
    const it = main();
    it.next().value; // Hello World
    try {
      it.next( 42 );
    } catch (err) {
      console.error(err); // TypeError
    }
    复制代码

    如代码注释所提示的,生成器函数的第二行代码会导致异常(至于为什么,读者可以自己“人肉”执行代码,推演一下)。由于生成器函数内部没有做异常处理,因此错误被抛给了生成器的迭代代码,也就是it.next(42)这行代码。好在这行代码被一个try/catch包着,错误可以正常捕获并处理。

    接下来,再看“由外而内”(准确地说,应该是“由外而内再而外”)的错误传递。

    function *main() {
      var x = yield "Hello World";
      console.log('never gets here'); 
    }
    
    const it = main();
    it.next().value; // Hello World
    try {
      it.throw('Oops'); // `*main()`会处理吗? 
    } catch (err) {   // 没有!
      console.error(err); // Oops
    }
    复制代码

    如代码所示,迭代代码通过it.throw('Oops')抛出异常。这个异常是抛到生成器函数内的(通过迭代器it)。抛进去之后,yield表达式发现自己收到一个“烫手的山芋”,看看周围也没有异常处理逻辑“护驾”,于是眼疾手快,迅速又把这个异常给抛了出来。迭代器it显然是有准备的,它本意也是想先看看生成器函数内部有没有逻辑负责异常处理(看注释“ // *main()会处理吗?”),“没有!”,它自己的try/catch早已等候多时了。

    4.2 异步迭代生成器

    前面我们看到的对生成器的迭代传值,包括传递错误,都是同步的。实际上,生成器的yield表达式真正(哦,又一个“真正”)强大的地方在于:它在暂停生成器代码执行以后,不是必须等待迭代器代码同步调用it.next()方法给它返回值,而是可以让迭代器在一个异步操作的回调中取得返回值,然后再通过it.next(res)把值传给它。

    明白了吗?yield可以等待一个异步操作的结果。从而让本文开始提到的这种看似不可能的情况变成可能:

    const r1 = ajax('url')
    console.log(r1)
    // undefined
    复制代码

    怎么变呢,在异步操作前加个yield呀:

    const r1 = yield ajax('url')
    console.log(r1)
    // 这次r1就是真正的响应结果了
    复制代码

    我们还是以一个返回Promise的异步操作为例来说明这一点比较好。因为基于回调的异步操作,很容易可以转换成基于Promise的异步操作(比如jQuery的$.ajax()或通过util.promisify把Node.js中的异步方法转换成Promise)。

    例子来了。这是一个纯Promise的例子。

    function foo(x,y) {
      return request(
        "http://some.url.1/?x=" + x + "&y=" + y
      );
    }
    
    foo(11, 31)
      .then(
        function(text){
          console.log(text);
        },
        function(err){
          console.error(err);
        }
    );
    复制代码

    函数foo(x, y)封装了一个异步request请求,返回一个Promise。调用foo(11, 31)传入参数后,request就向拼接好的URL发送请求,返回待定(pending)状态的Promise对象。请求成功,则执行then()中注册的兑现反应函数,处理响应;请求失败,则执行拒绝反应函数,处理错误。

    接下来我们要做的,就是将上面的代码与生成器结合,让生成器只关注发送请求和取得响应结果,而把异步操作的等待和回调处理逻辑作为实现细节抽象出来。(“作为细节”,对,我们的目标是只关注请求和结果,过程嘛,都是细节,哈哈~。)

    function foo(x, y) {
      return request(
        "http://some.url.1/?x=" + x + "&y=" + y
      );
    }
    function *main() {
      try {
        const result = yield foo(11, 31);  // 异步函数调用!
        console.log( result );
      } catch (err) {
        console.error( err );
      }
    }
    const it = main(); 
    const p = it.next().value; // 启动生成器并取得Promise `p`
    
    p.then( // 等待Promise `p`解决
      function(res){
        it.next(res);  // 把`text`传给`*main()`并恢复其执行
      },
      function(err){
        it.throw(err);  // 把`err`抛到`*main()`
      }
    );
    复制代码

    注意,生成器函数(*main)的yield表达式中出现了异步函数调用:foo(11, 31)。而我们就要做的,就是在迭代器代码中通过it.next()拿到这个异步函数调用返回的Promise,然后正确地处理它。怎么处理?我们看代码。

    创建生成器的迭代器之后,const p = it.next().value;返回了Promise p。在p的兑现反应函数中,我们把拿到的响应res通过it.next(res)调用传回了生成器函数中的yieldyield拿到响应结果res之后,立即恢复生成器代码的执行,把res赋值给变量result。于是,我们成功地在生成器函数中,以同步代码的书写方式取得了异步请求的响应结果!神奇不?

    (当然,如果异步请求发生错误,在p的拒绝反应函数中也会通过it.throw(err)把错误抛给生成器函数。但这个现在不重要。)

    好啦,目标达成:我们利用生成器的同步代码,实现了对异步操作的完美控制。然而,还有一个问题。上面例子中的生成器只包装了一个异步操作,如果是多个异步操作怎么办呢?这时候,最好有一段通用的用于处理生成器函数的代码,无论其中包含多少异步操作,这段代码都能自动完成对Promise的接收、等待和响应/错误传递等这些“细节”工作。

    那不就是一个基于Promise的生成器运行程序吗?

    5. 通用的生成器运行程序

    综前所述,我们想要的是这样一个结果:

    function example() {
      return run(function *() {
        const r1 = yield new Promise(resolve =>
          setTimeout(resolve, 500, 'slowest')
        )
        const r2 = yield new Promise(resolve =>
          setTimeout(resolve, 200, 'slow')
        )
        return [r1, r2]
      })
    }
    
    example().then(result => console.log(result))
    // ['slowest', 'slow']
    复制代码

    即定义一个通用的运行函数run,它负责处理传给它的生成器函数中包装的任意多个异步操作。针对每个操作,它都会正确地返回异步结果,或者向生成器函数中抛出异常。而运行这个函数的最终结果,也是返回一个Promise,这个Promise包含生成器函数返回的所有异步操作的结果(上例)。

    已经有聪明人实现了这样的运行程序,下面我们就给出两个实现,大家可以自己尝试去运行一下,然后“人肉”执行,加深理解。

    注意 在ES7推出Async函数之前,饱受回调之苦的JavaScript程序员就是靠类似的运行程序结合生成器给自己“续命”的。事实上,在ES6之前(没有Promise、没有生成器)的“蛮荒时代”,不屈不挠又足智多谋的JavaScript程序员们就已经摸索出/找到了Thenable(Promise的前身)和类似生成器的实现方法(比如regenerator),让浏览器能支持自己以同步风格编写异步代码的高效干活儿梦。

    苦哉!伟哉!悲夫,绞兮乎!

    这是一个:

    function run(gen) {
      const it = gen();
      return Promise.resolve()
        .then( function handleNext(value){
          let next = it.next( value );
          return (function handleResult(next){
            if (next.done) {
              return next.value;
            } else {
              return Promise.resolve( next.value )
                .then(
                  handleNext,
                  function handleErr(err) {
                    return Promise.resolve(
                      it.throw( err )
                    )
                     .then( handleResult );
                  }
                );
            } // if...else
          })(next); // handleResult(next)
        }); // handleNext(value)
    }
    复制代码

    供参考的“人肉”执行过程

    (调用run的代码见本节开头。)

    这个run函数接收一个生成器函数作为参数,然后立即创建了生成器的迭代器it(看上面run函数的代码)。

    然后,它返回一个Promise,是通过Promise.resolve()直接创建的。

    我们给这个Promise的.then()方法传入了一个兑现反应函数(这个函数一定会被调用,因为Promise是兑现的),名叫handleNext(value),它接收一个参数value。第一次调用时,不会传入任何值,因此value的值是undefined

    接下来,第一次调用it.next(value)启动生成器,传入undefined。生成器的第一个yield会返回一个待定状态的Promise,至少500ms之后才会解决。

    此时变量next的值是{ value: < Promise [pending]>, done: false}

    接着,把next传给下面的IIFE(Immediately Invoked Function Expression,立即调用函数表达式),这个函数叫handleResult(处理结果)。

    handleResult(next)内部,首先检查next.done,不等于true,进入else子句。此时通过Promise.resolve(next.value)包装next.value:等待返回的Promise解决,解决之后拿到字符串值'Slowest',然后传给兑现反应函数handleNext(value)

    至此,第一个异步操作的前半程处理完毕。接着,再次调用handleNext(value)传入字符串'Slowest'。迭代器再次调用next(value)'Slowest'传回生成器函数中的第一个yieldyield取得这个字符串,立即恢复生成器执行,把这个字符串赋值给变量r1。生成器函数中的代码继续执行,到第二个yield处暂停,此时创建并返回第二个最终值为'slow'的Promise,但此时Promise是待定状态,200毫秒后才会解决。

    继续,在迭代器代码中,变量next再次拿到一个对象{ value: <Promise [pending]>, done: false}。再次进入IIFE,传入next。检查next.done不等于false,在else块中把next.value封装到一个Promise.resolve(next.value)中……

    看,下面又是一个:

    function run(generator) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        const it = generator()
        step(() => it.next())
        function step(nextFn) {
          const result = runNext(nextFn)
          if (result.done) {
            resolve(result.value)
            return
          }
          Promise
            .resolve(result.value)
            .then(
              value => step(() => it.next(value)), 
              err => step(() => it.throw(err))
            )
        }
        function runNext(nextFn) {
          try {
            return nextFn()
          } catch (err) {
            reject(err)
          }
        }
      })
    }
    复制代码

    6. 为什么说Async函数是语法糖

    有了这个运行函数,我们可以比较一下下面两个example()函数:

    第一个example()是通过生成器运行程序控制异步代码;第二个example()是一个异步(Async)函数,通过async/await控制异步代码。

    它们的区别只在于前者多了一层run函数封装,使用yield而不是await,而且没有async关键字修饰。除此之外,核心代码完全一样!

    现在,大家再看到类似下面的异步函数,能想到什么?

    async function example() {
      const r1 = await new Promise(resolve =>
        setTimeout(resolve, 500, 'slowest')
      )
      const r2 = await new Promise(resolve =>
        setTimeout(resolve, 200, 'slow')
      )
      return [r1, r2]
    }
    
    example().then(result => console.log(result))
    // ['slowest', 'slow']
    复制代码

    是的,Async函数或者说async/await就是基于Promise、Iterator和Generator构造的一块充满苦涩和香甜、让人回味无穷的“语法糖”!记住,Async function = Promise + Iterator + Generator,或者“Async函数原来是PIG”。

    7. 参考资料

    • ECMAScript 2018
    • Practical Modern JavaScript
    • You Don't Know JS: Async & Performance
    • Understanding ECMAScript 6
    • Exploring ES6
  • 相关阅读:
    【LeetCode】Validate Binary Search Tree
    【LeetCode】Search in Rotated Sorted Array II(转)
    【LeetCode】Search in Rotated Sorted Array
    【LeetCode】Set Matrix Zeroes
    【LeetCode】Sqrt(x) (转载)
    【LeetCode】Integer to Roman
    贪心算法
    【LeetCode】Best Time to Buy and Sell Stock III
    【LeetCode】Best Time to Buy and Sell Stock II
    CentOS 6 上安装 pip、setuptools
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/5118svip/p/13863454.html
Copyright © 2011-2022 走看看