9.1 等待函数
(1)WaitForSingleObject(hObject,dwMilliseonds);
①dwMilliseconds为INFINITE时表示无限等待
②dwMilliseconds=0时表示立即返回,即使它要等待的条件还没满足
③dwMilliseconds为其它值时(单位为ms),其返回值有三种情况:A、WAIT_OBJECT_0表示等待的对象触发。WAIT_TIMEOUT表示超时。WAIT_FAILED:表示可能传入了无效句柄,可进一步调用GetLastError来得到更详细的信息。
(2)WaitForMultipleObjects函数
参数 |
描述 |
nCount |
要等待的内核对象的数量,这个值必须在1~MAXIMUM_WAIT_OBJECTS之间(即最多64个) |
lpHandles |
指向等待的内核对象的数组 |
bWaitAll |
TRUE时表示等待的所有内核对象都触发;FALSE:只要有一个触发就返回 |
dwMilliseconds |
与WaitForSingleObject的含义相同 |
返回值 |
WAIT_FAILED:传入了无效句柄。 WAIT_TIMEOUT:超时 WAIT_OBJECT_0~WAIT_OBJECT_x:如果bWaitAll为TRUE时,则当所有对象被触发时返回WAIT_OBJECT_0;如果bWaitAll为FALSE,则只要有一个对象被触发,函数就返回WAIT_OBJECT_x,其中的x表示上述被触发对象在lpHandles数组中的下标,即用于通知是哪个对象被触发。 |
9.2 等待成功所引起的副作用
(1)WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数在调用成功后,如果对象的状态也被改变了,这称为“等待成功所引起的副作用”(注意调用失败并不会改变对象状态)。如事件对象(Event),当为“自动设置”时,在调用WaitForSingleObject成功以后会被自动恢复初始的为“无信号”状态,这就是副作用。当然如果设置为“手动”,则不会有这种副作用。此外,其他对象有的也有副作用,但有的完全没有。
(2)举例说明等待成功的副作用(设两个线程以完全相同的方式调用WaitForMultiple*函数)
HANDLE hEvent[2];
hEvent[0] = hAutoResetEvent1; //初始化时为“无信号”状态
hEvent[1] = hAutoResetEvent2; //初始化时为“无信号”状态
WaitForMultipleObjects(2,hEvent,TRUE,INFINITE);
①刚调用WaitFor*函数时,两个事件对象均未被触发,所以两个线程都进入等待状态。
②然后当hAutoResetEvent1被触发,但由于hAutoResetEvent2未被触发,所以系统不会唤醒任何一个线程,所以WaitFor*函数没有成功返回,不会对hAutoResetEvent1对象产生副作用。
③接下来hAutoResetEvent2被触发,此时两个线程中的一个检测到,并等待成功。这时该线程的WaitFor*函数会以原子方式将两个事件对象重设为“无信号”状态(即在改变两个事件状态的过程不允许被打断,此时其它线程无法访问和改变这两个事件对象,这种原子方式的特征是为了防止死锁的发生,见课本P236页)。但对于另一个线程来说,虽然他曾经检测到hAutoResetEvent1被触发,但现在看到的状态却是未触发,所以它会继续等待,直到这两个对象都被触发。这就是副作用,因为hAutoResetEvent曾经被触发过,而现在还要重新等待。
9.3 事件内核对象
(1)创建事件内核对象:CreateEvent函数
参数 |
描述 |
psa |
安全属性(如使用计数、句柄继承等) |
bManualReset |
TRUE:手动重置事件,两个特点:①当事件被触发时,正在等待该事件的所有线程都变为可调度;②调用WaitFor*函数后,不会自动重置对象为“无信号”状态。 FALSE:自动重置事件,两个特点:①当事件被触发时,只有一个正在等待该事件的线程变为可调度;②调用WaitFor*函数会,会自动将事件的状态重置为“无信号” |
bInitialState |
创建时的初始状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号。 |
pszName |
对象的名字 |
返回值 |
返回与当前进程相关的事件内核对象句柄 |
(2)CreateEventEx函数
参数 |
描述 |
psa |
安全属性(如使用计数、句柄继承等) |
pszName |
对象的名字 |
dwFlags |
CREATE_EVENT_INITIAL_SET(0x02):初始化为触发状态 CREATE_EVENT_MANUAL_RESET(0x01):手动重置事件 |
dwDesiredAccess |
返回句柄的访问权限 |
返回值 |
返回与当前进程相关的事件内核对象句柄 |
(3)SetEvent——将事件设为触发状态
(4)ResetEvent——重置事件为未触发状态
★对于自动重置事件:当线程成功等到事件对象时,会自动重置为未触发状态,而不必调用ResetEvent函数
(5)PulseEvent函数——脉冲事件函数
①先触发事件然后立刻恢复到未触发状态,相当于调用SetEvent后立即调用ResetEvent。
②如果是手动重置事件调用PulseEvent,则会将所有正在等待事件的线程变成可调度状态。如果是自动重置事件,那么只有一个正在等待该事件的线程会变成可调度状态。
③如果当事件被脉冲触发的时候没有线程正在等待该事件,则不会产生任何效果。
(6)手动重置事件与自动重置事件的比较
【伪代码分析】
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <process.h> #include <tchar.h> typedef unsigned(__stdcall *PTHREAD_START) (void *); DWORD WINAPI WordCount(PVOID pvParam); DWORD WINAPI SpellCheck(PVOID pvParam); DWORD WINAPI GrammarCheck(PVOID pvParam); HANDLE g_hEvent; int _tmain() { //创建一个手动,未触发的事件 g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //创建3个线程 HANDLE hThread[3]; DWORD dwThreadID; hThread[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, (PTHREAD_START)WordCount,NULL, 0,(unsigned *)&dwThreadID); hThread[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, (PTHREAD_START)SpellCheck,NULL, 0, (unsigned *)&dwThreadID); hThread[2] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, (PTHREAD_START)GrammarCheck,NULL, 0, (unsigned *)&dwThreadID); //打开文件并读入内存 OpenFileAndReadContentsIntoMemory(...); //因为是手动重置事件,所以会同时唤醒3个线程 //假设上面的Open*函数己经把数据读到内存中,则当3个线程被唤醒 //时则会时候对该文件进行“字数统计”、“拼写检查”和“语法检查” //因为这3个操作都是读操作,所以可以同时进程。 SetEvent(g_hEvent); ... return 0; } //“字数统计” DWORD WINAPI WordCount(PVOID pvParam) { //等待文件的数据被全部载入内存 WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE); //访问内存块,因3个线程同时访问内存,所以这里只能是共享方式访问 ... return 0; } //“拼写检查” DWORD WINAPI SpellCheck(PVOID pvParam) { //等待文件的数据被全部载入内存 WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE); //访问内存块,因3个线程同时访问内存,所以这里只能是共享方式访问 ... return 0; } //“语法检查” DWORD WINAPI GrammarCheck(PVOID pvParam) { //等待文件的数据被全部载入内存 WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE); //访问内存块,因3个线程同时访问内存,所以这里只能是共享方式 ... return 0; } //如果将以上的事件对象改为自动重置时,即 g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //此时的只要唤醒其中一个线程 SetEvent(g_hEvent); //此时的各线程函数会改为如果的形式,这时只有一个线程被唤醒 DWORD WINAPI WordCountSpellCheckGrammarCheck (PVOID pvParam) { //等待文件的数据被全部载入内存 WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE); //因为是自动对象,该函数调用后会自动被设为未触发 //访问内存块,因为此时只唤醒一个线程,所以对内存的访问可以是可读可写的 ... SetEvent(g_hEvent); //唤醒剩下的2个线程中的一个,这句是与手动事件不同的,因为手动会全部唤醒,无需这句 return 0; }
【HandShake示例程序】——演示事件内核对象的使用,用于通知某项任务是否完成
/************************************************************************ Module:Handshake.cpp Notices:Copyright(c)2008 Jeffrey Richter & Christophe Nasarre ************************************************************************/ #include "../../CommonFiles/CmnHdr.h" #include <tchar.h> #include "resource.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //当客户端发出一个请求后,事件触发 HANDLE g_hevtRequestSubmitted; //当服务端发出一个结果给客户端时,事件触发 HANDLE g_hevtResultReturned; //客户线程与服务线程共享的缓冲区 TCHAR g_szSharedRequestAndResultBuffer[1024]; //客户端发送一个特殊的字符串,用来结束程序 TCHAR g_szServerShutdown[] = TEXT("Server Shutdown"); //主对话框句柄。当服务线程接收到关闭消息时,会检测该句柄是否有效 HWND g_hMainDlg; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// DWORD WINAPI ServerThread(PVOID pvParam) { //假设服务线程没被停止 BOOL fShutdown = FALSE; while (!fShutdown){ //等待客户线程提交请求 WaitForSingleObject(g_hevtRequestSubmitted, INFINITE); //检查是否要结束程序(并关闭对话框时,会设置退出字符串) //这里检查g_hMainDlg==NULL,可以防止用户手动输入“Server Shutdown”字符串 //而导致该线程退出的现象,也就是用户输入该字符串并不退出。 fShutdown = (g_hMainDlg == NULL) && (_tcscmp(g_szSharedRequestAndResultBuffer, g_szServerShutdown) == 0); if (!fShutdown){ //处理客户线程的请求 _tcsrev(g_szSharedRequestAndResultBuffer); //反转字符串 } //通知客户线程,服务线程己处理完毕 SetEvent(g_hevtResultReturned); } //客户线程要求退出 return 0; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// BOOL Dlg_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam) { chSETDLGICONS(hwnd, IDI_HANDSHAKE); //初始化编辑框 Edit_SetText(GetDlgItem(hwnd, IDC_REQUEST), TEXT("Some test data")); g_hMainDlg = hwnd; return TRUE; } void Dlg_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtrl, UINT codeNotify) { switch (id) { case IDCANCEL: EndDialog(hwnd, id); break; case IDC_SUBMIT: //将客户请求的字符串拷入共享缓冲区 Edit_GetText(GetDlgItem(hwnd, IDC_REQUEST), g_szSharedRequestAndResultBuffer,_countof(g_szSharedRequestAndResultBuffer)); //客户线程提交请求,表示缓冲区己准备好。并等待服务线程返回处理结果 SignalObjectAndWait(g_hevtRequestSubmitted, g_hevtResultReturned, INFINITE,FALSE); //显示服务线程的处理结果 Edit_SetText(GetDlgItem(hwnd, IDC_RESULT), g_szSharedRequestAndResultBuffer); break; } } INT_PTR WINAPI Dlg_Proc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Dlg_OnInitDialog); chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Dlg_OnCommand); } return FALSE; } int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstExe,HINSTANCE,PTSTR,int) { //创建并初始化2个未触发的自动事件对象 g_hevtRequestSubmitted = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); g_hevtResultReturned = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); //创建服务线程 DWORD dwThreadID; HANDLE hThreadServer = chBEGINTHREADEX(NULL, 0, ServerThread, NULL, 0, &dwThreadID); //运行UI线程(主线程,也是客户线程) DialogBox(hInstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_HANDSHAKE), NULL, Dlg_Proc); g_hMainDlg = NULL; //表示对话框己退出 //主线程UI线程正在关闭,这时服务线程可能被阻塞在Wait*函数中,将其唤醒, //并填写退出字符串,以便退出 _tcscpy_s(g_szSharedRequestAndResultBuffer, _countof(g_szSharedRequestAndResultBuffer),g_szServerShutdown); SetEvent(g_hevtRequestSubmitted); //等待服务线程退出 HANDLE h[2]; h[0] = g_hevtResultReturned; h[1] = hThreadServer; WaitForMultipleObjects(2, h, TRUE, INFINITE); //关闭所有的句柄 CloseHandle(g_hevtResultReturned); CloseHandle(g_hevtRequestSubmitted); CloseHandle(hThreadServer); return 0; }
//resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。 // 供 9_HandShake.rc 使用 // #define IDD_HANDSHAKE 101 #define IDI_HANDSHAKE 102 #define IDC_REQUEST 1002 #define IDC_RESULT 1003 #define IDC_SUBMIT 1004 // Next default values for new objects // #ifdef APSTUDIO_INVOKED #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 103 #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001 #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1003 #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101 #endif #endif
//Handshake.rc
// Microsoft Visual C++ generated resource script. // #include "resource.h" #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource. // #include "winres.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 中文(简体,中国) resources #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS) LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED #ifdef APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // TEXTINCLUDE // 1 TEXTINCLUDE BEGIN "resource.h " END 2 TEXTINCLUDE BEGIN "#include ""winres.h"" " "