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  • 列出对像属性,for(var i in obj)

    function listProperties(obj, objName) {
        var result = "";
        for (var i in obj) {
            result += objName + "." + i + "=" + obj[i] + "\n";
        }
        alert(result);
    } 
    
    
    /*库中有个MC*/
    var mc:MC;
    var arr:Array = new Array  ;
    for (var i:int=0; i<10; i++)
    {
    	mc = new MC  ;
    	mc.x = 100;
    	mc.y = 100;
    	addChild(mc);
    	arr.push(mc);
    }
    for (var a in arr)
    {
    	trace(a);
    	removeChild(arr[a]);
    }
    arr = [];
    trace(arr.length);
    
    var count:int = container.numChildren;
    for (var i:int = 0; i < count; i++)
    {
    	container.removeChildAt(0);
    }
    /*for..in遍历对象的动态属性或数组中的元素,
    并对每个属性或元素执行 statement。
    对象属性不按任何特定的顺序保存,
    因此属性看似以随机的顺序出现。
    固定属性(如在类中定义的变量和方法)
    不能由 for..in 语句来枚举。
    要获得固定属性列表,请使用 flash.utils 包中的 describeType() 函数。
    
    for each..in 循环用于循环访问集合中的项目,它可以是 XML 或 XMLList 对象中的标
    签、对象属性保存的值或数组元素。例如,如下面所摘录的代码所示,您可以使用 for
    each..in 循环来循环访问通用对象的属性,但是与 for..in 循环不同的是,for each..in
    循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称:*/
    var myObj:Object = {x:20,y:30};
    for (var num0 in myObj)
    {
    	trace(num0);
    	trace(myObj[num0]);
    }
    for each (var num in myObj)
    {
    	trace(num);
    }
    // 输出:
    // 20
    // 30
    //可以循环访问 XML 或 XMLList 对象,如下面的示例所示:
    var myXML:XML = <users>
    <fname>Jane</fname>
    <fname>Susan</fname>
    <fname>John</fname>
    </users>;
    for (var item0 in myXML.fname)
    {
    	trace(item0);
    	trace(myXML.fname[item0]);
    }
    for each (var item in myXML.fname)
    {
    	trace(item);
    }
    /* 输出
    Jane
    Susan
    John
    */
    //还可以循环访问数组中的元素,如下面的示例所示:
    var myArray:Array = ["one","two","three"];
    for (var item1 in myArray)
    {
    	trace(item1);
    	trace(myArray[item1]);
    }
    for each (var item2 in myArray)
    {
    	trace(item2);
    }
    // 输出:
    // one
    // two
    
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