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  • iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中——触摸事件详解及使用

    (一)初识

    要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完。

    1、基本概念:

    触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件。

    注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象。
    所以我们可以给UIView、UIapplication、UIViewController添加,因为它们都是响应者对象。

    2、UIView的触摸事件函数

    重写下面几个系统函数实现相应操作:

    一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    提示:touches中存放的都是UITouch对象
    
    
    

    这些函数里都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数,下面先分别介绍一下,然后再接着学习上面几个函数的使用

    2.1、函数参数介绍

    UITouch

    • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

    • 一根手指对应一个UITouch对象

    • UITouch的作用:
      保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

    UITouch的属性:

    //触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
    //触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
    //短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
    //记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
    //当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    

    UITouch的方法:

    //返回值表示触摸在view上的位置
    //调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    
    //该方法记录了前一个触摸点的位置
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    

    UIEvent

    UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型。一个事件,产生一个UIEvent对象。

    
    //事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
    //事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    

    2.2、触摸事件中的参数产生过程

    • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

    • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

    • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    3、如何阻止UIView的触摸事件

    在下面三种情况下,UIView不接收触摸事件,我们可以利用这一点防止一些不希望出现触摸的事件发生。

    • 不接收用户交互:

      userInteractionEnabled = NO

    • 隐藏:

      hidden = YES

    • 透明

      alpha = 0.0 ~ 0.01

    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。

    4、深入理解触摸事件的传递过程

    理解这个过程,我们就可以做到拦截系统的事件传递,让我们希望的View层来处理触摸事件。做到一些特殊的需求。

    4.1、触摸事件的传递理论知识

    首先,我们知道,触摸事件发生在屏幕上,而在苹果手机的屏幕之下有很多处理事件的层,依次是:

    UIApplication—>UIWindow—>然后是用户的添加的各种层或控件。

    那么,当用户点击了一个同时在所有层上的点之后,到底哪个层来处理这个事件呢?而这种情况几乎到处都是。

    我们做一个小例子来讲解一下:

    上图中假设是一个手机屏幕,在其上面有很多图层,数字代表图层

    的层次,在手机上的触摸事件过程如下:

    > 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件

    • 点击了绿色的view:
      UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
    • 点击了蓝色的view:
      UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
    • 点击了黄色的view:
      UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

    这个过程其实就是系统自己在寻找最合适的View来处理这个事件,

    如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

    > 系统如何找到最合适的控件来处理事件?

    • 检查自己是否能接收触摸事件

    • 监察触摸点是否在自己身上

    • 从·后往前·遍历子控件,重复前面的两个步骤

    • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

    系统的实现方法:

    系统通过下面的方法实现上面的过程:

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    

    验证这个过程,我们可以通过重写这个方法,来验证这个过程的正确性:

    // point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1.判断下能否接收触摸事件
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil;
    
        // 2.判断下点在不在控件上
        if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    
        // 3.从后往前遍历子控件
        int count = (int)self.subviews.count;
    
        for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {
            // 取出显示在最前面的子控件
            UIView *childView =  self.subviews[i];
    
            // 转换成子控件坐标系上点
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
    
            UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
    
            if (fitView) {
                return fitView;
            }
        }
        // 表示没有比自己更合适的view
        return self;
    }
    

    > 找到最合适的视图控件之后的处理过程

    找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…

    这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理,这个链条的过程一般是下面的两种

    过程如下:

    如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

    在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

    如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

    如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    二、进阶

    5、监听触摸事件的缺点

    • 必须指定一个view。
    • 需要在view内部的touches方法中处理监听事件,因此默认情况下不能让其他外界对象监听view的触摸事件
    • 不容易区分用户的具体手势行为

    为了解决以上的缺点,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer)在触摸事件方面大大简化了开发的难度。

    为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

    UITapGestureRecognizer(敲击)
    
    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    
    UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    
    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    
    UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    
    UILongPressGestureRecognizer(长按)
    

    每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:

    创建手势识别器对象

    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
    

    设置手势识别器对象的具体属性

    // 连续敲击2次
    tap.numberOfTapsRequired = 2;
    // 需要2根手指一起敲击
    tap.numberOfTouchesRequired = 2;
    
    添加手势识别器到对应的view上
    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];
    
    监听手势的触发
    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
    
    

    实例

    效果图:

    上图展示了在一个UIImageView上面直接添加多个手势的例子。弥补了用触摸方法必须自定义view的缺点。而且实现方法显得更加简单。主要代码如下:

    //
    //  ViewController.m
    //  手势
    //
    //  Created by 薛银亮 on 13/7/11.
    //  Copyright (c) 2013年 薛银亮. All rights reserved.
    //
    
    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
    
        [super viewDidLoad];
    
        UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]init];
        [pinch addTarget:self action:@selector(pinch:)];
        pinch.delegate = self;
        [_imageView addGestureRecognizer:pinch];
    
        UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]init];
        [rotation addTarget:self action:@selector(rotation:)];
        rotation.delegate = self;
        [_imageView addGestureRecognizer:rotation];
        UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]init];
        [_imageView addGestureRecognizer:tap];
        [tap addTarget:self action:@selector(tap:)];
    }
    
    //代理方法,同时实现多个触摸手势
    -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
    {
        return YES;
    }
    
    //旋转
    -(void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation
    {
        _imageView.transform = CGAffineTransformRotate(_imageView.transform, rotation.rotation);
        rotation.rotation = 0;
    }
    -(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)tap
    {
        NSLog(@"ddd");
    }
    
    //捏合手势
    -(void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchGestureRecognizer
    {
        CGFloat scale = pinchGestureRecognizer.scale;
        _imageView.transform = CGAffineTransformScale(_imageView.transform, scale, scale);
        pinchGestureRecognizer.scale = 1;
    }
    @end
    
    
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