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  • iOS-NSThread多线程

    NSThread

    一、创建和启动线程

    一个NSThread对象就代表一条线程

    • 创建方法一:
      • 优点:可以对线程进行更多的设置
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];
    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
    
    //设置名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
    
    
    • 创建方法二

    创建线程后自动启动线程

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    或者
    //隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    

    上述2种创建线程方式的优缺点
    + 优点:简单快捷,不用手动调用start方法, 系统会自动启动
    + 缺点:无法对线程进行更详细的设置

    二、相关使用方法

    主线程相关用法

    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    

    获得当前线程

    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    

    线程的名字

    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
    

    三、线程的状态

    • 创建出来 -> 新建状态
    • 调用start -> 准备就绪
    • 被CPU调用 -> 运行
    • sleep -> 阻塞
    • 执行完毕, 或者被强制关闭 -> 死亡
      • 注意: 如果强制关闭线程, 关闭之后的其它操作都无法执行
    // 阻塞当前线程
    // [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];
    //线程死亡
    [NSThread exit];
    

    四、资源竞争

    多个线程可能同时对同一个资源进行访问,这就有可能会产生资源竞争

    为了解决这个问题,可以使用互斥锁

    • 互斥锁使用格式

      • @synchronized(锁对象)

      { // 需要锁定的代码 }

      注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    • 互斥锁的优缺点

      • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
      • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
    • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    • 相关专业术语:线程同步

      • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
      • 互斥锁,就是使用了线程同步技术
    • [NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize 快速记忆的方法

    • 在开发中, 如果要加锁, 一般情况都使用self
      @synchronized(self)
      {
      }

    五、原子和非原子属性

    • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

      • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
      • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
    • nonatomic和atomic对比

      • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
      • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
    • iOS开发的建议

      • 所有属性都声明为nonatomic
      • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
      • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    注意点:

    • atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁,而是自旋锁

    • 互斥锁和自旋锁共同点

      • 都能够保证多线程在同一时候,只能有一个线程操作锁定的代码
    • 互斥锁和自旋锁不同点

      • 如果是互斥锁,假如现在被锁住了,那么后面来得线程就会进入”休眠”状态, 直到解锁之后, 又会唤醒线程继续执行

      • 如果是自旋锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程不会进入休眠状态, 会一直傻傻的等待, 直到解锁之后立刻执行

      • 自旋锁更适合做一些较短的操作

    六、线程间通讯

    举例:

    通常在子线程中做一些
    比较耗时间的操作,比如图片的下载,然后在主线程中更新UI

    • 创建子线程,在里面下载图片
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e4dde71190ef76c666af095f9e16fdfaaf516741.jpg"];
     [self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url];
    
    • 回到主线程更新UI
    - (void)download2:(NSURL *)url
    {
        // 在子线程下载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        // 回到主线程,方法一
        //[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        // 回到主线程,方法二
        //[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        // 回到主线程,方法三
        [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
        //[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
    }
    
    • performSelectorOnMainThread方法中waitUntilDone:NO参数的含义
      • 如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
      • 如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的低吗
      • 注意点: 更新UI一定要在主线程中更新
     [self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url];
    
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
    
    
    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    
    [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
    
    
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