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  • svg

    什么是SVG? https://www.w3school.com.cn/svg/svg_intro.asp

    svg实例汇总 https://www.runoob.com/svg/svg-examples.html

    svg全称为Scalable Vector Graphics,是一种使用XML技术描述二维图形的语言,简单来说 - 矢量图(不失真)

    在HTML5出现之后,将SVG内容直接定义在HTML页面中

    SVG的优势

    可以使用文本编辑器创建和修改,SVG可被搜索、索引等,SVG绘制的图像不失真的

    • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

    • SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形

    • SVG 使用 XML 格式定义图形

    • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失

    • SVG 是万维网联盟的标准

    • SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

       

      与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:

      • SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)

      • SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。

      • SVG 是可伸缩的

      • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

      • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

      • SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)

      • SVG 可以与 Java 技术一起运行

      • SVG 是开放的标准

      • SVG 文件是纯粹的 XML

      SVG 的主要竞争者是 Flash。

    SVG与Canvas的区别

    SVG不依赖于分辨率,使用DOM或绑定事件,实现大型渲染区域的应用(地图类)

    Canvas依赖于分辨率,不能使用DOM或绑定事件的,运行时以图片形式出现".jpg"

    设置样式

    1.通过元素的属性方式

    fill - 设置填充样式

    fill-opacity - 设置填充透明度

    stroke - 设置描边样式

    stroke-width - 设置边框的宽度

    2.通过style属性,使用类似于CSS属性设置方式

    注意 - 不能使用CSS中的样式进行设置

    transform属性,用于设置转换效果

    方法有:rotate()、scale()、translate()

     

    将SVG插入到HTML中主要有以下几种方式:

    //优势:所有主要浏览器都支持,并允许使用脚本
    //缺点:不推荐在HTML4和XHTML中使用(但在HTML5允许)
    <ember src="xxx.svg" type="image/svg+xml"  />
    

    //将 SVG 作为object对象导入

    //注意,MIME type必须是*image/svg+xml*。

    //可以使用CSS控制SVG的样式

    //优势:所有主要浏览器都支持,并支持HTML4,XHTML和HTML5标准

    //缺点:不允许使用脚本

    <object data="circle1.svg" type="image/svg+xml"></object>

    //将 SVG放入 iframe 中导入
    //可以使用CSS控制SVG的样式

    //优势:所有主要浏览器都支持,并允许使用脚本
    //缺点:不推荐在HTML4和XHTML中使用(但在HTML5允许)

    <iframe src="circle1.svg"></iframe>

    //将 SVG 作为图像导入
    //这可能是将SVG导入HTML文档的最简单的方法。将`.svg`文件把它加到一个普通`<img>`标签内。
    //你需要确保你的[服务器支持`.svg`文件],可能大多数都是支持的,但是还是查一下的好。
    //SVG作为图像引用时:-------------------
    //- 大多数浏览器不会加载SVG自身引用的文件(其他图像,外部脚本,字体文件等)
    //- 依据浏览器的安全策略,SVG中定义的脚本也可能不会执行

    <img src="example.svg" alt="example">

    ///同时你也可以在CSS中把`.svg`文件作为一个[background-image]导入。
    //注意要加一个备用的.png图像,以防浏览器无法显示svg。

    .svg-bg {
    background: url("example.png"); /* fallback */
    background-image: url("example.svg");
    }

    //使用a标签链接到svg文件

    <a href="circle1.svg">View SVG file</a>

    //使用内联svg,之间在html中嵌入。

    //直接嵌入的SVG会继承父文档的样式,默认情况下采用inline的方式进行显示。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    </svg>

    </body>
    </html>

      

    svg样式:

    //fill填充颜色      stroke 轮廓线颜色     stroke-width 轮廓线宽度              stroke-linecap 属性                strokelinecap属性定义不同类型的开放路径的终结:线条的两端是矩形还是圆角等

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <g fill="none" stroke="black" stroke-width="6">
        <path stroke-linecap="butt" d="M5 20 l215 0" /><!-- 矩形  -->
        <path stroke-linecap="round" d="M5 40 l215 0" /><!-- 圆角  -->
        <path stroke-linecap="square" d="M5 60 l215 0" /><!-- 方形  -->
      </g>
    </svg>
    

      

    //stroke-dasharray 属性

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <g fill="none" stroke="black" stroke-width="4">
        <path stroke-dasharray="5,5" d="M5 20 l215 0" />
        <path stroke-dasharray="10,10" d="M5 40 l215 0" />
        <path stroke-dasharray="20,10,5,5,5,10" d="M5 60 l215 0" />
      </g>
    </svg>
    

      

    SVG 滤镜


    SVG滤镜用来增加对SVG图形的特殊效果。所有互联网的svg滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)的定义。<filter>标签用来定义svg滤镜,使用必需的id来定义向图形应用哪个滤镜。


    SVG可用的滤镜是:

    • feBlend - 与图像相结合的滤镜

    • feColorMatrix - 用于彩色滤光片转换

    • feComponentTransfer

    • feComposite

    • feConvolveMatrix

    • feDiffuseLighting

    • feDisplacementMap

    • feFlood

    • feGaussianBlur

    • feImage

    • feMerge

    • feMorphology

    • feOffset - 过滤阴影

    • feSpecularLighting

    • feTile

    • feTurbulence

    • feDistantLight - 用于照明过滤

    • fePointLight - 用于照明过滤

    • feSpotLight - 用于照明过滤

    除此之外,可以在每个 SVG 元素上使用多个滤镜!

     

    svg实例汇总:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <!-- SVG内容直接定义在html页面中 -->
        <!-- 直接嵌入的SVG会继承父文档的样式,默认情况下采用inline的方式进行显示。 -->
        <!-- SVG绘制图形使用‘/’单标签表示结束符 -->
        <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="1000" height="1000">
                <!-- 矩形元素 -->
                <rect x="30" y="30" width="300" height="100" rx="20" ry="20" style="fill:olive;stroke-5;stroke:red;"/>
                <!-- x和y - 绘制矩形的左上角坐标值
                width和height - 设置绘制矩形的宽度和高度
                rx和xy - 设置矩形的圆角
                矩形的轮廓线为5px的红色轮廓,填充色为牛油果绿-->
        
                <!-- 椭圆元素 -->
                <ellipse cx="400" cy="220" rx="100" ry="200"  style="fill:pink;stroke-2;stroke:black;fill-opacity:0.7;stroke-opacity:0.9"/>
                <!-- cx和cy - 绘制椭圆的圆心坐标值
                rx和ry- 绘制椭圆的水平方向/垂直方向的半径  【注意:当rx和ry的值相同时,绘制的是圆形】
                fill-opacity 填充色透明度    stroke-opacity 轮廓线透明度 -->
    
                <!-- 圆形元素 -->
                <circle cx="100" cy="350" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red" />
                <!--  cx cy表示圆心的x,y坐标。  r表示圆的半径。 -->
    
                <!-- 直线元素 -->
                <line x1="0" y1="0" x2="100" y2="300"  style="stroke-2;stroke:red;"/>
                <!-- <line x1="起点坐标" y1="" x2="终点坐标" y2="" /> -->
                <!-- 注意:绘制直线时,默认描边颜色为白色 -->
        
                <!-- 多边形元素:比如三角形 -->
                <polygon points="10,150 200,150 300,550" style="fill:orange;stroke:orangered;stroke-2;"/>
                <!-- points--折线中所有的点坐标,都设置在该属性中 -->
        
                <!-- 曲线元素:折线 -->
                <polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180" style="fill:none;stroke-2;stroke:blue;" />
    
                <!-- 特效元素如下 :注意:线性渐变或射线渐变,设置基准线(圆)的坐标值必须是百分值,允许为负值,允许为大于 100% 的值
                设置渐变颜色位置必须是百分值只能是从 0% ~ 100%----------------------------------------------------------->
               
                <!-- 线性渐变------基准线 -->
                <!-- <defs>
                    <linearGradient id="grad" x1="基准线的起点坐标" y1="" x2="基准线的终点坐标" y2="" >
                        <stop offset="0%~100%" stop-color="颜色" />
                    </linearGradient>
                </defs>
                <rect fill="url(#渐变元素的id)" /> -->
                <!-- 线性元素         实例--------------------------------------------- -->
                <defs>
                    <!-- 水平渐变 【垂直渐变:<linearGradient id="grad000" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%" >】 -->
                    <linearGradient id="grad000" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%" >
                        <stop offset="0%" stop-color="red" stop-opacity="0.7" />
                        <stop offset="100%" style="stop-color:yellow;stop-opacity:1;" />
                    </linearGradient>
                </defs>
                <ellipse cx="800" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad000)" />
        
                <!-- 放射性渐变----------------基准圆 -->
                <!-- <defs>
                    <radialGradient id="grad" fx="起点基准圆的圆心x" fy="" cx="终点基准圆的圆心" cy="" r="终点基准圆的半径" >
                        <stop offset="0%~100%" stop-color="颜色" />
                    </radialGradient>
                </defs>
                <rect fill="url(#渐变元素的id)" /> -->
                <!-- 放射性渐变--------------实例------------------------------------------- -->
                <defs>
                    <radialGradient id="grad111" fx="50%" fy="50%" cx="50%" cy="50%" r="50%" >
                        <stop offset="0%" style="stop-color:teal;stop-opacity:0;" />
                        <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(163, 37, 163);stop-opacity:1;" />
                    </radialGradient>
                </defs>
                <rect x="500" y="300" width="300" height="100" fill="url(#grad111)" />
    
    
                <!-- svg路径===================【是一个闭环 z关闭后,会回到起点。默认填充黑色】================================================== -->
                <!-- M = moveto  开始移动
                     L = lineto  移动到
                     H = horizontal lineto
                     V = vertical lineto
                     C = curveto
                     S = smooth curveto
                     Q = quadratic Bézier curve
                     T = smooth quadratic Bézier curveto
                     A = elliptical Arc
                     Z = closepath 关闭路径-->
                     <!-- !!!注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位 -->
                     <path d="M550 0 L475 200 L625 200 Z" fill="none" stroke="red" stroke-width="5"/>
                    <!-- 从150 0位置开始,到75 200,再到225 200,结束 -->
    
                    <!-- 下面的例子创建了一个二次方贝塞尔曲线,A 和 C 分别是起点和终点,B 是控制点:================================ -->
                    <path id="lineAB" d="M 100 350 l 150 -300" stroke="red"
                    stroke-width="3" fill="none" />
                    <path id="lineBC" d="M 250 50 l 150 300" stroke="red"
                    stroke-width="3" fill="none" />
                    <path d="M 175 200 l 150 0" stroke="green" stroke-width="3"
                    fill="none" />
                    <path d="M 100 350 q 150 -300 300 0" stroke="blue"
                    stroke-width="5" fill="none" />
                    <!-- Mark relevant points -->
                    <g stroke="black" stroke-width="3" fill="black">
                      <circle id="pointA" cx="100" cy="350" r="3" />
                      <circle id="pointB" cx="250" cy="50" r="3" />
                      <circle id="pointC" cx="400" cy="350" r="3" />
                    </g>
                    <!-- Label the points -->
                    <g font-size="30" font="sans-serif" fill="black" stroke="none"
                    text-anchor="middle">
                      <text x="100" y="350" dx="-30">A</text>
                      <text x="250" y="50" dy="-10">B</text>
                      <text x="400" y="350" dx="30">C</text>
                    </g>
                    <!-- ================================================================================================= -->
    
    
    
        
                <!-- svg文本=============================-旋转黑色文字============================================================= -->
                <text x="0" y="15" fill="black" transform="rotate(30 20,40)">I love SVG</text>
                <!-- 路径上的文本----------------------------- -->
                <defs>
                   <path id="path1" d="M75,20 a1,1 0 0,0 100,0" />
                 </defs>
                 <text x="0" y="100" style="fill:blue;">
                   <textPath xlink:href="#path1">I love SVG I love SVG</textPath>
                 </text>
                 <!-- 文本内容分小组--------------------------------------------------- -->
                 <text x="500" y="20" style="fill:red;">Several lines:
                   <tspan x="500" y="45">First line</tspan>
                   <tspan x="500" y="70">Second line</tspan>
                 </text>
                 <!-- 链接文本--------------------------------------------------------->
                 <a xlink:href="https://www.baidu.com" target="_blank">
                    <text x="800" y="215" fill="black">I love SVG</text>
                 </a>
    
    
                <!-- 滤镜模糊--高斯模糊==============【注意: Internet Explorer和Safari不支持SVG滤镜!】===================================================--->
                <!-- <filter></filter>滤镜元素 -->
                <!-- <feGaussianBlur></feGaussianBlur>该标签用于创建模糊效果 -->
                <!-- 滤镜模糊效果实例------------------------------------------------------------------- -->
                <defs>
                    <!-- filter定义一个滤镜的唯一名称 x和y表示什么??????????-->
                   <filter id="f1" x="0" y="0">
                        <!-- feGaussianBlur定义模糊效果 in="SourceGraphic"表示由整个图像创建效果  stdDeviation定义模糊量   -->
                        <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" />
                   </filter>
                </defs>
                <rect width="90" height="90" x="500" y="500" stroke="green" stroke-width="25" fill="yellow" filter="url(#f1)" />
                <!-- filter="url(#f1)"用来将rect矩形元素链接到#f1滤镜 -->
    
    
    
    
                <!-- 阴影效果============实例1================================================== -->
                <defs>
                    <filter id="ff" x="0" y="0" width="200%" height="200%" >
                        <!-- feOffset元素创建阴影效果 将svg图像在xy屏幕平移 dx dy表示水平/垂直平移量-->
                        <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
                        <!-- feBlend混合偏移图像顶部 -->
                        <feBlend in="SourceGraphic" in2="offout" mode="normal" />
                    </filter>
                </defs>
                <rect width="90" x="800" y="450" height="90" stroke="purple" stroke-width="5" fill="yellow" filter="url(#ff)" />
                <!-- 阴影效果----------------实例2---------------阴影变模糊----------------------------------------- -->
                <defs>
                    <filter id="gg" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
                        <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
                        <!-- <feGaussianBlur>元素的stdDeviation属性定义模糊量 -->
                        <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
                        <!-- 混合 -->
                        <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
                    </filter>
                </defs>
                <rect width="90" x="800" y="650" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#gg)" />
                <!-- 阴影效果---------------实例3-------------制作黑色阴影---------------------------------- -->
                <defs>
                    <filter id="kk" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
                        <!-- in="SourceAlpha"表示在Alpha通道使用残影,而不是整个rgba像素 -->
                        <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
                        <!-- 定义模糊量 -->
                        <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
                        <!-- 混合 -->
                        <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
                    </filter>
                </defs>
                <rect width="90" x="800" y="800" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#kk)" />
                <!-- 阴影效果-------------实例4-------------给阴影设置颜色-------------------------------------------- -->
                <defs>
                    <filter id="xx" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
                        <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
                        <!-- <feColorMatrix>过滤器是用来转换偏移的图像使之更接近黑色的颜色。 '0.2'矩阵的三个值都获取乘以红色,绿色和蓝色通道。降低其值带来的颜色至黑色(黑色为0) -->
                        <feColorMatrix 
                            result="matrixOut" in="offOut" type="matrix" 
                            values="0.2  0    0    0  0 
                                    0    0.2  0    0  0
                                    0    0    0.2  0  0
                                    0    0    0    1  0" />
                        <!-- 定义模糊量 -->
                        <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
                        <!-- 混合 -->
                        <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
                    </filter>
                </defs>
                <rect width="90" x="850" y="300" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#xx)" />
        
    
            </svg>
    </body>
    </html>

    svg绘制扇形

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths

     

    SVG绘制弧形

    https://blog.csdn.net/qing_gee/article/details/51500220

     

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>HTML5中的SVG属性实现圆形进度条效果</title>
    </head>
    <body>
    
        
        <svg width="500px" height="500px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">   
        <path id="ring" fill="none" stroke="#fd30ae" />
        </svg>
        <script>
        
        
        
        var path = document.getElementById('ring');
        var r=100;
        
        var progress=0.6;
        
        //将path平移到我们需要的坐标位置
        ring.setAttribute('transform', 'translate('+r+','+r+')');
        
        // 计算当前的进度对应的角度值
        var degrees = progress * 360;  
        
        // 计算当前角度对应的弧度值
        var rad = degrees* (Math.PI / 180);
        
        //极坐标转换成直角坐标
        var x = (Math.sin(rad) * r).toFixed(2);
        var y = -(Math.cos(rad) * r).toFixed(2);
    
        //大于180度时候画大角度弧,小于180度的画小角度弧,(deg > 180) ? 1 : 0
        var lenghty = window.Number(degrees > 180);
        
        //path 属性
        var descriptions = ['M', 0, -r, 'A', r, r, 0, lenghty, 1, x, y];
        
        // 给path 设置属性
        path.setAttribute('d', descriptions.join(' '));
        </script>
    </body>
    </html>
    每天进步一点点
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