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  • JFX11+IDEA跨平台打包发布的完美解决办法

    1 概述

    IDEA2020.1的文档中提到只有JFX8的工程才支持打成jar包,并且,如果直接使用Build Artifacts的话,会如下提示:
    在这里插入图片描述
    IDEA文档有提到这个的解决办法,是使用一些第三方工具。里面介绍了通过IDEA结合自身/Maven/Gradle打包发布JFX11以上版本的方法。但是,不足的地方有:

    • 直接创建JFX工程默认只有一个src目录,不像Maven工程还带有resources与test,给管理资源文件以及外部依赖造成了困难,getClass().getResource()会出现空指针问题,但是好处是只需具备JDK环境,打包出来的文件能带上jmods能跨平台直接运行
    • 直接创建Maven项目虽然是管理依赖以及资源文件方便,但是无论是直接通过Maven打出的jar包还是通过JavaFX Maven Plugins打出来的jar包默认绑定了开发平台的JFX SDK,简单地说就是Linux开发的JFX程序不能直接跑在具有JDK环境的Win上,因为用的是Linux的JFX SDK而不是Win的JFX SDK

    因此,本文结合这两者的优点,参照Maven的目录管理,以JFX工程为基础,记录了从新建工程到发布跨平台JFX应用的过程。

    2 环境

    • IDEA 2020.1
    • OpenJDK 11
    • OpenJFX 11 Linux SDK
    • OpenJFX 11 Linux/Windows/Mac OS X jmods

    JDK安装就不说了,JFX直接下载然后在工程中通过外部库引入即可,三种jmods解压出来即可,用于最后生成可执行文件时添加的模块。
    下载链接戳这里

    3 新建JFX工程

    在这里插入图片描述
    这里的项目名为TestJFX,对应修改即可。
    在这里插入图片描述

    4 添加JFX11 SDK

    在这里插入图片描述
    添加上一步下载的对应平台的JFX SDK。
    在这里插入图片描述

    5 添加module-info.java

    在src目录右键New->module-info.java,修改如下:

    module TestJFX {
        requires javafx.fxml;
        requires javafx.controls;
        
        opens sample to javafx.fxml;
        exports sample;
    }
    

    其中TestJFX为新建项目时的项目名,这个创建module-info.java时就默认加上了,sample为默认包,对应修改。

    6 添加VM Options

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    添加

    --module-path /usr/local/jfx/lib:out/production
    

    其中

    /usr/local/jfx/lib
    

    为下载的JFX JDK的lib目录,后面的out不需要更改,是默认的编译输出的目录。

    7 运行

    这时候应该可以Shift+F10或者点击绿色小三角运行了:
    在这里插入图片描述
    当然内容是空的,因为什么也没有加。

    8 添加资源文件

    默认的fxml是放在与Main类同一目录下的,getResource()也没有加路径直接写上文件名:
    在这里插入图片描述
    但是这是src文件夹,放个fxml还勉强可以接受,放张图片总不合适吧?所以,新建一个资源文件夹,把css,fxml什么的都放里面:
    在这里插入图片描述
    直接在IDEA中移动fxml文件,Main中的引用路径也自动更改,不得不说这个特性是真的好用,但遗憾的是,抛出了空指针异常。
    因此采取绝对路径来进行读取文件,通过URL+System.getProperty()指定绝对路径:

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        String path = System.getProperty("user.dir");
        URL fxmlUrl = new URL("file:"+path+"/resources/fxml/sample.fxml");
        Parent root = FXMLLoader.load(fxmlUrl);
        primaryStage.setTitle("Hello World");
        Scene scene = new Scene(root);
        scene.getStylesheets().add(new URL("file:"+path+"/resources/css/1.css").toString());
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
    

    其中

    System.getProperty("user.dir")
    

    获取项目路径,注意URL前面要加上“file:”,css的获取也同理,只不过是需要转换为String。

    9 外部依赖

    由于没有了Maven管理依赖,所以外部依赖的管理会相对麻烦一点,基本上是以jar包的形式手动添加,这里以添加Gson为例,戳这里下载jar包,然后在项目目录下新建一个lib文件夹,把jar包放进去:
    在这里插入图片描述
    接着在项目结构中把整个lib文件夹添加到外部库:
    在这里插入图片描述
    然后VM Options中添加lib路径,在上面的VM Options后面加一个冒号和lib就行:
    在这里插入图片描述
    但是,此时可以IDEA还不能进行补全,最后需要修改module-info.java:
    在这里插入图片描述
    加一行requires,此时IDEA能够进行补全了,每个jar包都不同,对应修改即可。

    10 制作跨平台镜像

    运行没问题之后就可以制作运行时镜像发布了,终端进入项目根路径:

    jlink --module-path jmod/linux:out/production:lib --add-modules TestJFX --output linux
    linux/bin/java -m TestJFX/sample.Main
    

    在这里插入图片描述
    其中

    jmod/linux
    

    为开发平台jmod的路径,可以是绝对路径,也可以是相对与项目根目录的相对路径,out/production与上面的VM Options保持一致。

    --add-modules
    

    后面跟的是模块名,这是在生成module-info.java时指定的,为项目名。

    --output
    

    为输出目录。
    后一条命令中-m指定模块名,后面跟包名+主类名。
    这样linux平台的镜像就制作好了,Mac与Win的同理,只需要把jmod换成对应平台的jmod即可,但是注意语法有一些差别,Mac的语法同Linux,只需要把jmod路径换一下,但是注意需要整个工程在对应的平台进行jlink:

    jlink --module-path xxxxx/{MAC_JMOD}:out/production:lib --add-modules TestJFX --output mac
    mac/bin/java -m TestJFX/sample.Main
    

    Win的语法有些区别,一样需要在Win下进行jlink:

    jlink --module-path "xxxxx/{WIN_JMOD};out/production" --add-modules TestJFX --output win
    wininjava -m TestJFX/sample.Main
    

    下面是Win下的截图:
    在这里插入图片描述

    11 demo

    github

    12 参考

    Getting Started with JavaFX

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/6b7b5fc3/p/12995609.html
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