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  • 十. 享元设计模式

    一. 定义

    1. 享元模式是池技术的一种实现方式,使用共享对象来支持细粒度的对象
    2. 享元模式把对象信息分为了两个部分
      (1)内部状态 : 可以作为对象的动态附加信息,不必存储在具体的对象中的属性(id,postAddress)
      (2)外部状态 : 对象得以依赖的一个标记,随环境改变而改变 (eg:科目+考试地点的复合字符串)
    3. 享元模式角色
      (1)Flyweight:抽象享元角色 (eg:SignInfo)
      (2)ConcreteFlyweight:具体享元操作(eg:SignInfo4Pool),该类中不应该存在一个方法能同时修改外部状态和内部状态,因为内部状态不能随环境改变而改变
      (3)unsharedConcreteFlyweight:不可共享的享元角色-不存在外部状态或线程安全要求,不能使用共享对象细化的对象
      (4)FlyweightFactory:享元工厂-构造对象池,提供从池中获取对象的方法
    4. [注]:
      (1)享元模式对象池中的角色应尽量多 , 多到满足业务为止
      (2)尽量使用Java基本类型作为外部状态,如果把对象作为外部状态放到对象池中(HashMap),则需要重写hashcode()和equals(),造成性能不足

    二.场景

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    synchronized(九)
    synchronized(八)
    synchronized(七)
    synchronized(六)
    synchronized(五)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/72808ljup/p/5129510.html
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