线程的同步
当我们使用多线程访问同一资源的时候,且这多个线程中对资源有的写的操作,就容器出现线程安全问题。
要解决多线程并发访问一个资源的安全问题,java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
有三种方式实现同步机制:
synchronized(同步锁) {
// 需要同步操作的代码。
}
同步锁
同步锁是一个对象,是一个抽象的概念,可以想象成在对象上标记了一个锁。
同步方法
-
同步方法:使用
synchronized
修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法的外面等待着,排队。
public synchronized void method() { // 可能会产生线程安全问题的代码 }
@Override public void run() { System.out.println(RunnableImpl.class); // com.zhiyou100.thread.demo01.RunnableImpl@15db9742 System.out.println("this ---->" + this); // 先判断票是否存在 System.out.println(); while(true){ saleTicket(); } } /* * 静态的同步方法 * 锁对象 * 不能是this * this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象的创建 * 静态同步方法中的锁对象是本类的class属性--->class文件对象(反射) */ public static synchronized void saleTicket() { /*synchronized (RunnableImpl.class) {*/ if (ticket > 0) { // 提高卖票的体验感 ,让程序睡眠下 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 票存在,卖出第ticket张票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->正在售卖第" + ticket + "张票"); ticket--; } /*}*/ }
同步代码块/同步方法具有的功能,Lock都有,除此之外更强大,更能体现出面向对象特征。
Lock锁也称为同步锁,定义了加锁与解锁的动作,方法如下:
- public void lock():加同步锁
- public void unlock():释放同步锁。
备注:锁是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占访问。一次只能有一个线程获得锁,对共享资源的所有访问都需要首先获得锁。
public class RunnableImpl implements Runnable { // 定义一个多线程共享的资源 票 private int ticket = 100; // 1. 在成员的位置创建一个ReentrankLock对象 Lock Lock = new ReentrantLock(); // 设置线程的任务:卖票 此时窗口--->线程 @Override public void run() { // 先判断票是否存在 while(true){ // 2. 在可能会引发线程安全问题的代码前调用Lock接口中的lock方法获取锁 Lock.lock(); if (ticket > 0) { // 提高卖票的体验感 ,让程序睡眠下 try { Thread.sleep(10); // 票存在,卖出第ticket张票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->正在售卖第" + ticket + "张票"); ticket--; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 无论程序出现异常,此时都会把锁释放掉 // 在finally语句块中一般用于资源的释放,关闭IO流,释放lock锁,关闭数据库连接等等 // 3.在可能会引发线程安全问题的代码后调用Lock接口中的unlock释放锁。 Lock.unlock(); } } } } }
线程状态
当线程被创建并启动之后,它既不是一启动就进入到了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中有6种状态
导致状态发生条件 | |
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NEW(新建) | 线程刚被创建,但是还没有启动,还没有调用start方法 |
RUNNABLE(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可以是正在运行自己的代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器 |
BLOCKED(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他线程所持有,则该线程进入到Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程就进入到Runnable状态 |
WAITING(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个动作(新建)时,该线程就进入到Waiting状态,进入这个Waiting状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
TIMED_WAITING(计时等待) | 同Waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态,这一状态将一直保持到超时期满或者是收到了唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep(),Object.wait(). |
TERMINATED(被终止) |
Timed Waitng在JavaAPI中描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态
其实当调用了sleep方法之后,当前正在执行的线程就进入到了计时等待状态。
实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串。 public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 1;i <= 100 ; i ++) { if (i % 10 == 0) { System.out.println("------------------>" + i); } System.out.println(i); // 在每个数字之间暂停1秒 try{ Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // 准备一个main函数 public static void main(String[] args) { new MyThread().start(); } }
1.进入到Timed Waiting状态的一种常见的操作是调用sleep方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系
2.为了让其他线程有机会执行到,一般建议将Thread.sleep()调用放到线程run方法内,这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
3.sleep与锁无关,线程睡眠到期会自动苏醒,并返回到Runnable状态。sleep()里面的参数指定的时间是线程不会运行的最短时间,因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就会立刻开始执行。
Waiting状态在JavaAPI中的描述为:一个正在无限等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
一个调用了某个对象的Object.wait()方法的线程,会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()或者Object.notifyAll()方法
等待唤醒
等待唤醒机制就是用来解决线程间通信问题的。可以使用到的方法有三个如下:
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wait():线程不再活动,不再参与调度,进入到wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不再去竞争锁,这时的线程状态就是WAITING。他还要等着别的线程执行一个特别的动作,就是唤醒通知(notify)在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
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notify():选取所通知对象的wait set中的一个线程释放。例如:餐厅有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
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notifyAll():释放所通知对象的wait set中的全部线程。
- 哪怕只通知了一个等待线程,被通知的线程也不能立即回复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻他已经不持有锁了,所以他需要再次尝试着去获取锁(很可能面临着其他线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。
否则,从wait set中出来,又进入set中,线程就从WAITING状态转变成BLOCKED状态。
调用wait和notify方法的注意细节:
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wait方法与notify方法必须由同一个锁对象调用。因为,对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
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wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为,锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
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线程池
一个可以容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复的使用,省去了频繁的创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多的系统资源。
合理利用线程池能够带来什么样的好处:
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提高了响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程的创建就能立即执行。
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提高了线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而导致服务器的宕机(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,死机的风险也就更高)。
Executors有创建线程池的方法如下:
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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回的就是线程池对象。(创建的是有界的线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)。
获取到了一个线程池ExecutorService对象,在该类中定义了一个使用线程池对象的方法如下:
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public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行。
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创建线程池对象
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创建Runnable接口子类对象。(task)
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提交Runnable接口子类对象。 (take task)
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