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  • Android Socket 发送与接收数据问题: 发送后的数据接收到总是粘包

    先说明一下粘包的概念: 发送时是两个单独的包、两次发送,但接收时两个包连在一起被一次接收到。
    在以前 WinCE 下 Socket 编程,确实也要处理粘包的问题,没想到在 Android 下也遇到了。
    首先想从发送端能否避免这样的问题,例如: (1) 调用强制刷数据完成发送的函数;(2) 设置发送超时。
    1 先试了调用 flush() 函数,但运行后现象依旧
    2 设置发送超时是 Windows 平台的做法,但在 Android 平台下是否有类似的设置呢?
    查看 Socket 类的实现代码:java.net.socket socket.class 文件后发现,还是有函数可以完成这样的设置的。请看如下函数和变量的说明:

    1 /** 
    2  * Sets this socket's {@link SocketOptions#TCP_NODELAY} option. 
    3  */  
    4 public void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException {  
    5     checkOpenAndCreate(true);  
    6     impl.setOption(SocketOptions.TCP_NODELAY, Boolean.valueOf(on));  
    7 }  

    1 /** 
    2  * This boolean option specifies whether data is sent immediately on this socket. 
    3  * As a side-effect this could lead to low packet efficiency. The 
    4  * socket implementation uses the Nagle's algorithm to try to reach a higher 
    5  * packet efficiency if this option is disabled. 
    6  */  
    7 public static final int TCP_NODELAY = 1;  

    一般情况下,只需要调用如下的代码即可:

    1 public Socket clientSocket = null;  
    2 // 实例化对象并连接到服务器  
    3 clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589);  

    不用做任何设置就可以完成与服务器/客户端的通讯,刚开始我也是这样做的。所以,遇到了上面的问题。

    1 // 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法;  
    2 // 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去  
    3 clientSocket.setTcpNoDelay(true);  

    看以下较完整的 Socket 初始化与设置过程:

     1 /* * * * * * * * * * 客户端 Socket 通过构造方法连接服务器 * * * * * * * * * */  
     2 try {  
     3   // 客户端 Socket 可以通过指定 IP 地址或域名两种方式来连接服务器端,实际最终都是通过 IP 地址来连接服务器  
     4   // 新建一个Socket,指定其IP地址及端口号  
     5   Socket clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589);  
     6   // 客户端socket在接收数据时,有两种超时:1. 连接服务器超时,即连接超时;2. 连接服务器成功后,接收服务器数据超时,即接收超时  
     7   // 设置 socket 读取数据流的超时时间  
     8   clientSocket.setSoTimeout(5000);  
     9   // 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法;  
    10   // 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去  
    11   clientSocket.setTcpNoDelay(true);  
    12   // 设置客户端 socket 关闭时,close() 方法起作用时延迟 30 秒关闭,如果 30 秒内尽量将未发送的数据包发送出去  
    13   clientSocket.setSoLinger(true, 30);  
    14   // 设置输出流的发送缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节  
    15   clientSocket.setSendBufferSize(4096);  
    16   // 设置输入流的接收缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节  
    17   clientSocket.setReceiveBufferSize(4096);  
    18   // 作用:每隔一段时间检查服务器是否处于活动状态,如果服务器端长时间没响应,自动关闭客户端socket  
    19   // 防止服务器端无效时,客户端长时间处于连接状态  
    20   clientSocket.setKeepAlive(true);  
    21   // 客户端向服务器端发送数据,获取客户端向服务器端输出流  
    22   OutputStream osSend = clientSocket.getOutputStream();  
    23   OutputStreamWriter osWrite = new OutputStreamWriter(osSend);  
    24   BufferedWriter bufWrite = new BufferedWriter(osWrite);  
    25   // 代表可以立即向服务器端发送单字节数据  
    26   clientSocket.setOOBInline(true);  
    27   // 数据不经过输出缓冲区,立即发送  
    28   clientSocket.sendUrgentData(0x44);//"D"  
    29   // 向服务器端写数据,写入一个缓冲区  
    30   // 注:此处字符串最后必须包含“
    
    ”,告诉服务器HTTP头已经结束,可以处理数据,否则会造成下面的读取数据出现阻塞  
    31   // 在write() 方法中可以定义规则,与后台匹配来识别相应的功能,例如登录Login() 方法,可以写为write("Login|LeoZheng,0603 
    
    "),供后台识别;  
    32   bufWrite.write("Login|LeoZheng,0603 
    
    ");  
    33   // 发送缓冲区中数据 - 前面说调用 flush() 无效,可能是调用的方法不对吧!  
    34   bufWrite.flush();  
    35 }  
    36 catch (UnknownHostException e) {  
    37     e.printStackTrace();  
    38 } catch (IOException e) {  
    39     e.printStackTrace();  
    40 }  
     1 /* * * * * * * * * * Socket 客户端读取服务器端响应数据 * * * * * * * * * */  
     2 try {  
     3   // serverSocket.isConnected 代表是否连接成功过  
     4   // 判断 Socket 是否处于连接状态  
     5   if(true == serverSocket.isConnected() && false == serverSocket.isClosed()) {  
     6     // 客户端接收服务器端的响应,读取服务器端向客户端的输入流  
     7     InputStream isRead = serverSocket.getInputStream();  
     8     // 缓冲区  
     9     byte[] buffer = new byte[isRead.available()];  
    10     // 读取缓冲区  
    11     isRead.read(buffer);  
    12     // 转换为字符串  
    13     String responseInfo = new String(buffer);  
    14     // 日志中输出  
    15     Log.i("Socket Server", responseInfo);  
    16   }  
    17   // 关闭网络  
    18   serverSocket.close();  
    19 }  
    20 catch (UnknownHostException e) {  
    21     e.printStackTrace();  
    22 } catch (IOException e) {  
    23     e.printStackTrace();  
    24 }  
     1 /* * * * * * * * * * Socket 客户端通过 connect 方法连接服务器 * * * * * * * * * */  
     2 try {  
     3   Socket serverSocket = new Socket();  
     4   // 使用默认的连接超时  
     5   serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589));        // 连接超时 3 秒: serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589),3000);  
     6     
     7   // 关闭 socket  
     8   serverSocket.close();  
     9 }  
    10 catch (UnknownHostException e) {  
    11     e.printStackTrace();  
    12 } catch (IOException e) {  
    13     e.printStackTrace();  
    14 }  

    最后说明一点: 无论 Socket 如何设置,接收方是一定要处理粘包的问题的。即在接收时,对接收到的数据进行分析,看是否存在数据不全或粘包的现象。

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