函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为示例是正确的。理 由是p 是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉! void Func(void) { char *p = (char *) malloc(100); // 动态内存会自动释放吗? } 示例 试图让动态内存自动释放 我们发现指针有一些“似是而非”的特征: (1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。 (2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL 指针。 这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以 草率行事的理由: 如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此, 在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL 了。终于可以偷懒而不 会发生错误了吧? 想得美。如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办? “野指针”不是NULL 指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL 指针,因为用if 语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if 语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种: (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL 指针,它 的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么 将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如 char *p = NULL; char *str = (char *) malloc(100); (2)指针p 被free 或者delete 之后,没有置为NULL,让人误以为p 是个合法的指针。 (3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下: class A { public: void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; } }; void Test(void) { A *p; { A a; p = &a; // 注意 a 的生命期 } p->Func(); // p 是“野指针” } 函数Test 在执行语句p->Func()时,对象a 已经消失,而p 是指向a 的,所以p 就 成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。