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  • 转载[拼凑,想知道的]

    NET牛人应该知道些什么?

    任何一个使用.NET的人

    • 描述线程与进程的区别?
    • 什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同
    • Windows上的单个进程所能访问的最大内存量是多少?它与系统的最大虚拟内存一样吗?这对于系统设计有什么影响?
    • EXE和DLL之间的区别是什么?
    • 什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么?
    • PID是什么?在做系统的故障排除时如何使用它?
    • 单个TCP/IP端口上能够侦听多少个进程?
    • 什么是GAC?它解决了什么问题?

    中级.NET开发人员

    • 阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别
    • 什么是Interface?它与Class有什么区别?
    • 什么是反射?
    • 使用ASMX的XML Web服务与使用SOAP的.NET Remoting的区别?
    • 类型系统是由XMLSchema表示的吗?CLS是XMLSchema表示的吗?
    • 从概念上阐述前期绑定(early-binding)和后期绑定(late-binding)的区别?
    • 调用Assembly.Load算静态引用还是动态引用?
    • 何时使用Assembly.LoadFrom?何时使用Assembly.LoadFile?
    • 什么叫Assembly Qualified Name?它是一个文件名吗?它有什么不同?
    • Assembly.Load("foo.dll"); 这句话是否正确?
    • 做强签名的assembly与不做强签名的assembly有什么不同?
    • DateTime是否可以为null?
    • 什么叫JIT?什么是NGEN?它们分别有什么限制和好处?
    • .NET CLR中一代的垃圾收集器是如何管理对象的生命周期的?什么叫非确定性终结?
    • Finalize()和Dispose()之间的区别?
    • using() 语法有用吗?什么是IDisposable?它是如何实现确定性终结的。
    • tasklist /m "mscor*" 这句命令是干嘛的?
    • in-proc和out-of-proc的区别
    • .NET里的哪一项技术能够实现out-of-proc通讯?
    • 当你在ASP.NET中运行一个组件时,它在Windows XP, Windows 2000, Windows 2003上分别跑在哪个进程里面?

    高级开发人员/架构师

    • DateTime.Parse(myString); 这行代码有什么问题?
    • PDB是什么东西? 在调试中它应该放在哪里?
    • 什么叫圈复杂度(cyclomatic complexity)?为什么它很重要?
    • 写一个标准的lock(),在访问变量的前后创建临界区,要有"双重检查",
    • 什么叫FullTrust?放入GAC的assembly是否是FullTrust的?
    • 代码加上需要安全权限的特性有什么好处?
    • gacutil /l | find /i "Corillian" 这句命令的作用是什么?
    • sn -t foo.dll 这句命令是干嘛的?
    • DCOM需要防火墙打开哪些端口?端口135是干嘛用的?
    • 对比OOP和SOA,它们的目的分别是什么?
    • XmlSerializer是如何工作的?使用这个类的进程需要什么ACL权限?
    • 为什么不提倡catch(Exception)?
    • Debug.Write和Trace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?
    • Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。
    • JIT是以assembly为单位发生还是以方法为单位发生?这对于工作区有何影响?
    • 对比抽象基类和接口的使用
    • a.Equals(b)和a == b一样吗?
    • 在对象比较中,对象一致和对象相等分别是指什么?
    • 在.NET中如何实现深拷贝(deep copy)?
    • 请解释一下IClonable
    • 什么叫装箱?
    • string是值类型还是引用类型?
    • XmlSerializer使用的针对属性的模式有什么好处?解决了什么问题?
    • 为什么不应该在.NET中使用out参数?它究竟好不好?
    • 特性能够放到某个方法的参数上?如果可以,这有什么用?

    C# 组件开发人员

    • 什么时候使用override?什么时候使用new? 什么叫shadowing?
    • 解释virtual、sealed、override和abstract的区别
    • Foo.Bar, Version=2.0.205.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=593777ae2d274679d 解释这个字符串每个部分的重要性和作用
    • 解释public、protected、private和internal的区别
    • 使用Primary Interop Assembly (PIA)有什么好处?
    • NUnit是通过什么机制获知需要测试哪些方法的?
    • catch(Exception e){throw e;}和catch(Exception e){throw;}的区别
    • typeof(foo)和myFoo.GetType()的区别?
    • public class c{ public c(string a) : this() {;}; public c() {;} } 解释第一个构造函数中发生了什么? 这个构造函数有什么用?
    • this是干嘛用的?能够用在static方法中?

    ASP.NET (UI)开发人员

    • 阐述一个基于浏览器的Form POST如何变成一个服务器端的事件,如Button1_OnClick。
    • 什么是PostBack?
    • 什么是ViewState? 它是否被编码过? 是否被加密过?谁会使用ViewState?
    • <machinekey>元素是干嘛用的?它用于哪两项ASP.NET技术?
    • 说出ASP.NET 1.1中的3种Session State提供程序以及它们的优缺点?
    • 什么叫Web Gardening? 在设计中如何使用它?
    • 假设有一个ASP.NET应用程序,那么单独一个进程中允许多少应用程序对象?那两个进程呢?启用了Web Gardening的2个进程呢?这对设计有何影响?
    • ASP.NET会重用多个请求之间的线程吗?是否每个HttpRequest都有自己的线程?你是否应该用ASP.NET的Thread Local存储?
    • [ThreadStatic]属性在ASP.NET中有用吗?它有没有副作用?是好是坏?
    • 如何使用HttpHandler简化现有的为.aspx页面提供验证图片的设计
    • HttpModule订阅的是什么类型的事件? 这对于实现有何影响?如果不打算重新编译ASP.NE应用程序,应该怎么做?
    • 说出表示任意一个终端(URL)的方式,以及ASP.NET中把请求路由到那个终点的方式
    • 解释cookie的工作原理。给出一个滥用Cookie的例子。
    • 解释HttpRequest.ValidateInput()的重要性?
    • 哪些数据是通过HTTP Header传递的?
    • 对比HTTP动词GET和POST? 什么是HEAD?
    • 说出至少6个HTTP状态码以及它们的含义
    • if-not-modified-since的工作原理是什么? 用ASP.NET如何实现它?
    • 解释 <@OutputCache%>和如何使用VaryByParam、VaryByHeader.
    • VaryByCustom是如何工作的?
    • 如何通过q=? (除了q=5)来实现ASP.NET HTML输出缓冲和缓冲过期(比如http://localhost/page.aspx?q=5)?

    XML开发人员

    • XML命名空间的作用?
    • 何时适合使用DOM?何时不适合?有没有尺度限制?
    • 什么是WS-I基本配置?它重要在哪里?
    • 写一个小XML文档,其中使用的是默认的命名空间,以及一个合法的(前缀)命名空间,其中要有分别属性这两个命名空间的元素
    • 元素和特性的基本区别在哪里?
    • 格式完好的XML和有效的XML有什么区别?
    • .NET中如何验证XML?
    • myXmlDocument.SelectNodes("//mynode"); 为什么这句代码不好?什么时候它是好的?
    • 拉式解析(XmlReader)与事件读取器(Sax)的区别
    • XPathDocument和XmlDocument的区别? 在何种情况下应该用哪一个?
    • “XML片断”与“XML文档”有什么区别
    • 什么叫格式规范的XML?
    • XML InfoSet规范与Xml DOM有什么不同? InfoSet是要解决什么问题?
    • 比较DTD和XSD,它们的相似点与区别分别是什么?哪个更好些?为什么?
    • System.Xml支持DTD吗?如果支持,如何使用?
    • XML Schema能够表示为对象图?对象图能够表示为XML Schema?
     

       7. 看书不要盲目, 要有目的
          在看课外数的时候, 翻开目录看一看, 在目录里你能找到你可以接受的东西, 当你明白了这些, 再去系统的看, 不要去看书本自带光盘的源码, 你只要按着大师的步骤往下走, 就一定可以看到效果, 如果你看了源码, 你就少了一次思考的机会, 甚至会丢N个解决问题的经验.
        8. 天下武功出少林
          传说易筋经可以修炼所有的武功, 可是易筋经是怎么练成的, 蹲马步. 哈哈, 想要修炼更高的武功, 基础最重要,
          <数据结构> <道不远人控件开发> <你必须知道的.net> <悟透JavaScript>是你的首选, 因为他们告诉你的不是工具, 而是如何去高效的创造工具.  

     

     单一职责原则(SRP)。

          从名字上就可以看出个大概意思。就是说每个类只有一个职责。这里的职责,我们要把它理解为,产生变化的原因。把这两句话综合起来,就是GOF的话:每个类,只应该有一个能够引起他变化的原因。

    开放封闭原则(OCP原则)。 

      开放封闭原则我想每一个人都可以从字面上很容易地理解他的意思,就是说对扩展开放,对修改封闭。一个优秀的软件是可以无限扩 展的,而且是不需要修改类的内部结构的(当然这是指的理想状况,实际上,无论设计多么优异的软件,一旦扩展,总是要对类内部进行修改的)。

     LSP, 

      他的具体翻译我记不住了,他的内容是子类必须可以替换父类。好像是叫子类替换原则。这个我不想太多解释了。我想学过面向对象的人都可以理解。继承中父类就是提取出子类中的共性,然后给提取出来,这样一来,子类必然可以替代父类

    DIP(依赖倒转原则).

      DIP的内容是应该依赖于接口,而不是实现编程。这个是设计模式中一个最典型的现象,几乎每个设计模式都会典型地满足这个原则。其中,我们来看一下最典型的Facade(外观模式)。   外观模式的意图是为一个子系统或者子模块提供一个统一的接口,然后让高层模块来调用这个接口,而不需要知道子系统中实现的细节。

     

     (一)FCL(.NETFrameworkClassLibrary):.NET框架类库
    FCL包含了数以千计的类型,这些类型按照其功能用命名空间(Namespace)来组织。
    .NET的各种语言只是定义了一些规则,而我们在实际中的运用,则要在很大程度上去调用FCL中的类型。正是这些类型,使得我们可以运用更少的语言知识,来创建丰富的程序。
    CLR和FCL支持我们可以开发以下几种应用程序:
    (1)XML Web Services
    (2)Web Forms
    (3)Windows Forms
    (4)Windows CUI(控制台应用程序)
    (5)Windows服务(Windows SCM-Service Control Manager-所控制的服务程序)
    (6)组件库
    (二)CTS(Common Type System)通用类型系统
    类型是CLR的基础,Microsoft定义了一个正式规范--CTS来描述类型的定义与行为。
    CTS定义了类型以及类型成员的访问控制项。
    CTS定义了类型的行为,使得语言与代码行为的分离:我们可以用C++定义自己的类型以及成员,也可以用C#,VB来定义,但是,类型的行为是绝对完全相同的,与语言无关的。
    (三)CLS(Common Language Specification)公共语言规范

     

     PE 的意思是 Portable Executable(可移植的执行体)。它是 Win32环境自身所带的执行文件格式。它的一些特性继承自Unix的Coff(common object file format)文件格式。“Portable Executable”(可移植的执行体)意味着此文件格式是跨Win32平台的;即使Windows运行在非Intel的CPU上,任何win32平台 的PE装载器都能识别和使用该文件格式。

    PE文件在文件系统中,与存贮在磁盘上的其它文件一样,都是二进制数 据,对于操作系统来讲,可以认为是特定信息的一个载体,如果要让计算机系统执行某程序,则程序文件的载体必须符合某种特定的格式。要分析特定信息载体的格 式,要求分析人员有数据分析、编码分析的能力。在Win32系统中,PE文件可以认为.exe、.dll、.sys 、.scr类型的文件,这些文件在磁盘上存贮的格式都是有一定规律的。

    一、PE格式基础

    DOS MZ header部分是DOS时代遗留的产物,是PE文件的一个遗传基因,一个Win32程序如果在DOS下也是可以执行,只是提示:“This program cannot be run in DOS mode.”然后就结束执行,提示执行者,这个程序要在Win32系统下执行。

    DOS stub 部分是DOS插桩代码,是DOS下的16位程序代码,只是为了显示上面的提示数据。这段代码是编译器在程序编译过程中自动添加的。

    PE header 是真正的Win32程序的格式头部,其中包括了PE格式的各种信息,指导系统如何装载和执行此程序代码。
    Section table部分是PE代码和数据的结构数据,指示装载系统代码段在哪里,数据段在哪里等。对于不同的PE文件,设计者可能要求该文件包括不同的数据的 Section。所以有一个Section Table 作为索引。Section多少可以根据实际情况而不同。但至少要有一个Section。如果一个程序连代码都没有,那么他也不能称为可执行代码。在 Section Table后,Section数目的多少是不定的。

    二、程序的装入

    当我们在explorer.exe(资源管理器)中双击某文件,执行 一个可执行程序,系统会根据文件扩展名启动一个程序装载器,称之为Loader。Loader会首先检查DOS MZ Header,如果存在,就继续寻找PE header,如果这两项都不存在,就认为是DOS 16位代码,如果只存在DOS MZ Header,而其中又指示了而其中又指示了PE Header 的位置,那么Loader 就判定此文件不一个有效的PE文件,拒绝执行。

    如果DOS Header 和PE Header都正常有效,那么Loader就会根据PE Header 及Section Table的指示,将相应的代码和数据映射到内存中,然后根据不同的Section进行数据的初始化,最后开始执行程序段代码。

      

    IL,又称为CIL或者MSIL,翻译为中文就是中间语言,由ECMA组织(Standard ECMA-335) 提供完整的定义和规范。顾名思义,中间语言正如它的名称所言,任何与CLR兼容的编译器所生成的都是中间语言代码,这是实现CLR跨语言的基础结构之一。 IL就像一座桥梁,其指令集独立于CPU指令而存在,可以由JIT编译器在运行时翻译为本地代码执行,连接了任何遵守CLS规范的高级语言,为.NET平 台提供了最基本的支持。在[你必须知道的.NET]一书中,用一整章(第3章 “一切从IL开始”)的篇幅对IL的基本内容进行了相应的介绍,所以关于IL的基础内容例如基本类型、IL分析方法、常见指令、基本运算等,就不在本文有所赘述,只对IL基本内容进行一点小结:

    • IL是一种面向对象的机器语言,因此具有面向对象语言的所有特性,类、对象、继承、多态等仍然是IL语言的基本概念。
    • IL指令独立于CPU指令,CLR通过JIT编译机制将其转换为本地代码。
    • IL和元数据是了解CLR运行机制的重要内容,对于我们打开CLR神秘面纱有着重要的意义
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