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  • [转载](闲话WPF)

        http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2006/12/21/598965.html

    WPF简介

    WPF的全称是Windows Presentation Foundation,是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,其主要负责的是图形显示,所以叫Presentation(呈现)。
    作为新的图形引擎,WPF是基于DirectX的,当然增加了很多新的功能。

    闲话WPF之一(WPF的结构)

    WPF可以认为是MS利用原有.NET框架的一些特色,加上DirextX的产物。从下图的WPF组件中,我们可以看出最底层仍然是一些内核API。

     

    其中红色显示的组件是WPF的核心。Milcore是一个和DirectX交互的非托管组件,非托管代码能带给我们更高效的处理,能更好的和DirextX交互。WPF的所有显示都是由Dirext完成的。milcore中一个非常重要的功能就是Composition引擎,这个引擎对效率的要求很高,它的具体作用稍后介绍。所以milcore放弃了一些CLR的特征来换取效率。而另外两个红色的组件都是建立在CLR基础之上,利用了.NET的优势。

    至于其中的User32组件有什么作用,偶目前的知道的就是在WPF的某些应用场景中为了某些兼容需要使用User32,其中就有DWM(桌面窗口管理)。

    我们除了关心WPF的基本结构外,更重要的 是WPF提供了什么功能,****就表示WPF可以处理几乎所有的媒体类型:位图、3D、音频、视频和文本等等。通过WPF,它集成了现在的GDI/GDI+、D3D/OPENGL以及多媒体的DSHOW等等。所有的东西都是等同对象,不管的3D还是2D,或者文本。

    结构图中的Animate块贯串了整个的结构,因为在WPF中我们可以对所有的可视内容进行动画操作。这是非常让人期待的功能。Animate下面我们再次看到了Composition引擎,前面提到过它是位于milcore组件中。开发过程中,我们的界面元素功能有多种,比如图片,视频等等,最后显示到窗口的内容可以认为只是一张图片(准确说是Surface)。这个引擎的作用就是合成这些图片和视频元素最后进行提交显示。


    闲话WPF之二(XAML概述)

    XAML实现UI代码和应用程序逻辑代码的分离。在.NET 3.0和Windows Vista中,XAML与WPF一起建立整个的UI。由于XAML是基于XML的,所以每个XAML代码都肯定是一个完整的XML文件。XAML继承了 XML所有的定义和规则。XAML与其他XML扩展不同之处就是他所表示的意义。每个XAML元素是一个.NET CLR类。基于XML使得我们非常容易扩展和操作XAML。利用XAML的WPF这种关系,开发人员可以单独的设计漂亮的UI,也许真正的美工会更多的出现。我们可以把程序逻辑写在单独的文件或者是内联嵌入到XML文件。

    在XAML中使用得最多的XML功能应该有三个:命名空间、属性和子元素。

    XAML除了有标记语言、XML的优点外,还有如下一些优点:

       用XAML设计UI更简单

       XAML比其他的UI设计技术所需编码更少。

       XAML设计的UI方便转移、方便在其他环境提交。比如在Web或Windows Client。

       用XAML设计动态UI非常容易

       XAML给UI设计人员带来新的革命,现在所有的设计人员不再需要.NET开发的知识同样可以设计UI。在不远的将来,终端用户可以看到更漂亮的UI。

    前面提到过每个XAML元素表示一个.NET CLR类。多数的XAML元素都是从System.Windows.UIElement, System.Windows.FrameworkElement, System.Windows.FrameworkContentElement和System.Windows.ContentElement继承。没有任何的XAML元素与.NET CLR的抽象类对应。但是很多元素都有一个抽象类的派生类对应。

     

    通常有如下四种通用的XAML元素:

    Root元素:Windows和Page是最常用的根元素。这些元素位于XAML文件的根元素,并包含其他元素。

    Panel元素:帮助布置UI位置。常用的是StackPanel, DockPanel, Grid和Canvas。

    Control元素:定义XAML文件的控件类型。允许添加控件并自定义。
    Document 元素:帮助实现文档提交。主要分为Inline和Block元素组,帮助设计的外观类似文档。一些有名的Inline元素有 Bold,LineBreak, Italic。Block元素有Paragraph, List, Block, Figure和Table。

    XAML元素的属性与.NET类对象的属性类似,XAML的面向对象特征使得它的行为与之前的HTML类似。每个属性(实际上是类属性)继承了父元素的属性或者重载(如果重新设置了属性)。




    1、XSLT 简介
      XSLT 是一种用于将 XML 文档转换为 XHTML 文档或其他 XML 文档的语言。
      XPath 是一种用于在 XML 文档中进行导航的语言。XPath 是一个 W3C 标准。
      XSLT 指 XSL 转换(XSL Transformations)。  XSLT 是 XSL 中最重要的部分。
      XSLT 使用 XPath 在 XML 文档中进行导航。
      XSLT 用于将一种 XML 文档转换为另外一种 XML 文档,或者可被浏览器识别的其他类型的文档,比如 HTML 和 XHTML。通常,XSLT 是通过把每个 XML 元素转换为 (X)HTML 元素来完成这项工作的。
      通过 XSLT,您可以向或者从输出文件添加或移除元素和属性。您也可重新排列元素,执行测试并决定隐藏或显示哪个元素,等等。
      描述转化过程的一种通常的说法是,XSLT 把 XML 源树转换为 XML 结果树。

      XSLT 使用 XPath 在 XML 文档中查找信息。XPath 被用来通过元素和属性在 XML 文档中进行导航。
      它如何工作?
      在转换过程中,XSLT 使用 XPath 来定义源文档中可匹配一个或多个预定义模板的部分。一旦匹配被找到,XSLT 就会把源文档的匹配部分转换为结果文档。
      XSLT 是 W3C 标准
      XSLT 在 1999 年 11 月 16 日被确立为 W3C 标准。
    2、XSLT 浏览器
      几乎所有主要的浏览器均支持 XML 和 XSLT。

    XAML
      XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言,它是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的描述性语言。XAML提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面,而这种实现方式和ASP.NET中的"代码后置"模型非常类似。也就是说在开发一个应用程序时,我们可以将开发工作分成开发人员和设计人员两个团体分别进行,各自负责后台程序代码逻辑和前台程序界面的设计,这样就使得开发人员和设计人员之间的协作更通畅,也极大地发挥了他们的专长。

     WPF - 本质:数据和行为

      如果自己来做一个UI框架,我们会首先关注哪些方面?我想UI框架主要处理的一定包括两个主要层次的内容,一个是数据展现,另一个就是数据操作,所以UI框架必须能够接收各种不同的数据并通过UI界面展现出来,然后可以通过控件行为来操作这些数据,也就是UI框架的数据(Data)和行为(Behavior)。

      本篇从总体上讲解一下WPF如何处理和操作Data,看完之后大家应该对WPF框架如何把数据转变为展现界面有初步的认识,这也是WPF的核心设计之一。
    数据(Data)

      以前的UI框架的控件对控件数据类型都有规定,按钮上显示的是文本或者加上一个图片,下拉框显示的都是字符串或者带上一个object类型属性的作为保存对象引用用。而WPF则不同,它缺省的数据类型为object,这就允许控件能够操作任意类型的数据,这也是它灵活和强大的地方之一。
    数据类型

        * 原始数据:字符串、布尔、整形等
        * 列表数据:数组、列表等,集合中的内容可以是相同类型或者不同类型的数据
        * 层级数据:树、列表的列表或者图等,具有层级关系的数据
        * 组合数据:包含以上多种数据的数据,如用户联系方式包括电话、地址1、地址2、手机号等

      但是如果是object类型,那WPF如何知道具体该如何显示这些数据呢?这就要通过Templates、Presenters、Binding and Converters、Layout和Styles了。
    模板(Templates)

       1. 控件模板(control template):控件模板定义一个控件的外观,这个控件主要和UI相关,一般也不和Data有关。每个控件都有个一个缺省的控件模板。

    数据模板(data template):数据模板负责定制任何一个.Net对象的外观,这对于非UIElement控件非常重要,非UIElement控件的默认模板仅仅是一个TextBlock,其中包含了一个由ToString方法反会的字符串。
    大家可以通过工具ShowMeTheTemplate 来查看一下现有控件的默认模板。

    内容控件(Presenters)

      通过Templates讲解,我们现在知道控件模板定义控件外观,数据模板定义特定的数据如何显示,那么现在如何将定义的数据显示在控件外观上显示呢?那就需要content presenter了。每个控件都有一个默认的ContentPresenter用于显示Content内容,我们称这种控件为内容控件,ContentPresenter负责将ContentControl的Content属性显示出来,如以下代码示例:
    绑定(Binding) 和 转换(Converters)

      数据模板描述了数据显示的外观,我们如何使得这些外观和数据关联起来呢?这就是数据绑定(data binding)来做的事情。WPF的数据绑定是一个强大的功能,它允许单项和双向的绑定,当对象更改时UI会自动刷新,当UI操作后数据也可以自动更改。
     有时候数据的格式并不只是简答的显示,比如bool类型需要显示成三态,可以通过一个转换器来实现。

    Binding和Converters代码示例:网上很多这个资料,可以参考WPF Data Binding、Binding Converters
    布局(Layout)

      经过前面的步骤,模板已经定义了,数据也有了,转换器和绑定也触发了,内容显示也生成了,剩下最后一步就是布局(layout)。布局系统将确定前面生产的所有UI控件的大小和位置。在WPF中panel以及其继承类负责提供layout功能。布局是一种递归的分两个步骤进行的过程,第一步叫做检测(measuer),第二步叫做排列(arrange)。

       1. 检测:面板询问其子元素到底需要多少空间,这里假设有足够的控件。面板会重载FrameworkElement的MeasureOverride方法来实现这一步。
       2. 排列:在检测步骤完成后,就该排列元素了。面板会告诉子元素它们将放在哪里,它们有多少空间可以用。面板会重载FramworkElement的ArrangeOverride方法来实现这一步骤。

    样式(Style)

      样式是一种简单的机制,通过它可以把属性值和用户界面元素分类开来,有点类似CSS与HTML的关系

    以上内容可以表达为下图:Person数据经过控件模板、数据模板以及样式和布局,再加上数据绑定就可以展现数据了。
    行为(Behavior)

      把数据显示出来只是做了一半工作,还有一半就是提供用户方式与UI进行交互。下图说明了输入操作示意图:
    WPF控件支持鼠标、键盘和写字板等输入设备来与UI进行交互,还可以通过外部和内部时间进行操作,经过触发后可以通过事件处理或者command机制来进行Action。
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