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  • AJPFX总结java开发常用类(包装,数字处理集合等)(三)

    4.Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一 个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到 的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时 会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可 能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了 哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还 可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。

    Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。该接口描述了从不重复的键到值的映射。

    (1) 添加、删除操作:

    Object put(Object key, Object value): 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回null

    Object remove(Object key): 从映像中删除与key相关的映射

    void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像

    void clear(): 从映像中删除所有映射

    “键和值都可以为null。但是,您不能把Map作为一个键或值添加给自身。”

    (2) 查询操作:

    Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,如果没有在该映像中找到该关键字,则返回null

    boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key

    boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value

    int size(): 返回当前映像中映射的数量

    boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射

    (3) 视图操作 :处理映像中键/值对组

    Set keySet(): 返回映像中所有关键字的视图集

    “因为映射中键的集合必须是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”

    Collection values():返回映像中所有值的视图集

    “因为映射中值的集合不是唯一的,您用Collection支持。你还可以从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”

    Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对

    “因为映射是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”

    Map.Entry接口
    Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层Map中一个特定的键/值对。
    通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目(唯一获取方式)的键或值并对值进行更改。当条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方 法或者迭代器返回的条目的setValue()方法,其余对源Map外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。
    (1) Object getKey(): 返回条目的关键字

    (2) Object getValue(): 返回条目的值

    (3) Object setValue(Object value): 将相关映像中的值改为value,并且返回旧值

    SortedMap接口

    “集合框架”提供了个特殊的Map接口:SortedMap,它用来保持键的有序顺序。

    SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。

    添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。

    “因为对于映射来说,每个键只能对应一个值,如果在添加一个键/值对时比较两个键产生了0返回值(通过Comparable的compareTo()方 法或通过Comparator的compare()方法),那么,原始键对应值被新的值替代。如果两个元素相等,那还好。但如果不相等,那么您就应该修改 比较方法,让比较方法和 equals() 的效果一致。”

    (1) Comparator comparator(): 返回对关键字进行排序时使用的比较器,如果使用Comparable接口的compareTo()方法对关键字进行比较,则返回null

    (2) Object firstKey(): 返回映像中第一个(最低)关键字

    (3) Object lastKey(): 返回映像中最后一个(最高)关键字

    (4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回从fromKey(包括)至toKey(不包括)范围内元素的SortedMap视图(子集)

    (5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆小于toKey

    (6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆大于或等于fromKey

    AbstractMap抽象类

    和其它抽象集合实现相似,AbstractMap 类覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对 应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何, 两个相等映射会报告相同的哈希码。

    HashMap类和TreeMap类

    “集合框架”提供两种常规的 Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。

    这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

    HashMap类

    为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

    (1) HashMap(): 构建一个空的哈希映像

    (2) HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射

    (3) HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像

    (4) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像

    TreeMap类

    TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

    (1) TreeMap():构建一个空的映像树

    (2) TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素

    (3) TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序

    (4) TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序

    LinkedHashMap类

    LinkedHashMap扩展HashMap,以插入顺序将关键字/值对添加进链接哈希映像中。象LinkedHashSet一样,LinkedHashMap内部也采用双重链接式列表。

    (1) LinkedHashMap(): 构建一个空链接哈希映像

    (2) LinkedHashMap(Map m): 构建一个链接哈希映像,并且添加映像m中所有映射

    (3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的链接哈希映像

    (4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的链接哈希映像

    (5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,

    boolean accessOrder): 构建一个拥有特定容量、加载因子和访问顺序排序的空的链接哈希映像

    “如果将accessOrder设置为true,那么链接哈希映像将使用访问顺序而不是插入顺序来迭

    代各个映像。每次调用get或者put方法时,相关的映射便从它的当前位置上删除,然后放到链接式映像列表的结尾处(只有链接式映像列表中的位置才会受到影响,哈希表元则不受影响。哈希表映射总是待在对应于关键字的哈希码的哈希表元中)。”

    “该特性对于实现高速缓存的“删除最近最少使用”的原则很有用。例如,你可以希望将最常访问的映射保存在内存中,并且从数据库中读取不经常访问的对象。 当你在表中找不到某个映射,并且该表中的映射已经放得非常满时,你可以让迭代器进入该表,将它枚举的开头几个映射删除掉。这些是最近最少使用的映射。”

    (6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 如果你想删除最老的映射,则覆盖该方法,以便返回true。当某个映射已经添加给映像之后,便调用该方法。它的默认实现方法返回false,表示默认条件 下老的映射没有被删除。但是你可以重新定义本方法,以便有选择地在最老的映射符合某个条件,或者映像超过了某个大小时,返回true。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AJPFX/p/10867807.html
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