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  • 【写在前面】一个方向决定一个世界

            现在想来做游戏开发已经有两三年了,主要是做webgame的开发,最初开始的时候还是as2,经历了as2转as3的痛苦挣扎,现在已经算是个as3的老手了吧。每个人在一个行业或者是一个方向做了一段时间以后,尤其是在遇到生活,或者是事业的低谷的时候都开始想这自己的下一个方向。然而下一个方向又必定是跟自己的目前所从事的一点联系的。

           我现在之所以要尝试手游,并不是我的现在的处境多么的不好,其实更重要的一个原因还是,就目前我从事的行业的发展方向来说,webgame的发展已经开始慢慢的到了洗牌的时候了。因为这个行业的门槛相对来说比较的低,所以很多的游戏公司都是靠这个起家的。我之前工作的公司就是这样的。也有很多客户端游戏的公司在发展遇到瓶颈的时候,看到webgame的发展的时候,眼红的很多,也开始做这个方向的产品,其实每一个游戏都有他的兴衰期,如果你不能够看清这一点,那你就永远都是走在别人的后面。别人吃肉你喝汤,或者看着别人喝汤。

           因为我一直以来都是从事as3的,所以总是想者能用目前的技术去做一些新的东西,好在前段时间adobe出来flash builder 4.5,他的推出给我了新的希望。尽管最近关于flex 和html的争论一直有没有停止,而关于adobe和苹果的讨论也没有停止过,最近有消息adobe已经放弃了移动平台播放器的开发。让很多很多的adobe的追随者开始心灰意冷。但是当我看到flash builder 4.5的新的功能的时候,我不禁拍案叫好。

    看到这里我真的很高兴,相信很多的人也开始行动了。不管对于flex开发的手机应用有什么样的弊端,但是至少我们开始朝着这个方向走了。我相信只要adobe继续努力,只要有flex开发者的支持,我们的未来不比别人差!

    这就是,我一个追随adobe的傻帽的告白!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AS30/p/2251152.html
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