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  • 一、Unity调用Xcode封装方法(工程引用文件)

    1、Xcode新建Static Library 工程 (我起的名字是UnityExtend 可以在接下来的图中看到)


    2、打包unity ios工程

    unity打包ios 打出Xcode工程
    

    3、打开Xcode新建Workspace 工程

    (Workspace是一个工的工程组可以在组中添加工程文件) 有需要了解的童鞋可以去百度一下
    

    4、添加 刚刚新建的两个xcode工程

    在workspace工程中右键->Add Files"你的workspace的名字" 
    点击之后可以看到文件系统   找到刚刚新建的工程一个一个点击add就可以了
    



    我们现在完成了创建工程,接下来我们开始链接两个工程之间的关系
    

    5、链接库引用

    我们需要找的文件是下图这个文件,我们需要在UnityExtend工程添加引用 
    


    所以我们现在要把unity打包出来的文件拖拽入  UnityExtand工程中
    

    细心的童鞋可能看到我拖入的是UnityInterface的文件夹    (这边两种方式都可以的  只要拖入的文件夹中有UnityInterface文件就行)
    

    阳光穿过叶的缝隙!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Aaron-Han/p/14804702.html
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