zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity判断网络是否连接以及判断是否连接WiFi

    由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络
    百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的
    最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。
    NetworkReachability 网络可达性
    Enumeration
    Describes network reachability options.
    描述网络的可达性选项。
    Values值
    NotReachable
    Network is not reachable 网络不可达。
    ReachableViaCarrierDataNetwork
    Network is reachable via carrier data network
    网络通过运营商数据网络是可达的。
    ReachableViaLocalAreaNetwork
    Network is reachable via WiFi or cable
    网络通过WiFi或有线网络是可达的。
    在项目中可以直接通过以下代码进行判断


    [code]csharpcode: 
    //当网络不可用时              
      if (Application.internetReachability== NetworkReachability.NotReachable)              
      { 
                  //Do sth.
        }
    如果项目需要耗费的流量比较大,可以通过下面的方法判断,并提示用户

    [code]csharpcode:   
    //当用户使用WiFi时  
       if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)               

                       //Do sth. 
      }                 //当用户使用移动网络时          
         
    if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)             
       {
                        //Do sth.               
       }

  • 相关阅读:
    Spring MVC与JAX-RS比较与分析
    JDK历史版本下载
    第六篇:为多态基类声明虚析构函数
    第五篇:明确拒绝不想编译器自动生成的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数
    第四篇:了解 C++ 默默编写并调用的函数
    第三篇:确保对象在被使用前的初始化
    poj 2125(最小割)
    hdu 4704(费马小定理)
    hdu 4705(树形DP)
    poj 3469(网络流模版)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7760653.html
Copyright © 2011-2022 走看看