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  • 第04组 Alpha冲刺(2/6)

    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 燃尽图

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 整理了一下之前敲的代码
        • 实现了一些新的功能
      • 接下来的计划

        • 实现更多的功能
      • 还剩下哪些任务

        • 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断
      • 遇到了哪些困难

        • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
        • 两天一篇博客实在太快了,不知道怎么写完成了哪些具体的任务
      • 有哪些收获和疑问

        • 初步了解Unity事件管理
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 学习NGUI
        • 开始学习制作游戏所需的界面
        • 对原型设计图向队友作出解释说明
        • Github签入
      • 接下来的计划

        • 继续学习UI界面的交互
        • 把开始做的界面完善
      • 还剩下哪些任务

        • 大部分界面设计还没完成
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
        • 收获和疑问
          • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
          • 疑惑:有一些功能还没有实现的确切的想法,还在思考实现方法
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 简单建立游戏场景
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 完善脚本并与场景结合
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
        • 要考数学建模
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • 数学建模怎么顶¿
    • 高鹏

      • 过去两天完成了那些任务
        • b站看教程
        • 冥想
      • 接下来的计划
        • 深入学习unity、c#
        • 冥想
      • 还剩下那些任务
        • 游戏文件设计规划
        • 乐理学习
        • unity学习使用
        • 护发
      • 遇到哪些困难
        • 时间不够用
        • unity学习缓慢
      • 有哪些收获和疑问
        • 看了些unity教程
        • 两天???
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 重新找关于跑酷类unity制作
      • 接下来计划

        • 继续学习unity
      • 在队友的接口、主页弄好了,做社区、商店、排行榜等功能

        • 做一些不属于自己部分的东西
      • 还剩下哪些任务

        • 分配的任务还差社区商店之类的
      • 遇到了哪些困难

        • C#的语法不清楚
        • 做过的unity部分就忘记怎么弄。。。
      • 有哪些收获和疑问

        • 对于unity的使用更加熟悉了
        • 暂时不知道整体做一个游戏APP是如何做出来的
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 简单做了商店,社区和排行榜界面的原型
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划

        • 设计好游戏界面的原型
      • 还剩下哪些任务

        • 游戏界面原型的设计,以及各个界面的功能实现
      • 遇到了哪些困难

        • 好看的素材难找
      • 有哪些收获和疑问

        • 收获:对原型设计工具进一步熟悉
        • 疑问:觉得自己美术涵养还不到位
      • 遇到了哪些困难

        • 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
      • 有哪些收获和疑问

        • 收获:对unity有了一定的了解
        • 疑问:还不太懂怎么与后端对接
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 对于get请求成功返回了response
        • 对response的状态码有了一个粗略的了解
      • 接下来的计划
        • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
        • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
      • 还剩下哪些任务
        • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
        • 将项目部署到服务器的tomcat中
      • 遇到了哪些困难
        • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
        • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
        • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
      • 有哪些收获和疑问
        • 更深入的理解了c/s通信模式
        • 学到一下配置XML的一些套路
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 这两天正在学习怎么用c#
      • 接下来的计划
        • 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
      • 还剩下哪些任务
        • 完善商店部分代码
        • 继续收悉c#
        • 学习使用Git
      • 遇到了哪些困难
        • 之前我是用的是GitHub桌面版,突然转成用Git相当不习惯
      • 有哪些收获和疑问
        • 收获:又接触到了新的语言,虽然说现在没什么感觉以后总会有用上的时候
        • 疑问:两天时间有点短,拿不出什么成果
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本,编写代码
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能很强大但是学习和运用较困难
        • 要打比赛时间分配上比较困难
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • 深入学习有点麻烦,又因为要打比赛时间不太够用
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 进一步了解Unity NGUI原理
        • 对登录界面UI进行完善
      • 接下来的计划
        • 熟练使用Unity组件
        • 利用原型设计工具先制作游戏界面大致框架
      • 还剩下哪些任务
        • 与队友讨论确定设计风格
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 队长疯狂作死,有点害怕
      • 有哪些收获和疑问
        • 界面对于用户来说是工具,所以好用是第一品质,不要添加不必要的装饰
        • 尽量使用通用的图标,不要过于复杂
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 没有,我要复习
      • 接下来计划

        • 继续学习unity
      • 还剩下哪些任务

        • 不知道,等分配
      • 遇到了哪些困难

        • unity太高级了
      • 有哪些收获和疑问

        • 学了点C#

    组内最新成果

    正在学习让人物动起来

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    ... ...

    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
    Development 开发 60 60
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
    Design Spec 生成设计文档 10 15
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
    Design 具体设计 8 10
    Coding 具体编码 40 60
    Code Review 代码复审 4 6
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 10
    Reporting 报告 11 14
    Test Report 测试报告 6 8
    Size Measurement 计算工作量 2 4
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 11 15
    合计 150 180

    学习进度条

    周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
    1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
    2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/11862658.html
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