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  • 第04组 Alpha冲刺(4/6)

    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 燃尽图

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 才两天,也就是实现一些功能而已
        • 复习
      • 接下来的计划

        • 实现更多的功能
        • 为这周的比赛准备
      • 还剩下哪些任务

        • 让游戏人物动起来
        • 能正确完成事件判断
      • 遇到了哪些困难

        • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
        • 和上次一样?还没解决啊
      • 有哪些收获和疑问

        • 进一步了解Unity事件管理
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 学习NGUI
        • 复习图形学
        • 图形学考试
        • Github签入
      • 接下来的计划

        • 学习UI界面的交互
        • 进行UI对接
      • 还剩下哪些任务

        • 和组员数据交接的界面很多没做
        • 部分附加功能考虑加入
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
        • 对UI和后端的交接了解不多
        • 收获和疑问
          • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
          • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习Unity
        • 学习C#
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 学习Unity和C#
        • 完善脚本
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合
      • 遇到了哪些困难
        • Unity学习运用较困难
        • Unity Scripting API
      • 有哪些收获和疑问
        • 学习了UnityEngine相关
    • 高鹏

      • 过去两天完成了那些任务
        • b站看教程
        • 学习unity
      • 接下来的计划
        • 学习unity、c#
      • 还剩下那些任务
        • unity学习使用
        • c#学习
      • 遇到哪些困难
        • 因为比赛,留给软工时间不够
      • 有哪些收获和疑问
        • 看了些unity教程
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 准备考试去了,今天满课,没做任务
      • 接下来计划
        • 继续学习unity
        • 使用好的素材
        • 先了解一下整体的制作该如何进行
      • 还剩下哪些任务
        • 做社区、商店、排行榜等功能
      • 遇到了哪些困难
        • 不清楚要怎么做
      • 有哪些收获和疑问
        • 对于unity的使用更加熟悉了
        • 依旧还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 重新设计了社区界面的原型
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 用unity实现功能
      • 还剩下哪些任务
        • 各个界面的功能实现
      • 遇到了哪些困难
        • 不知道界面要有什么功能
      • 有哪些收获和疑问
        • 收获:又完成了一个界面原型
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习数据库系统概论
      • 接下来的计划
        • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
        • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
      • 还剩下哪些任务
        • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
        • 将项目部署到服务器的tomcat中
      • 遇到了哪些困难
        • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
        • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
        • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
      • 有哪些收获和疑问
        • 更深入的理解了c/s通信模式
        • 学到一下配置XML的一些套路
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 收悉c#的运用
      • 接下来的计划
        • 学一学unity,就算不会用也能更好地和队友进行交流
      • 还剩下哪些任务
        • 完善商店部分代码
        • 学习unity
      • 遇到了哪些困难
        • 两天太少了又有课,学习与代码进度缓慢
      • 有哪些收获和疑问
        • 疑问:不知道到底能不能学到一点东西
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 进阶使用了一下unity的功能
        • 人在外面打比赛,暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 编写代码,帮团队检查代码
      • 还剩下哪些任务
        • 编写代码。
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能强大,组件丰富,学习成本较高
        • 人在外面打比赛没法和团队一起写代码
        • 码力不足,需要队友帮助
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • 可以稍微向团队的队友请教经验
        • 需要提高代码水平
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 持续性学习Unity UI
        • 对UI统一风格模式
      • 接下来的计划
        • 获取风格统一的素材资源
      • 还剩下哪些任务
        • 与队友研究不同场景的UI变化
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 和队友代码风格差距大
      • 有哪些收获和疑问
        • UI实际上还包括用户与界面之间的交互关系
        • 扁平化图标适合平滑移动
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 四舍五入等于没有
      • 接下来的计划
        • 学unity
        • 学习算法
      • 还剩下哪些任务
        • 实现长按某个键的事件
      • 遇到了哪些困难
        • 动画机太高级,不会暂停动画
      • 有哪些收获和疑问
        • 基本没有

    组内最新成果

    游戏以外的部分原型设计

    游戏社区:

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    ... ...

    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
    Development 开发 60 60
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
    Design Spec 生成设计文档 22 15
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
    Design 具体设计 8 10
    Coding 具体编码 43 60
    Code Review 代码复审 4 6
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 10
    Reporting 报告 11 14
    Test Report 测试报告 12 8
    Size Measurement 计算工作量 2 4
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 11 15
    合计 167 180

    学习进度条

    周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
    1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
    2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
    3 200 900 3 3 GamePlay具体实现
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/11885767.html
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