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  • 游戏方案

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    游戏方案

    经过讨论,最终确定的游戏机制大体上与作业中所描述的相同,简要描述一下

    为了好做、平衡和可玩性,我们可能会调整游戏的地图构造和单位属性
    远程攻击可能瞬达
    角色间不存在碰撞
    攻击对格内所有单位
    建筑与角色存在碰撞(除了泉水)
    小兵比较傻
    双人同屏操作
    游戏由双人采用键盘操作,P1:WSAD移动,ERTYUIOP或其他键攻击或释放技能,P2:上下左右移动,小键盘攻击或释放技能,

    如果没有找到合适的模型和图形操作方法,我们将使用色块或文字代替单位建模

    设计文档

    请移步这里

    开发环境

    使用Visual Studio,Cosos2d-x作为图形引擎和碰撞检测(可能砍掉)
    (都是Windows专用,对MacOS用户极度不友好!!!!)

    代码规范

    变量名和函数名采用小写驼峰命名法,类名和命名空间采用大写驼峰命名法,注释按照Doxygen能识别的风格写,其他参考Google C++规范

    我的分工

    目前团队的具体分工还没有出来,大家还在寻找和学习一些有关游戏引擎的知识,但大体我的分工应该是负责给队友端茶送水,处理UI和函数接口这种体力活吧

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/9143110.html
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