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  • java设计模式4-建造者模式

    引出问题

    1、需要建房子:打桩、砌墙、封顶

    2、房子各种各样,比如普通房、高楼等

    3、请编写重新,完成需求

    传统方法解决盖房需求

    思路分析

    代码

    public abstract class AbstractHouse {
        //打地基
        public abstract void buildBasic();
    
        //砌墙
        public abstract void buildWalls(); //封顶
    
        public abstract void roofed();
    
        public void build() {
            buildBasic();
            buildWalls();
            roofed();
        }
    
    }
    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println(" 普通房子打地基 ");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println(" 普通房子封顶 ");
        }
    }

    传统方式问题分析

    1、优点是比较好理解,简单易操作

    2、设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建过程(建房子过程)直接封装在一起

    解决:将产品和产品建造过程解耦=》建造者模式

    建造者模式基本介绍

    1、建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象构建模式.可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使得同样得构建过程可以创建不同的表示.

    2、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户指通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

    3、使用场景:一些基本得组件不会变,而组合可以任意变化

    4、主要是将不变的东西抽象出来

     

    建造者模式的四个角色

    1、Product(产品角色):一个具体的产品对象

    2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

    3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件

    4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象.它主要是用于创建一个复杂的对象.,作用

      a) 隔离了客户与对象的生产过程

      b) 负责控制产品对象的生产过程

    类图

    建造者模式解决盖房需求应用实例

    1、需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶.不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程

    代码

    //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
    public class HouseDirector {
    
       HouseBuilder houseBuilder = null;
    
       //构造器传入 houseBuilder
       public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
          this.houseBuilder = houseBuilder;
       }
    
       //通过setter 传入 houseBuilder
       public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
          this.houseBuilder = houseBuilder;
       }
    
       //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
       public House constructHouse() {
          houseBuilder.buildBasic();
          houseBuilder.buildWalls();
          houseBuilder.roofed();
          return houseBuilder.buildHouse();
       }
    
    }

     

    // 抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
    
       protected House house = new House();
    
       //将建造的流程写好, 抽象的方法
       public abstract void buildBasic();
       public abstract void buildWalls();
       public abstract void roofed();
    
       //建造房子好, 将产品(房子) 返回
       public House buildHouse() {
          return house;
       }
    
    }
    public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder {
        private CommonHouse house = new CommonHouse();
    
        @Override
        public void buildBasic() {
            // TODO Auto-generated method stub
    //    System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
            house.buildBasic();
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            // TODO Auto-generated method stub
            house.buildWalls();
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            // TODO Auto-generated method stub
    //    System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
            house.roofed();
        }
    
    }
    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    
    
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println(" 普通房子打地基 ");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println(" 普通房子封顶 ");
        }
    }

    建造者模式在JDK的应用和源码分析

    java.lang.StringBuilder中的建造者模式

    1、Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法.

    2、AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化.

    3、StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是有AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder.

      a) Director和抽象建造者进行结合

      b) 简化系统结构,加重了抽象建造者类的职责,不太符合单一职责原则

     

    建造者模式的注意事项和细节

    1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

    2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象.

    3、可以更精细地控制产品的创建过程.将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,创建过程更加清晰,也更加方便使用程序来控制创建过程

    4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则

    5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定使用限制

    6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况,要考虑是否选择建造者模式

     

    抽象工厂模式和建造者模式

    1、与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装完好的产品,而抽象工厂模式返回一系列产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成一个产品簇(不关心构造过程,只关心什么产品由什么工厂生产)

    2、在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中客户端可以不直接调用建造者相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生产对象,包括对象的组装和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整对象.(按照指定蓝图建造产品)

    3、如果将抽象工厂模式看出汽车配件生产工厂,生产一个产品簇的产品那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车.

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