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  • 2013 duilib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World(3)

        小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧:

    新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去:

    #include <windows.h>
    #include <tchar.h>
    
    int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        ::MessageBox(NULL, _T("Hello World !"), NULL, NULL);
        return 0;
    }

        运行即可看到如下结果:

        
     
        咦,这不是win32程序么,你小子忽悠我?
        ~O(∩_∩)O~ 这正是Alberl想要说的:duilib仅仅是一个基于win32的UI库而已,并不是用了duilib以后,它就不是win32程序了。
    很多小伙伴在群里问怎么加托盘,加程序图标等等,可能觉得duilib应该会像MFC一样提供很多封装好的类;或者觉得duilib有实现托盘的功能;或者觉得duilib完全替代了win32和MFC。所以这里Alberl提醒下: duilib并没有像MFC那样把所有的东西全包了,它仅仅包装了UI部分而已,其他的还是需要用win32、MFC的知识,所以除了UI部分,其他的都和duilib木有关系,小伙伴们直接搜索windows相应的关键字就行啦。
        再次强调:把duilib当作一个类库用,而不是一个语言、IDE、框架 ~(^o^)/~
     
        下面我们来看一看duilib的Hello World。
    注意:
    1、本教程使用的是duilib目前最新的代码,不会下载最新代码的,请阅读【2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)
    2、编译错误的,说明还没配置好环境,请阅读【2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)
    3、鉴于许多网友后面有各种小问题,所以建议大家先下载整个教程的源码,下载请进【2013 duilib入门简明教程 -- 总结 (20)
    )   
     
    #pragma once
    #include <UIlib.h>
    using namespace DuiLib;
    
    #ifdef _DEBUG
    #   ifdef _UNICODE
    #       pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")
    #   else
    #       pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib")
    #   endif
    #else
    #   ifdef _UNICODE
    #       pragma comment(lib, "DuiLib_u.lib")
    #   else
    #       pragma comment(lib, "DuiLib.lib")
    #   endif
    #endif
    
    class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
    {
    public:
        virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }
        virtual void    Notify(TNotifyUI& msg) {}
    
        virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        {
            LRESULT lRes = 0;
    
            if( uMsg == WM_CREATE ) 
            {
                CControlUI *pWnd = new CButtonUI;
                pWnd->SetText(_T("Hello World"));   // 设置文字
                pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00);       // 设置背景色
    
                m_PaintManager.Init(m_hWnd);
                m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);
                return lRes;
            }
    
            if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) 
            {
                return lRes;
            }
    
            return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
        }
    
    protected:
        CPaintManagerUI m_PaintManager;
    };
    
    int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
    
        CDuiFrameWnd duiFrame;
        duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
        duiFrame.ShowModal();
        return 0;
    }

      

        一个Hello World就完成了,是不是很简单呢^_^
        PS:上述代码除了显示了文字以外,还有以下特点:
        1、鼠标移到客户区(绿色部分)时,鼠标样式会变成手型
        2、调整窗口大小以及最大化时,Hello World会自适应窗口的大小,一直都居中
        3、如果想改变背景颜色的话,直接调用SetBkColor就行啦,是不是比win32和MFC方便呢~(^o^)/~

     



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3343579.html
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