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  • 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》33

    3.3记录错误信息


         调试代码非常复杂,特别是渲染循环出错了,但您却得不到任何异常。只设置几个调试断点并不够,尤其是当游戏运行一段时间之后出现了错误,调试并不是合适的选择。您或许想知道每一帧都发生了什么,但又不想一步步地跟踪它。对于这类问题,您可以给控制台输出一些信息,不过这只能在Visual Studio中使用,而且当下次启动项目时这些信息就没了。

         在我做过的比较大型的项目中,有一个类非常重要,那就是Log类,它用来往一个文本文件中记录消息、警告、错误或者调试信息。这个类本身很简短,也很简单,但如果正确地使用它,会给您的调试和测试带来很大的乐趣。另外还有其他很多更加高级的日志记录类和框架(logging classes and frameworks)可以用,比如Log4Net,可以在这里得到:http://logging.apache.org/log4net 。日志并非仅仅记录几行信息那么简单,您可以使用一个WebService来远程获取用户使用您的应用程序时的日志信息,可以激活Windows错误事件,还可以做很多其他事情。本书并没有过多地讨论,因为这是一个很复杂的话题。对于本书中的简单游戏,使用Log类就足够了。

         先看一看Log类的实现(在Breakout游戏中有一个更复杂的版本):

    public class Log
    {
        
    #region Variables
        
    private static StreamWriter writer = null;
        
    private const string LogFilename = "Log.txt";
        
    #endregion

    它使用一个
    Log.txt文件来存储所有消息,并使用一个静态的StreamWriter对象,以便可以方便地在静态方法中访问。当这个类第一次被调用的时候,就会通过其静态构造器被初始化:

    #region Static constructor to create log file
    static Log()
    {
        
    // Open file
        FileStream file = new FileStream(
                  LogFilename, FileMode.OpenOrCreate,
                  FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
        writer 
    = new StreamWriter(file);
        
    // Go to end of file
        writer.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
        
    // Enable auto flush (always be up to date when reading!)
        writer.AutoFlush = true;
        
    // Add some info about this session
        writer.WriteLine("/// Session started at: " +
                  StringHelper.WriteIsoDateAndTime(DateTime.Now));
    // Log()
    #endregion

    枚举值FileShare.ReadWrite可以确保在游戏运行的时候从外部读写文件。除了这个还要把writer的位置设置到文件的末尾,启用属性AutoFlush可以确保新数据会被立即写入日志文件中,最后再添加某次操作开始的时间信息。要记录会话发生的时间还需要使用辅助类StringHelper的一个方法,稍后将介绍。

         最后,是这个类的最重要、也是您将一直调用的唯一的一个方法:

    #region Write log entry
    static public void Write(string message)
    {
        DateTime ct 
    = DateTime.Now;
        
    string s = "[" + ct.Hour.ToString("00"+ ":" +
                  ct.Minute.ToString(
    "00"+ ":" +
                  ct.Second.ToString(
    "00"+ "" +
                  message;
        writer.WriteLine(s);
    #if DEBUG
      
    // In debug mode write that message to the console as well!
      System.Console.WriteLine(s);
    #endif
    // Write(message)
    #endregion

         首先,在消息的前面加上一个时间戳,然后把消息写入Log.txt文件中,最后如果在调试项目,把消息输出到控制台。现在,您可以为Breakout游戏添加日志功能,每当您升级的时候在Log.txt文件的最后添加一行升级消息,如下所示:

    Log.Write("Level " + level + " completed.");
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlexCheng/p/2120334.html
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