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[Unity游戏开发]常用类之Time类
常用属性
属性
说明
time
从游戏开始到现在所用的时间(只读)
deltaTime
获取上一次Update()方法执行的时间到本次执行
Update()
方法时间的差值
fixedDeltaTime
在物理和其他固定帧速率进行更新上一帧所消耗的时间,
以秒计算
timeScale
表示时间缩放,正常时间
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String类型转List<Integer>
原文地址:https://www.cnblogs.com/AlinaL/p/12852157.html
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