zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [Unity游戏开发] 关于向量计算的一些基础

    一般来说,在Unity里面的3D,z为正方向,x为右,y为上

    分别就可以用forward,right,up调用

    向量运算

    在Unity中的Vector就是向量,英文含义也就是向量,向量运算是游戏开发经常用到的。

    向量的加法是从起点指向终点的向量,比如a<0,0,0> + b<1,2,3> = c<1,2,3> 方向从a->b 其中的数字顺序是<x,y,z>的

    而向量的减法是从终点指向起点的向量,比如a<0,0,0> - b<1,2,3> = c<-1,-2,-3> 方向从b->a

    如果想得到垂直于两个向量所组成的平面的向量,就要用叉乘。叉乘方法:Vector3.Cross(a,b)

    向量的点乘得到的是标量,是两个向量的模长相乘再乘以余弦值cos的结果就是一个向量在另一个向量上投影的长度。

    Vector3.Dot(a,b)


  • 相关阅读:
    Centos下安装Redis
    Web框架的本质
    DOM Event
    HTML DOM
    JavaScript运算符
    JavaScript基础
    开发中常用的插件与框架
    selector模块
    IO模型(阻塞、非阻塞、多路复用与异步)
    事件驱动模型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlinaL/p/12852167.html
Copyright © 2011-2022 走看看