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  • LayaBox的场景切换

    class GamOver extends ui.GameOverUI{
        constructor(){
             super();
             this.restart_btn.on(Laya.Event.CLICK,this,this.restartGame);
        }
        
        //点击重新开始按钮触发下面的事件
        public restartGame():void{
            this.removeSelf();              //移除游戏结束界面
            GameMain.GameView.removeSelf(); //移除游戏主体
            Laya.stage.addChild(GameMain.GameStart); //添加游戏开始界面
        }
        
        //添加分数或者排名到页面上去
        public addScore(score:number):void{
            var textScore:Laya.Text = new Laya.Text();
            textScore.text = String(score);  //或者是 score.toString();  ts的强制类型转换
            //textScore.x = 280;
            textScore.align = "center";
            textScore.width = 640;
            textScore.height = 800;
            textScore.valign = "middle";
            textScore.fontSize = 80;
            textScore.color = "red";
            Laya.stage.addChild(textScore);
        }
        
    }

    例如这里的例子,这里是在游戏结束的 时候点击重新开始会执行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法来移除当前的类GamOver的UI类,就意味着游戏结束的界面被移除了,不再显示了,然后再下面的Laya.stage.addChild()方法里面又添加了GameStart的UI对象,就显示游戏开始的界面了,还可以通过下面的方法销毁或者移除当前UI类,从而达到场景切换的功能(其实也是对节点的操作):

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alisa-Davillver/p/6165234.html
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