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  • Java单例和多例

    背景:最近在学习韩老师的笔记时候发现不是很了解单例和多例,于是通过网上查找资料的方式去学习。

    设计模式:最佳的实践,是软件开发人员在软件开发过程中面临一般解决方案,也就是开发的经验总结。

    单例模式(Singleton):是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    单例类的特点:

    • 单例类只能有一个实例。
    • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
    • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
    • 单例类的构造方法私有。(避免外部利用构造方法直接创建多个实例

    多例模式(Multiton):作为对象的创建模式,多例模式中的多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

    多例类的特点

    • 多例类可有多个实例。
    • 多例类必须自己创建,管理自己的实例,并向外提供自己的实例。
    • 根据是否有实例上限分为有上限的多例类和无上限的多例类。

    多例的单例模式的比较:

    • 单例模式和多例模式属于对象模式。
    • 它们都不对外提供构造方法,即构造方法都为私有。
    • 单例模式的对象在整个系统中只有一份,多例模式可以有多个实例。
    • 单例是所有的请求都用一个对象来处理,比如service和dao层的对象通常都是单例的,而多例是每个请求用一个新的对象来处理,比如action;
    • 单例可以节约CPU和内存,多例可以防止并发问题,即一个请求改变了对象的状态,此时对象处理另一个请求,而之前的请求对象状态的改变导致对象对另一个请求的错误处理,对象中含有可改变的状态时,则用多例反之单例。

    单例的实现:

    创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。

    package ecut.enums;
    
    public class SingleObject {
    
        // 创建 SingleObject 的一个对象
        private static SingleObject instance = new SingleObject();
    
        // 让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
        private SingleObject() {
        }
    
        // 获取唯一可用的对象
        public static SingleObject getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public void showMessage() {
            System.out.println("Hello World!");
        }
    }

    在SingletonPatternDemo中使用 SingleObject 类来获取 SingleObject唯一 对象。

    package ecut.enums;
    
    public class SingletonPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
            // 不合法的构造函数
            // 编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
            // SingleObject object = new SingleObject();
    
            // 获取唯一可用的对象
            SingleObject object = SingleObject.getInstance();
    
            // 显示消息
            object.showMessage();
        }
    }

    运行结果如下:

    Hello World!

     单例的几种实现方法:

    1、懒汉式,线程不安全

    是lazy初始化(懒加载,在需要的时候才创建单例对象分配内存,而不是随着软件系统的运行或者当类被加载器加载的时候就创建),多线程不安全,容易实现,没有加锁synchronized,因此不支持多线程。

    package ecut.enums;
    
    /**
     * "懒汉"式,线程不安全实现单例 ( Singleton )
     */
    public class Sun {
        
        // 1、将所有构造方法私有 (无法在类外正常创建该类实例、该类无子类)
        private Sun(){
        }
        
        // 3、提供一个静态变量缓存那个惟一的实例
        private static Sun s ;
    
        // 2、通过静态方法来获得该类的惟一的实例
        public static Sun getInstance() {
            if( s == null ) {
                s = new Sun();
            }
            return s ;
        }
    }

    2、懒汉式,线程安全

    是lazy初始化,多线程安全,容易实现,具备很好的lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是效率低,99%情况下不需要同步。

    优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
    缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

    package ecut.enums;
    
    /**
     * "懒汉"式,线程安全实现单例 ( Singleton )
     */
    public class Sun {
        
        // 1、将所有构造方法私有 (无法在类外正常创建该类实例、该类无子类)
        private Sun(){
        }
        
        // 3、提供一个静态变量缓存那个惟一的实例
        private static Sun s ;
    
        // 2、通过静态方法来获得该类的惟一的实例,synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。
        public static synchronized Sun getInstance() {
            if( s == null ) {
                s = new Sun();
            }
            return s ;
        }
    }

    使用synchronized关键字修饰静态方法达到线程安全的原理: 对共享资源进行访问的方法定义中加上synchronized关键字修饰,此方法称为同步方法,可以简单理解成对此方法进行了加了内置锁,内置锁是当前的Class字节码对象,多线程环境下,当执行此方法时,首先都要获得此同步锁(且同时最多只有一个线程能够获得),只有当线程执行完此同步方法后,才会释放锁对象,其他的线程才有可能获取此同步锁,实现了线程同步。同步了线程就安全。

    线程同步:同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。

    线程安全:多个线程在执行同一段代码的时候,每次的执行结果和单线程执行的结果都是一样的,不存在执行结果的二义性,就可以称作是线程安全的。

    内置锁: 在Java中任何一个对象都可以用作于同步锁,而这些锁就是内置锁,线程进入同步代码块之前自动获取到锁,代码块执行完成正常退出或代码块中抛出异常退出时会释放掉锁,内置锁为互斥锁,即线程A获取到锁后,线程B阻塞直到线程A释放锁,线程B才能获取到同一个锁。

    内置锁在Java语言中的表现:多线程的锁,其实本质上就是给一块内存空间的访问添加访问权限,因为Java中是没有办法直接对某一块内存进行操作的,又因为Java是面向对象的语言,一切皆对象,所以具体的表现就是某一个对象承担锁的功能,每一个对象都可以是一个锁。内置锁,使用方式就是使用 synchronized 关键字,synchronized 方法或者 synchronized 代码块。

     3、饿汉式

    不是lazy初始化,多线程安全,容易实现,比较常用,但容易产生垃圾对象。

    优点:比较常用,但容易产生垃圾对象。
    缺点:类加载时就初始化,浪费内存(饿汉式单例在类被加载时就创建单例对象并且长驻内存,不管你需不需要它;如果单例类占用的资源比较多,就会降低资源利用率以及程序的运行效率)。

    它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

    package ecut.enums;
    
    /**
     * "饿汉"式实现单例 ( Singleton )
     */
    public class Moon {
        
        // 1、将所有构造方法私有 (无法在类外正常创建该类实例、该类无子类)
        private Moon(){
        }
        
        // 3、提供一个静态变量缓存那个惟一的实例
        private static final Moon MOON  = new Moon();
    
        // 2、通过静态方法来获得该类的惟一的实例
        public static Moon getInstance() {
            return MOON ;
        }
    }

    4、双检锁/双重校验(DCL,即double-checked locking)

    jdk1.5起,是lazy初始化,多线程安全,实现较复杂,这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。getInstance() 的性能对应用程序很关键。

    package ecut.enums;
    
    /**
     * 
     *  双检锁实现单例 ( Singleton )
     *
     */
    public class Singleton {  
        /*volatile:修饰成员变量在被每次被线程访问时,都强制从共享内存中读取该成员变量的值,而且当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值写到共享内存,
        这样在任何时刻两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。*/
        private volatile static Singleton singleton;  
        private Singleton (){}  
        public static Singleton getSingleton() {  
        if (singleton == null) {  
            synchronized (Singleton.class) {  
            if (singleton == null) {  
                singleton = new Singleton();  
            }  
            }  
        }  
        return singleton;  
        }  
    }  

    5、登记式/静态内部类

    是lazy初始化,多线程安全。

    利用了ClassLoader的机制保证了线程安全;不同的是,饿汉式在类被加载时就创建了一个实例对象,而静态内部类即使类被加载也不会创建单例对象,除非调用里面的getInstance()方法。因为当Singleton类被加载时,其静态内部类SingletonHolder没有被主动使用。只有当调用getInstance方法时,才会装载SingletonHolder类,从而实例化单例对象。这样,通过静态内部类的方法就实现了lazy loading,很好地将懒汉式和饿汉式结合起来,既实现延迟加载,保证系统性能,也能保证线程安全。

    public class Singleton {  
        private static class SingletonHolder {  
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
        }  
        private Singleton (){}  
        public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
        }  
    }   

    6、枚举

    jdk1.5起,不是lazy初始化,多线程安全,容易实现,这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。

    public enum Singleton {  
        INSTANCE;  
        public void whateverMethod() {  
        }  
    }  

    多例的实现:

    package ecut.enums;
    
    
    /**
     * 实现多例 ( Multiton )
     */
    public class Season {
        
        private int index ;
        private String name ;
        
        public static final Season SPRING = new Season( 1 , "春暖花开时" );
        public static final Season SUMMER = new Season( 2 , "炎炎夏日" );
        public static final Season AUTUMN = new Season( 3 , "又该吃月饼了" );
        public static final Season WINTER = new Season( 4 , "美丽冻人" );
        
        private Season(int index, String name) {
            super();
            this.index = index;
            this.name = name;
        }
    
        public int getIndex() {
            return index;
        }
        
        public String getName() {
            return name;
        }
    
    }

    待解决问题:

    ClassLoader机制

    参考博客链接:

    http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html

    https://www.2cto.com/kf/201404/289810.html

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_70c2024b0102wxs0.html

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5e71b30102xeqh.html

    https://www.cnblogs.com/xyhuangjinfu/p/6505329.html

    https://www.cnblogs.com/IUbanana/p/7112296.html

    转载请于明显处标明出处:

    http://www.cnblogs.com/AmyZheng/p/8443914.html

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