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    C++矩阵处理工具——Eigen

    最近和一些朋友讨论到了C++中数学工具的问题,以前总是很2地自己写矩阵运算,或者有时候在matlab里计算了一些数据再往C程序里倒,唉~想想那些年,我们白写的代码啊……人家早已封装好了!首先推荐几个可以在C++中调用的数学平台:eigen、bias、lapack、svd、CMatrix,本文着重eigen做以讲解,希望对各位有所帮助。

    下面是本文主线,主要围绕下面几点进行讲解:

    **********************************************************************************************

    Eigen是什么?

    Eigen3哪里下载?

    Eigen3的配置

    Eigen3 样例代码有没有?

    去哪里更深入学习?

    **********************************************************************************************

    Eigen是什么?

    Eigen是C++中可以用来调用并进行矩阵计算的一个库,里面封装了一些,需要的头文件和功能如下:


    Eigen的主页上有一些更详细的Eigen介绍。

     

    Eigen3哪里下载?

    这里是我下好的,这里是官网主页,请自行下载,是个code包,不用安装。

     

    Eigen的配置


    直接上图了,附加包含目录那里填上你放Eigen文件夹的位置即可。

     

    Eigen的样例代码有没有?

    当然有,这篇文章重点就是这里!

    以下是我整理的一些常用操作,基本的矩阵运算就在下面了,算是个入门吧~主要分以下几部分:


     

    建议大家放到编译环境里去看,因为我这里有一些region的东西,编译器下更方便看~

    [cpp] view plaincopy
     
    1. #include <iostream>  
    2. #include <Eigen/Dense>  
    3.   
    4. //using Eigen::MatrixXd;  
    5. using namespace Eigen;  
    6. using namespace Eigen::internal;  
    7. using namespace Eigen::Architecture;  
    8.   
    9. using namespace std;  
    10.   
    11.   
    12. int main()  
    13. {  
    14.   
    15. #pragma region one_d_object  
    16.   
    17.     cout<<"*******************1D-object****************"<<endl;  
    18.   
    19.     Vector4d v1;  
    20.     v1<< 1,2,3,4;  
    21.     cout<<"v1= "<<v1<<endl;  
    22.   
    23.     VectorXd v2(3);  
    24.     v2<<1,2,3;  
    25.     cout<<"v2= "<<v2<<endl;  
    26.   
    27.     Array4i v3;  
    28.     v3<<1,2,3,4;  
    29.     cout<<"v3= "<<v3<<endl;  
    30.   
    31.     ArrayXf v4(3);  
    32.     v4<<1,2,3;  
    33.     cout<<"v4= "<<v4<<endl;  
    34.   
    35. #pragma endregion  
    36.   
    37. #pragma region two_d_object  
    38.       
    39.     cout<<"*******************2D-object****************"<<endl;  
    40.     //2D objects:  
    41.     MatrixXd m(2,2);  
    42.   
    43.     //method 1  
    44.     m(0,0) = 3;  
    45.     m(1,0) = 2.5;  
    46.     m(0,1) = -1;  
    47.     m(1,1) = m(1,0) + m(0,1);  
    48.   
    49.     //method 2  
    50.     m<<3,-1,  
    51.         2.5,-1.5;  
    52.     cout <<"m= "<< m << endl;  
    53.   
    54. #pragma endregion  
    55.   
    56. #pragma region Comma_initializer  
    57.   
    58.     cout<<"*******************Initialization****************"<<endl;  
    59.   
    60.     int rows=5;  
    61.     int cols=5;  
    62.     MatrixXf m1(rows,cols);  
    63.     m1<<( Matrix3f()<<1,2,3,4,5,6,7,8,9 ).finished(),  
    64.         MatrixXf::Zero(3,cols-3),  
    65.         MatrixXf::Zero(rows-3,3),  
    66.         MatrixXf::Identity(rows-3,cols-3);  
    67.     cout<<"m1= "<<m1<<endl;  
    68.   
    69. #pragma endregion  
    70.   
    71. #pragma region Runtime_info  
    72.       
    73.     cout<<"*******************Runtime Info****************"<<endl;  
    74.   
    75.     MatrixXf m2(5,4);  
    76.     m2<<MatrixXf::Identity(5,4);  
    77.     cout<<"m2= "<<m2<<endl;  
    78.   
    79.     MatrixXf m3;  
    80.     m3=m1*m2;  
    81.     cout<<"m3.rows()="<<m3.rows()<<"  ;  "  
    82.              <<"m3.cols()="<< m3.cols()<<endl;  
    83.       
    84.     cout<<"m3= "<<m3<<endl;  
    85.   
    86. #pragma endregion  
    87.       
    88. #pragma region Resizing  
    89.       
    90.     cout<<"*******************Resizing****************"<<endl;  
    91.   
    92.     //1D-resize   
    93.     v1.resize(4);  
    94.     cout<<"Recover v1 to 4*1 array : v1= "<<v1<<endl;  
    95.   
    96.     //2D-resize  
    97.     m.resize(2,3);  
    98.     m.resize(Eigen::NoChange, 3);  
    99.     m.resizeLike(m2);  
    100.     m.resize(2,2);  
    101.       
    102. #pragma endregion  
    103.   
    104. #pragma region Coeff_access  
    105.       
    106.     cout<<"*******************Coefficient access****************"<<endl;  
    107.   
    108.     float tx=v1(1);  
    109.     tx=m1(1,1);  
    110.     cout<<endl;  
    111.   
    112. #pragma endregion  
    113.   
    114. #pragma  region Predefined_matrix  
    115.   
    116.     cout<<"*******************Predefined Matrix****************"<<endl;  
    117.   
    118.     //1D-object  
    119.     typedef  Matrix3f   FixedXD;  
    120.     FixedXD x;  
    121.       
    122.     x=FixedXD::Zero();  
    123.     x=FixedXD::Ones();  
    124.     x=FixedXD::Constant(tx);//tx is the value  
    125.     x=FixedXD::Random();  
    126.     cout<<"x= "<<x<<endl;  
    127.   
    128.     typedef ArrayXf Dynamic1D;  
    129.     //或者 typedef VectorXf Dynamic1D  
    130.     int size=3;  
    131.     Dynamic1D xx;  
    132.     xx=Dynamic1D::Zero(size);  
    133.     xx=Dynamic1D::Ones(size);  
    134.     xx=Dynamic1D::Constant(size,tx);  
    135.     xx=Dynamic1D::Random(size);  
    136.     cout<<"xx= "<<x<<endl;  
    137.   
    138.     //2D-object  
    139.     typedef MatrixXf Dynamic2D;  
    140.     Dynamic2D y;  
    141.     y=Dynamic2D::Zero(rows,cols);  
    142.     y=Dynamic2D::Ones(rows,cols);  
    143.     y=Dynamic2D::Constant(rows,cols,tx);//tx is the value  
    144.     y=Dynamic2D::Random(rows,cols);  
    145.   
    146. #pragma endregion  
    147.   
    148. #pragma region Arithmetic_Operators  
    149.   
    150.     cout<<"******************* Arithmetic_Operators****************"<<endl;  
    151.   
    152.     //add & sub  
    153.     MatrixXf m4(5,4);  
    154.     MatrixXf m5;  
    155.     m4=m2+m3;  
    156.     m3-=m2;  
    157.   
    158.     //product  
    159.     m3=m1*m2;  
    160.    
    161.     //transposition  
    162.     m5=m4.transpose();  
    163.     //m5=m.adjoint();//伴随矩阵   
    164.       
    165.     //dot product  
    166.     double xtt;  
    167.     cout<<"v1= "<<v1<<endl;  
    168.     v2.resize(4);  
    169.     v2<<VectorXd::Ones(4);  
    170.     cout<<"v2= "<<v2<<endl;  
    171.   
    172.     cout<<"*************dot product*************"<<endl;  
    173.     xtt=v1.dot(v2);  
    174.     cout<<"v1.*v2="<<xtt<<endl;  
    175.   
    176.     //vector norm  
    177.   
    178.     cout<<"*************matrix norm*************"<<endl;  
    179.     xtt=v1.norm();  
    180.     cout<<"norm of v1="<<xtt<<endl;  
    181.     xtt=v1.squaredNorm();  
    182.     cout<<"SquareNorm of v1="<<xtt<<endl;  
    183.   
    184. #pragma endregion  
    185.   
    186. cout<<endl;  
    187. }  


     


    去哪里更深入学习?

    Please refer to Eigen中的类及函数Eigen的官方教程,和一些教程上的相关内容

     

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