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  • UE4 Pro Tips(keeps updating)

    • Consolidate 功能 :在工程范围内用一种资源替换另外一种或多种资源
      具体操作:同时在编辑器中选中两个或多个资源,右键>Asset Actions>Replace References, 弹出的对话窗口中选择一个资源,点击Consolidate,既在全工程范围内用该资源替换了其他资源。非常适合清理工作。
    • 蓝图中的Select 节点: 用好了Select可以省去很多Branch.
    • Bulk Edit Via Property Matrix: 同时选择多个资源,右键>Asset Actions>Buld Edit via Property Matrix,以矩阵方式批量编辑属性,适合批量编辑
    • CreateDynamicMaterialInstance 的“Source Material" 是可选项,在不输入的情况下,会使用模型相应通道的材质作为该动态材质
    • 在蓝图中创建一个Timeline之后,在Variables 的 Components 下方就可以看到该TimeLine的变量,可以在任何地方通过修改该变量修改其属性,例如PlayRate,播放速度
    • Delay节点是可以用在Tick 事件中的,会间隔一定时间执行一次,例如可以隔固定周期执行较为heavy的某些动作,减少运算的负担。
    • 为了延迟执行Tick,可以在Tick后加一个gate,然后再begin 后延迟一定时间打开这个gate
    • 如果想在动态生成某个Blueprint同时设置其某个属性,可以把这个属性设置为“Expose On Spawn”,这样在SpawnActorFromClass时就可以直接给该值赋值了。
    • 在Simulate状态下,在编辑器中修改了某个参数后,可以按下K键对调整后的数值进行保存
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/7063181.html
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