zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 从CSS到houdini

    0. 前言

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

    我们都知道,浏览器渲染的流程:解析html和css(parse),样式计算(style calculate),布局(layout),绘制(paint),合并(composite),修改了样式,改的环节越深代价越大。js改变样式,首先是操作dom,整个渲染流程马上重新走,可能走到样式计算到合并环节之间,代价大,性能差。然后痛点就来了,浏览器有没有能直接操作前面这些环节的方法呢而不是依靠js?有没有方法不用js操作dom改变style或者切换class来改变样式呢?

    于是就有CSS Houdini了,它是W3C和那几个顶级公司的工程师组成的小组,让开发者可以通过新api操作CSS引擎,带来更多的自由度,让整个渲染流程都可以被开发者控制。上面的问题,不用js就可以实现曾经需要js的效果,而且只在渲染过程中,就已经按照开发者的代码渲染出结果,而不是渲染完成了再重新用js强行走一遍流程。

    关于houdini最近动态可点击这里 上次CSS大会知道了有Houdini的存在,那时候只有cssom,layout和paint api。前几天突然发现,Animation api也有了,不得不说,以后很可能是Houdini遍地开花的时代,现在得进一步了解一下了。一句话:这是css in js到js in css的转变

    1. CSS变量

    如果你用less、sass只为了人家有变量和嵌套,那用原生css也是差不多的,因为原生css也有变量:

    比如定义一个全局变量–color(css变量双横线开头)

    :root {
      --color: #f00;
    }
    

    使用的时候只要var一下

    .f{
      color: var(--color);
    }
    

    我们的html:

    <div class="f">123</div>
    

    于是,红色的123就出来了。

    css变量还和js变量一样,有作用域的:

    :root {
      --color: #f00;
    }
    
    .f {
      --color: #aaa
    } 
    
    .g{
      color: var(--color);
    }
    
    .ft {
      color: var(--color);
    }
    

    html:

            <div className="f">
              <div className="ft">123</div>
            </div>
            <div className="">
              <div className="g">123</div>
            </div>
    

    于是,是什么效果你应该也很容易就猜出来了:

    css能搞变量的话,我们就可以做到修改一处牵动多处的变动。比如我们做一个像准星一样的四个方向用准线锁定鼠标位置的效果: 用css变量的话,比传统一个个元素设置style优雅多了:

    <div id="shadow">
        <div class="x"></div>
        <div class="y"></div>
        <div class="x_"></div>
        <div class="y_"></div>
      </div>
    
      :root{
        --x: 0px;
        --y: 0px;
      }
      body{
        margin: 0
      }
    #shadow{
       50%;
      height: 600px;
      border: #000 1px solid;
      position: relative;
      margin: 0;
    }
    
    .x, .y, .x_, .y_ {
      position: absolute;
      border: #f00 2px solid;
    }
    
    .x {
      top: 0;
      left: var(--x);
      height: 20px;
       0;
    }
    .y {
      top: var(--y);
      left: 0;
      height: 0;
       20px;
    }
    .x_ {
      top: 600px;
      left: var(--x);
      height: 20px;
       0;
    }
    .y_ {
      top: var(--y);
      left: 100%;
      height: 0;
       20px;
    }
    
    const style = document.documentElement.style
    shadow.addEventListener('mousemove', e => {
      style.setProperty(`--x`, e.clientX + 'px')
      style.setProperty(`--y`, e.clientY + 'px')
    })
    

    那么,对于github的404页面这种内容和鼠标位置有关的页面,思路是不是一下子就出来了

    2. CSS type OM

    都有DOM了,那CSSOM也理所当然存在。我们平时改变css的时候,通常是直接修改style或者切换类,实际上就是操作DOM来间接操作CSSOM,而type om是一种把css的属性和值存在attributeStyleMap对象中,我们只要直接操作这个对象就可以做到之前的js改变css的操作。另外一个很重要的点,attributeStyleMap存的是css的数值而不是字符串,而且支持各种算数以及单位换算,比起操作字符串,性能明显更优。

    接下来,基本脱离不了window下的CSS这个属性。在使用的时候,首先,我们可以采取渐进式的做法: if('CSS' in window){...}

    2.1 单位

    CSS.px(1); // 1px  返回的结果是:CSSUnitValue {value: 1, unit: "px"}
    CSS.number(0); // 0  比如top:0,也经常用到
    CSS.rem(2); //2rem
    new CSSUnitValue(2, 'percent'); // 还可以用构造函数,这里的结果就是2%
    // 其他单位同理
    

    2.2 数学运算

    自己在控制台输入CSSMath,可以看见的提示,就是数学运算

    new CSSMathSum(CSS.rem(10), CSS.px(-1)) // calc(10rem - 1px),要用new不然报错
    new CSSMathMax(CSS.px(1),CSS.px(2)) // 顾名思义,就是较大值,单位不同也可以进行比较
    

    2.3 怎么用

    既然是新的东西,那就有它的使用规则。

    • 获取值element.attributeStyleMap.get(attributeName),返回一个CSSUnitValue对象
    • 设置值element.attributeStyleMap.set(attributeName, newValue),设置值,传入的值可以是css值字符串或者是CSSUnitValue对象

    当然,第一次get是返回null的,因为你都没有set过。“那我还是要用一下getComputedStyle再set咯,这还不是和之前的差不多吗?”

    实际上,有一个类似的方法:element.computedStyleMap,返回的是CSSUnitValue对象,这就ok了。我们拿前面的第一部分CSS变量的代码测试一波

    document.querySelector('.x').computedStyleMap().get('height') // CSSUnitValue {value: 20, unit: "px"}
    document.querySelector('.x').computedStyleMap().set('height', CSS.px(0)) // 不见了
    

    3. paint API

    paint、animation、layout API都是以worker的形式工作,具体有几个步骤:

    • 建立一个worker.js,比如我们想用paint API,先在这个js文件注册这个模块registerPaint(‘mypaint’, class),这个class是一个类下面具体讲到
    • 在html引入CSS.paintWorklet.addModule(‘worker.js’)
    • 在css中使用,background: paint(mypaint) 主要的逻辑,全都写在传入registerPaint的class里面。paint API很像canvas那套,实际上可以当作自己画一个img。既然是img,那么在所有的能用到图片url的地方都适合用paint API,比如我们来自己画一个有点炫酷的背景(满屏随机颜色方块)。有空的话可以想一下js怎么做,再对比一下paint API的方案。
    // worker.js
    class RandomColorPainter {
        // 可以获取的css属性,先写在这里
        // 我这里定义宽高和间隔,从css获取
        static get inputProperties() {
            return ['--w', '--h', '--spacing'];
          }
          /**
           * 绘制函数paint,最主要部分
           * @param {PaintRenderingContext2D} ctx 类似canvas的ctx
           * @param {PaintSize} PaintSize 绘制范围大小(px) { width, height }
           * @param {StylePropertyMapReadOnly} props 前面inputProperties列举的属性,用get获取
           */
        paint(ctx, PaintSize, props) {
            const w = (props.get('--w') && +props.get('--w')[0].trim()) || 30;
            const h = (props.get('--h') && +props.get('--h')[0].trim()) || 30;
            const spacing = +props.get('--spacing')[0].trim() || 10;
            
            for (let x = 0; x < PaintSize.width / w; x++) {
                for (let y = 0; y < PaintSize.height / h; y++) {
                    ctx.fillStyle = `#${Math.random().toString(16).slice(2, 8)}`
                    ctx.beginPath();
                    ctx.rect(x * (w + spacing), y * (h + spacing), w, h);
                    ctx.fill();
                }
            }
        }
    }
    
    registerPaint('randomcolor', RandomColorPainter);
    

    接着我们需要引入该worker:

    CSS && CSS.paintWorklet.addModule('worker.js');

    最后我们在一个class为paint的div应用样式:

    .paint{
      background-image: paint(randomcolor);
       100%;
      height: 600px;
      color: #000;
      --w: 50;
      --h: 50;
      --spacing: 10;
    }
    

    再想想用js+div,是不是要先动态生成n个,然后各种计算各种操作dom,想想就可怕。如果是canvas,这可是canvas背景,你又要在上面放一个div,而且还要定位一波。

    注意: worker是没有window的,所以想搞动画的就不能内部消化了。不过可以靠外面的css变量,我们用js操作css变量可以解决,也比传统的方法优雅

    4.  自定义属性

    支持情况 点击这里查看 首先,看一下支持度,目前浏览器并没有完全稳定使用,所以需要跟着它的提示:Experimental Web Platform features” on chrome://flags,在chrome地址栏输入chrome://flags再找到Experimental Web Platform features并开启。

    CSS.registerProperty({
        name: '--myprop', //属性名字
        syntax: '<length>', // 什么类型的单位,这里是长度
        initialValue: '1px', // 默认值
        inherits: true // 会不会继承,true为继承父元素
      }); 
    

    说到继承,我们回到前面的css变量,已经说了变量是区分作用域的,其实父作用域定义变量,子元素使用该变量实际上是继承的作用。如果inherits: true那就是我们看见的作用域的效果,如果不是true则不会被父作用域影响,而且取默认值。

    这个自定义属性,精辟在于,可以用永久循环的animation驱动一次性的transform。换句话说,我们如果用了css变量+transform,可以靠js改变这个变量达到花俏的效果。但是,现在不需要js,只要css内部消化,transform成为永动机。

    // 我们先注册几种属性
      ['x1','y1','z1','x2','y2','z2'].forEach(p => {
          CSS.registerProperty({
            name: `--${p}`,
            syntax: '<angle>',
            inherits: false,
            initialValue: '0deg'
          });
        });
    

    然后写个样式

    #myprop, #myprop1 {
       200px;
      border: 2px dashed #000;
      border-bottom: 10px solid #000;
      animation:myprop 3000ms alternate infinite ease-in-out;
      transform: 
        rotateX(var(--x2))
        rotateY(var(--y2))
        rotateZ(var(--z2))
    }
    

    再来看看我们的动画,为了眼花缭乱,加了第二个改了一点数据的动画

    @keyframes myprop {
      25% {
        --x1: 20deg;
        --y1: 30deg;
        --z1: 40deg;
      }
      50% {
        --x1: -20deg;
        --z1: -40deg;
        --y1: -30deg;
      }
      75% {
        --x2: -200deg;
        --y2: 130deg;
        --z2: -350deg;
      }
      100% {
        --x1: -200deg;
        --y1: 130deg;
        --z1: -350deg;
      }
    }
    
    @keyframes myprop1 {
      25% {
        --x1: 20deg;
        --y1: 30deg;
        --z1: 40deg;
      }
      50% {
        --x2: -200deg;
        --y2: 130deg;
        --z2: -350deg;
      }
      75% {
        --x1: -20deg;
        --z1: -40deg;
        --y1: -30deg;
      }
      100% {
        --x1: -200deg;
        --y1: 130deg;
        --z1: -350deg;
      }
    }
    

    html就两个div:

      <div id="myprop"></div>
      <div id="myprop1"></div>
    
  • 相关阅读:
    hdoj_1711Number Sequence
    心痛
    2012国信蓝桥初赛试题
    poj_2524Ubiquitous Religions
    poj_2406Power Strings && poj_1961Period && poj_2752Seek the Name, Seek the Fame(KMP)
    POJ并查集小结
    并查集模版
    hdoj_1232畅通工程 && hdoj_1272小希的迷宫 && hdoj_1213How Many Tables && Is It A Tree?
    poj_1611The Suspects
    KMP模版
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Annely/p/10607100.html
Copyright © 2011-2022 走看看