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  • iOS开发 分辨率

    ---ios分辨率(点,像素,物理像素,设备显示)

           如上图所示,iphone4/4s, iphone5/5s, iphone6 在将基于点(point)的图像渲染为像素(pixel)时(这个过程被称为栅格化),选择的比例系数为2X:点坐标和比例系数相乘,得到像素坐标。iphone6p的栅格化比例系数为3X,更高的比例因子会显示更多细节。

    详细说明5s的应用显示到6的屏幕上:图中display zoom

          在第三步,物理像素中,设备屏幕所能呈现的分辨率可能要比上一步栅格化计算的要多。因此要显示这个图像,就要以较高的分辨率重新采样(upsample),生成物理像素(device pixels),最后,计算的物理限速被显示到物理屏幕上,其中PPI决定一英寸装入多少像素,从而把较大的物理像素现实到真实屏幕上。

    图片出处  http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/39405973

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Anthea-i/p/4549247.html
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