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  • cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件

    直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

    1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件



    2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件



    红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源

    3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)

    4. 打开vs2013,加入如下代码

    1. _rootNode = CSLoader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode, 1);auto newBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback, this));auto optionBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback, this));auto aboutBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback, this));  


    相应的时间监听函数设置成成员函数即可

    1. //开始游戏void MainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//选项框void MainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//关于框void MainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}  


    5.编译运行




    直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

    1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件



    2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件



    红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源

    3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)

    4. 打开vs2013,加入如下代码

    1. _rootNode = CSLoader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode, 1);auto newBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback, this));auto optionBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback, this));auto aboutBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback, this));  


    相应的时间监听函数设置成成员函数即可

    1. //开始游戏void MainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//选项框void MainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//关于框void MainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}  


    5.编译运行

    直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

    1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件



    2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件



    红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源

    3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)

    4. 打开vs2013,加入如下代码

    1. _rootNode = CSLoader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode, 1);auto newBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback, this));auto optionBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback, this));auto aboutBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback, this));  


    相应的时间监听函数设置成成员函数即可

    1. //开始游戏void MainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//选项框void MainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//关于框void MainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}  


    5.编译运行

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6091953.html
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