zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件

    直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

    1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件



    2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件



    红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源

    3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)

    4. 打开vs2013,加入如下代码

    1. _rootNode = CSLoader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode, 1);auto newBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback, this));auto optionBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback, this));auto aboutBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback, this));  


    相应的时间监听函数设置成成员函数即可

    1. //开始游戏void MainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//选项框void MainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//关于框void MainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}  


    5.编译运行




    直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

    1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件



    2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件



    红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源

    3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)

    4. 打开vs2013,加入如下代码

    1. _rootNode = CSLoader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode, 1);auto newBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback, this));auto optionBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback, this));auto aboutBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback, this));  


    相应的时间监听函数设置成成员函数即可

    1. //开始游戏void MainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//选项框void MainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//关于框void MainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}  


    5.编译运行

    直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

    1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件



    2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件



    红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源

    3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)

    4. 打开vs2013,加入如下代码

    1. _rootNode = CSLoader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode, 1);auto newBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback, this));auto optionBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback, this));auto aboutBtn = dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback, this));  


    相应的时间监听函数设置成成员函数即可

    1. //开始游戏void MainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//选项框void MainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}//关于框void MainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref* pSender){}  


    5.编译运行

  • 相关阅读:
    2019-2020-2 20174313张博《网络对抗技术》Exp5 信息搜集与漏洞扫描
    2019-2020-2 20174313张博《网络对抗技术》Exp4 恶意代码分析
    2019-2020-2 20174313张博《网络对抗技术》Exp3-免杀原理与实践
    2019-2020-2 20174313张博《网络对抗技术》Exp2-后门原理与实践
    2019-2020-2 20174313张博 《网络对抗技术》Exp1 PC平台逆向破解
    Exp9 Web安全基础
    实验八 Web基础
    实验七-网络欺诈防范
    MSF基础应用
    信息搜集与漏洞扫描
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6091953.html
Copyright © 2011-2022 走看看