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  • cocos2dx-粒子特效

    声  明


           本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

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           Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coocs2dx”系列教程,这两天有事,就停更了两天。好了,上节我们说到了“数据存储”,大家一定都做出来了吧。是不是很简单呢?还有哦,数据存储直接存是明码的哦,你可以对数据加密,加密方式有很多,你可以去网上百度一下,自己选一种方式。好了,这节我们来说一下一个很炫的功能-粒子特效。


    【一】:干嘛的


    粒子特效是用来增加游戏体验感的。比如下雪啦,爆炸啦等等。


    【二】:函数


    1.特效

    CCParticleExplosion        //爆炸粒子特效

    CCParticleFire                  //火焰粒子特效

    CCParticleFlower             //花束粒子特效

    CCParticleFireworks       //烟花粒子特效

    CCParticleGalaxy            //星系粒子特效

    CCParticleMeteor           //流星粒子特效

    CCParticleRain                //下雨粒子特效

    CCParticleSmoke            //烟雾粒子特效

    CCParticleSnow              //下雪粒子特效

    CCParticleSpiral              //漩涡粒子特效

    CCParticleSun                 //太阳粒子特效


    2.函数

    setTexture();

       //设置特效贴图。这里注意。老版本中如果不设置这项会报错退出。2.1.4中不设置可以使用。

    setAutoRemoveOnFinish(bool);

       //设置自动释放true为自动释放。

    setPositionType()

       //设置移动类型

       kCCPositionTypeFree//自由模式。粒子不予发射器联系,发射后粒子走自己的轨道,可以做出焰尾。

       kCCPositionTypeRelative//相对模式。粒子发射器随节点移动而移动。

       kCCPositionTypeGrouped//相对模式。粒子随发射器移动而移动。


    3.自定义

    CCParticleSystemQuad::create();

    这个函数是用来加载自定义的plist文件的。怎么自定义呢?我们使用工具“红孩儿工具箱”就能做自定义特效了。



    【三】:示例


    1.新建一个项目:Particledemo

    2.载入一张很小的图片用来做贴图。


    Particledemo.cpp


    //-new-//

    CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    ////CCParticleExplosion特效

    ////创建CCParticleExplosion特效

    //CCParticleSystem * p1=CCParticleExplosion::create();

    ////设置特效贴图

    //p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    ////设置自动释放

    //p1->setAutoRemoveOnFinish(true);

    ////设置移动类型

    //p1->setPositionType(kCCPositionTypeGrouped);

    ////设置位置

    //p1->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

    ////添加特效

    //this->addChild(p1);


    ////CCParticleExplosion特效

    //CCParticleSystem * p2=CCParticleFire::create();

    //p2->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p2->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p2);


    ////CCParticleFlower特效

    //CCParticleSystem * p3=CCParticleFlower::create();

    ////p3->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p3->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p3);


    ////CCParticleFireworks特效

    //CCParticleSystem * p4=CCParticleFireworks::create();

    ////p4->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p4->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p4);


    ////CCParticleGalaxy特效

    //CCParticleSystem * p5=CCParticleGalaxy::create();

    ////p5->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p5->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p5);


    ////CCParticleMeteor特效

    //CCParticleSystem * p6=CCParticleMeteor::create();

    ////p6->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p6->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p6);


    ////CCParticleRain特效

    //CCParticleSystem * p7=CCParticleRain::create();

    ////p7->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p7->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p7);


    ////CCParticleSmoke特效

    //CCParticleSystem * p8=CCParticleSmoke::create();

    ////p8->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p8->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p8);


    ////CCParticleSnow特效

    //CCParticleSystem * p9=CCParticleSnow::create();

    ////p9->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p9->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p9);


    ////CCParticleSpiral特效

    //CCParticleSystem * p10=CCParticleSpiral::create();

    ////p10->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p10->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p10);


    ////CCParticleSun特效

    //CCParticleSystem * p11=CCParticleSun::create();

    ////p11->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

    //p11->setAutoRemoveOnFinish(true);

    //this->addChild(p11);


    //自定义特效

    CCParticleSystem * mypat=CCParticleSystemQuad::create("1.plist");

    mypat->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

    this->addChild(mypat);

    //-new-//



    好了,我们来看看效果吧。



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6091975.html
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