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  • 法向量工具类

    import java.util.ArrayList;
    
    //三维坐标系中法向量的工具类
    public class VectorUtil {
    
    	//根据原纹理坐标和索引,计算卷绕后的纹理的方法
    	public static float[] calTextures(
    			ArrayList<Float> alST,//原纹理坐标列表(未卷绕)
    			ArrayList<Integer> alTexIndex//组织成面的纹理坐标的索引值列表(按逆时针卷绕)
    			)
    	{
    		float[] textures=new float[alTexIndex.size()*2];
    		//生成顶点的数组
    		int stCount=0;
    		for(int i:alTexIndex){
    			textures[stCount++]=alST.get(2*i);
    			textures[stCount++]=alST.get(2*i+1);
    		}
    		return textures;
    	}
    	
    	public static float[] calVertices(
    			ArrayList<Float> alv,//原顶点列表(未卷绕)
    			ArrayList<Integer> alFaceIndex//组织成面的顶点的索引值列表(按逆时针卷绕)
    			)
    	{
    		float[] vertices=new float[alFaceIndex.size()*3];
    		//生成顶点的数组
    		int vCount=0;
    		for(int i:alFaceIndex){
    			vertices[vCount++]=alv.get(3*i);
    			vertices[vCount++]=alv.get(3*i+1);
    			vertices[vCount++]=alv.get(3*i+2);
    		}
    		return vertices;
    	}
    	
    	
    }
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6092103.html
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