为什么需要多线程?
最简单的多线程长啥样?
为什么需要线程池,有什么问题?
实现的主要原理是什么?
带着这几个问题,我们依次展开。
1.为什么需要多线程?
大部分程序毕竟都不是计算密集型的,简单的说,正常情况下,以单线程的模式来写对程序员而言是最舒心的。因为所有的代码都是顺序执行,非常容易理解!函数一级一级往下调用,代码一行一行执行。但是,代码的世界里,虽然cpu还好,但是却经常需要用到io资源,或者是其他服务器的网络资源,比如像数据库,如果这个时候因此把进程卡住,不管是客户端还是客户端都对用户体验相当糟糕。当然了,计算密集型的运算就更需要多线程,防止主线程被卡住。
2.最简单的多线程长啥样?
举个最简单的例子,服务器采用阻塞式socket,有一个网络线程负责收发包(IO),然后有一个逻辑主线程负责相应的业务操作,主线程和网络线程之间通过最简单的消息队列进行交换,而这个消息队例明显是两个线程都要访问(轮询消息队列是否为空)到的,所以,我们需要给这个消息队列上锁(std::mutex),即可以解决问题。由于比较简单我们就不需要看这个怎么码了。这种模式虽然简单,但是在合适的岗位上,也是极好的!
3.那为什么需要线程池呢,有什么问题?
还以刚才的服务器举例,如果业务线程逻辑比较复杂,又或者他需要访问数据库或者是其他服务器的资源,读取文件等等呢?当然他可以采用异步的数据库接口,但是采用异步意味着业务代码被碎片化。异步是典型的讨厌他,但是又干不掉他的样子。离题了。回归。这个时候我们需要多个业务线程处理了。多个线程就意味着多一份处理能力!回到上个问题,我们的多线程采用轮询消息队列的方式来交换信息,那么这么多个线程,不断的上锁解锁,光这个成本就够了。这个时候,条件变量就上线了(std::condition_variable)就登场了
4.实现的主要原理是什么?
业务线程不要轮询消息队列了,而所有的业务线程处于等待状态,当有消息再来的时候,再由产生消息的人,在我们示例场景就是网络线程了,随便唤醒一个工人线程即可。看看最关键的代码
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//消费者 void consumer() { //第一次上锁 std::unique_lock < std::mutex > lck(mutex_); while (active_) { //如果是活动的,并且任务为空则一直等待 while (active_ && task_.empty()) cv_.wait(lck); //如果已经停止则退出 if (!active_) break ; T *quest = task_.front(); task_.pop(); //从任务队列取出后该解锁(任务队列锁)了 lck.unlock(); //执行任务后释放 proc_(quest); //delete quest; //在proc_已经释放该指针了 //重新上锁 lck.lock(); } } |
算了,还是直接贴完整代码,看注释吧
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#ifndef _WORKER_POOL_H_ #define _WORKER_POOL_H_ //file: worker_pool.h //#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // g++ -g -std=c++11 1.cc -D_GLIBCXX_USE_NANOSLEEP -lpthread */ #include <vector> #include <queue> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> //#include <chrono> template < typename T> class WorkerPool { public : typedef WorkerPool<T> THIS_TYPE; typedef std::function< void (T*)> WorkerProc; typedef std::vector< std:: thread * > ThreadVec; WorkerPool() { active_ = false ; } virtual ~WorkerPool() { for (ThreadVec::iterator it = all_thread_.begin();it != all_thread_.end();++it) delete *it; all_thread_.clear(); } void Start(WorkerProc f, int worker_num=1) { active_ = true ; all_thread_.resize(worker_num); for ( int i = 0; i < worker_num;i++ ) { all_thread_[i] = new std:: thread (std::bind(&THIS_TYPE::consumer, this )); } proc_ = f; } //生产者 void Push(T *t) { std::unique_lock < std::mutex > lck(mutex_); task_.push(t); cv_.notify_one(); } void Stop() { //等待所有的任务执行完毕 mutex_.lock(); while (!task_.empty()) { mutex_.unlock(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000)); cv_.notify_one(); mutex_.lock(); } mutex_.unlock(); //关闭连接后,等待线程自动退出 active_ = false ; cv_.notify_all(); for (ThreadVec::iterator it = all_thread_.begin(); it != all_thread_.end();++it) (*it)->join(); } private : //消费者 void consumer() { //第一次上锁 std::unique_lock < std::mutex > lck(mutex_); while (active_) { //如果是活动的,并且任务为空则一直等待 while (active_ && task_.empty()) cv_.wait(lck); //如果已经停止则退出 if (!active_) break ; T *quest = task_.front(); task_.pop(); //从任务队列取出后该解锁(任务队列锁)了 lck.unlock(); //执行任务后释放 proc_(quest); //delete quest; //在proc_已经释放该指针了 //重新上锁 lck.lock(); } } std::mutex mutex_; std::queue<T*> task_; std::condition_variable cv_; bool active_; std::vector< std:: thread * > all_thread_; WorkerProc proc_; }; #endif |
写一个类继承一下,并写一个工作函数和回调函数处理
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#include "worker_pool.h" #include <iostream> //为了多耗点cpu,计算斐波那契数列吧 static int fibonacci( int a) { //ASSERT(a > 0); if (a == 1 || a == 2) return 1; return fibonacci(a-1) + fibonacci(a-2); } //异步计算任务 struct AsyncCalcQuest { AsyncCalcQuest():num(0),result(0) {} //计算需要用到的变量 int num; int result; }; //为了测试方便,引入全局变量用于标识线程池已将所有计算完成 const int TOTAL_COUNT = 1000000; int now_count = 0; //继承一下线程池类,在子类处理计算完成的业务,在我们这里,只是打印一下计算结果 class CalcWorkerPool: public WorkerPool<AsyncCalcQuest> { public : CalcWorkerPool(){} virtual ~CalcWorkerPool() { } //在工人线程中执行 void DoWork(AsyncCalcQuest *quest) { //算了,不算这个了,根本算不出来 quest->result = fibonacci(quest->num); //quest->result = quest->num*0.618; //并将已完成任务返回到准备回调的列表 std::unique_lock<std::mutex > lck(mutex_callbacks_); callbacks_.push_back(quest); } //在主线程执行 void DoCallback() { //组回调任务上锁 std::unique_lock<std::mutex > lck(mutex_callbacks_); while (!callbacks_.empty()) { auto *quest = callbacks_.back(); { //此处为业务代码打印一下吧 std::cout << quest->num << " " << quest->result << std::endl; now_count ++; } delete quest; //TODO:这里如果采用内存池就更好了 callbacks_.pop_back(); } } private : //这里是准备给回调的任务列表 std::vector<AsyncCalcQuest*> callbacks_; std::mutex mutex_callbacks_; }; int main() { CalcWorkerPool workers; //工厂开工了 8个工人喔 workers.Start(std::bind(&CalcWorkerPool::DoWork,&workers,std::placeholders::_1),8); //开始产生任务了 for ( int i=0; i<TOTAL_COUNT; i++) { AsyncCalcQuest *quest = new AsyncCalcQuest; quest->num = i%40+1; workers.Push(quest); } while (now_count != TOTAL_COUNT) { workers.DoCallback(); } workers.Stop(); return 0; } |