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  • 开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii

    Mono,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。 根据Novell公司的首席Mono开发者Miguel de Icaza称,Apple的App Store中有多个应用程序是基于Mono。

    这可能会让那些熟悉苹果应用程序限制政策的人感到意外,因为苹果公司严格禁止开发者使用解释语言和第三方运行环境——在很大程度上就将.NET和Java之类技术排除在外。 
    静态编译(Static compilation)是一道特别的沙司,正是它使得MonoiPhone中运行成为可能。Mono还允许开发者使用ahead-of-time(AOT)编译,它能将.NET的通用中间语言(CIL)直接在编译中转变成原生码,这意味着应用程序不必要使用运行时编译执行技术(JIT),以在运行时产生原生码。de Icaza提到,开发者还开始使用Unity,基于Mono的开发3D游戏的第三方商业编程框架。 
    目前App Store中大约40款应用程序是基于Unity和Mono。一个Wii上的德国游戏My Animal Center,代码主要是C#,用Unity和Mono开发。除了iPhoneWii之外,一位开发者正试验性的将Mono运行库移植到Android平台。这一切都展示了开源的价值和内在的适应性。

    Mono是一个开源的跨平台的.NET运行环境,支持Unix, Windows, MacOS等操作系统

    Mono 2.10是基于mono在github上的主分支Mono 2.8的一个重要升级,发布于2011年2月15日。

    Mono 2.10主要更新和改进:

    • Google Native Client Support 
      支持Google本地客户端,允许本地代码在浏览器中运行。Mono虚拟机,垃圾收集器和Just-in-Time编译器可以运行于本地客户端的沙箱中。
    • New Profiler engine 
      新版Profiler解决了原先的Profiler在处理多线程、multi-appdomain应用程序以及大数据量时的诸多问题,GC新增的触发事件让开发者可以针对自己的程序编写更先进的profiling工具和GC tracking工具。
    • Faster socket stack 
      更快的socket堆栈,Socket异步操作直接发送至IO池,节约了内存和CPU时间。SocketAsyncEventArgs支持每个操作使用一个线程。
    • Improved Parallel Framework 
      增加的并行框架。
    • SGen Precise Stack Scanning and Many performance improvements. 
      SGen(mono的垃圾收集器)的精确堆栈扫描和性能增强,欲更多了解SGen,请阅读这里
    • Unified MonoTouch/Monodroid runtime support 
      统一的MonoTouch/Monodroid运行时支持。
    • Cecil/Light 
      Cecil是一个可以生成ECMA CIL的类库(有点类似于.NET中的Reflector),可以用它加载存在的程序集,浏览其中的类型,修改其中的代码,并将修改后的代码保存至程序集中。
    • New C# Compiler backend (can now use any custom mscorlib) 
      新的C#后台编译器,基于 IKVM.Reflection API ,允许开发者引用第三方的mscorlib.dll、或者自己定制的mscorlib.dll、或者来自其他项目的(比如:微软的MicroFramework)。下一版本的mono,batch compilers (gmcs, smcs与dmcs)将全部切换至IKVM.Reflection。
    • VB Compiler can now compile to both 2.0 and 4.0 profiles. 
      VB编译器用cecil/light取代原来的Reflection,这样可以通过一个编译器生成使用不同版本运行时的程序集。
    • Supports ASP.NET MVC3, Razor and new WebPages. 
      支持ASP.NET MVC 3, Razor, WebPages。虽然ASP.NET MVC 3是开源的,但它依赖一些非开源的类库,而且这些类库并不是.NET Framework的一部分。Mono中没有这些类库的开源实现,所以ASP.NET MVC 3应用程序不能无缝地运行于mono,你需要移除对Microsoft.Web.Infrastructure.dll的引用,使用mono自己的实现。Razor与WebPages可以直接使用微软.NET的程序集运行于mono。
    • New WebMatrix.Data database API. 
      微软WebMatrix.Data的mono实现。通过这个API,可以利用C# 4.0的动态特性编写数据库访问代码(代码示例)。欲了解更多WebMatrix.Data, 推荐阅读re-introducing WebMatrix.Data
    • Improved OSX Mono 
      提供了一些OSX Mono的更新。
    • F# and IronRuby 
      从Mono 2.10开始,将F#编译器和工具打包进来。在Linux安装包和Mac安装器中包含了IronRuby 和IronPython

    其他改进:

    • Winforms bug fixes
    • Updates to msbuild
    • Improved Moonlight support, and faster build times for Moonlight
    • WCF:
      • System.ServiceModel.Discovery
      • WCF 4.0-style configuration
    • ASP.NET 4.0:
      • BaseMenuRenderer
    • Sytem.Xaml: significant improvements on serialization of complex types and properties in .NET compatible format. Now it can be built on mobile profiles.
    • More 4.0 APIs implemented
    • Version tolerant serialization
    • C# 4.0 significantly improved based on the Microsoft test suites for Silverlight

    详细发布信息请查看:http://www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_2.10

    下载地址:http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ArRan/p/2631670.html
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