zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Launcher2编译

     Android的源码包,压缩文件大概有3个G左右,要使用其中自带的一些源码需要很多技巧,否则会提示找不到一些库,大量的报错让人心神不定,不知所从.

        我拿桌面代码举个例子吧.

        桌面代码在源码包的packagesappsLauncher2目录下.当然如果要想在Eclipse中使用,要把Launcher2拷贝到Eclipse工作目录下打开才行.不过一般来讲,Android的Sample以及自身的源码项目需要一些技巧才能打开,大家可以在网上搜一下,我以前记不清是不是曾经讲过了.

        1.将Laucher2拷贝到Eclipse工作目录下.

        2.将虚拟机编译在android_froyo/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_in
    termediates/下编译的classes.jar改个名字classes-framework拷贝到sdk/platforms/android-8目录下.

        3.点击Eclipse-->Project-->Properties菜单,弹出下面对话框(图1)

        Android中如何编译运行系统自带桌面Launcher2源码

        4.点击Add Library...,选择User Library,点击Next

        5.弹出新对话框"Add Library",点击User Libraries...(图2)

        Android中如何编译运行系统自带桌面Launcher2源码

        6.选择New...(图3)

        Android中如何编译运行系统自带桌面Launcher2源码
        7.填入framework,点击OK

        8.回到图1界面(图4)

        Android中如何编译运行系统自带桌面Launcher2源码
        9.选择Order and Export标签,选中framework,并点击Up,将framework移到到最上面,然后点击OK

        10.运行Launcher2项目,会有两个报错,将报错行注释掉,从新运行.

        11.运行后发现无法加载Launcher2.

        12.点击包名,按F2键,将src目录下包名改为com.eagle.launcher3.

        Android中如何编译运行系统自带桌面Launcher2源码

        13.之后,对项目进行Build Project....直到没有错误位置,然后再收缩所有文件,将android.laucher2改为eagle.launcher3

        14.接下来对gen目录下的com.android.launcher目录按步骤12的方法将其名字改为com.eagle.launcher4,呵呵,好玩吧.再重复步骤13.如果在build的时候从新生成了com.android.launcher目录,则删掉它.

        15.最后开始运行项目,如有报错,在寻找未必替换的内容.直到成功.

        16.最后,程序就可以运行啦....呵呵.下面的图就是我按这样的方法运行起来的launcher,只是名字不同而已

        Android中如何编译运行系统自带桌面Launcher2源码

  • 相关阅读:
    第十五节 css3动画之animation简单示例
    第十四节 css3动画之animation
    第十三节 css3动画之翻页动画
    第十二节 css3动画之三维X轴旋转
    第十一节 css3动画之三维Y轴旋转
    第十节 css3动画之transform斜切
    第九节 css3动画之transform旋转
    第八节 css3动画之transform缩放
    ECMAScript基本语法——⑤运算符 比较运算符
    ECMAScript基本语法——⑤运算符 赋值运算符
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ArRan/p/3648329.html
Copyright © 2011-2022 走看看